類別:玄幻魔法作者:無量摩訶本章:
但這已足夠,雖然說速度快到一定地步可以無視其他一切,但這要建立在有攻擊的機會,而且像這頭速度快得驚人的boss有個天大的弱點,就是怕吃控制技能,一旦被控住,以它的生命值根本堅持不了多久的集火。
果然他猜得沒錯,才過了半分鐘,他的眼晴余光就掃到不遠處若隱若現的一道奇怪的身影,不用說,在這里有這種速度的除了那頭叫迅猛之刃的沉淪魔boss就沒別的了。
馬上李默提高精神并留意四周,準備一等它出現偷襲就出手。
這些惡魔投影估計并沒有繼續它們真身的狡詐,等小弟死光才出手這等事都能做得出來,還能指望它們有什么戰術?其充量做出偷襲這種對它們來說算是高端的戰術。
他只是假裝看不到賣了個破綻,它就出手了,boss化成一道閃電直奔而來,速度快得肉眼只能看到一道影子。
可惜李默早有準備,精神一直在注意它,它一動手他就有了反應,知道boss攻擊有特效后,這次他是先下手為強。腳一跺,一股無形波動以他為中心向四面八方擴散,瞬間命中目標,離他兩米遠的地方一個短小的身影出現在原地。
“你施放技能死亡紋波,迅猛之刃沉淪魔(五星精英)意志檢定中...意志檢定通過...檢定到異常,檢測到輪回者36790隱藏天賦,意志檢定不通過,且對迅猛之刃造成30點基礎、4點智力加值60點,隱藏天賦翻倍總共256點無視防御靈魂傷害。基礎1.5秒暈眩、4點智力加值0.4秒,隱藏天賦翻倍總共3.8秒暈眩的靈魂沖擊。”
被一下暈眩,boss根本沒做好準備,整個身子被超快的速度挾帶的沖擊力繼續往李默這邊直飛過來,而且看這架勢最少要飛出十多米。
他身邊一名輪回者上前一步將寬大的雙手劍一豎當成拍子反手一拍,“咚!”的一聲將這頭boss當成棒球接了下來。
接下來不用說,李默開始一下接一下搓著魔法飛彈,一顆接一顆魔法飛彈像流星一樣從他手中飛出去命中迅猛之刃。看到boss被控住過來打落水狗的輪回者這會有十多名圍過來,一連十多支箭支對著它集火攢射。
快接近四秒的暈眩足夠打出海量的傷害,特別是他的魔法飛彈,一波能夠造成的法術傷害高達六百多,他只使出了兩次,這頭實際上強大無比但又脆弱得不得了的boss就被集火擊殺,從受到到重傷又到瀕死速度快得驚人。
“嗯?升級了!”
矮小的沉淪魔boss剛被集火殺死,李默就有了感覺,馬上打開輪回印記,就看到一個提示:
“你擊殺迅猛之刃沉淪魔(五星精英),你獲得的靈魂能量達到界限,你的英雄職業死靈法師升到了一級,獲得1點自由屬性與1點職業技能點。”
馬上打開英雄職業面板,果然看到面板上面的職業等級由之前的0級變成了1級,而且屬性面板下面有一個金色的加號,加號邊上顯示有個1字,在另一邊技能面板上也是同樣如此。
果斷打開技能面板,如曾經游戲中看到的一樣,三排技能樹正安靜的躺在那里,同樣一個金色的技能點正靜靜的呆在那里。
死靈法師三個技能樹分別是召喚咒語、毒素與骨系以及最核心的詛咒,其中召喚就是死靈法師的成名法術,從死亡的怪物尸體上召喚出骷髏等亡靈生物,并且隨技能等級越高召喚的骷髏越多與越強。除此之外還能召喚出各種強大的石魔,如粘土石魔,鮮血石魔,鋼鐵石魔等等。
第二個毒素與骨系就是死靈法師的各種死靈系輸出法術了,像大名鼎鼎的尸體爆炸就屬于這一類別。
第三個詛咒是死靈法師的核心技能樹,各種負面法術威力強大,就算最強大的怪物被各項技能套上一遍也會變成軟腳蝦。再配合上他意志方面豁免強行通過的隱藏天賦,詛咒法術在他手上絕對會逆天。
當然,那些離現在還遙遠,現在他才一級,只能學習第一個技能。
如果是玩游戲他肯定是選擇骷髏復生,召喚出一個忠誠的小弟幫忙,可惜現在他面對的怪物實力太強,一級的骷髏只能當個炮灰,不如詛咒系法術實用。
他看到詛咒系第一個法術就是大名鼎鼎的傷害加深,能讓目標范圍內的敵人所受到的傷害增加一定百分比,簡直實用得不能再實力。不論是對付boss還是輪回者都有用,最重要的是,這個傷害加深可是全方面的,不管是物理還是法術傷害都同樣有效,這樣就恐怖了。
法術名稱:傷害加深lv1。
法術派系:死靈學派,詛咒。
法術說明:死亡的力量詛咒一組敵人,加深他們所受到的傷害。
法術效果:對直徑15尺范圍內的敵人詛咒,傷害加深百分之三十,持續時間15秒。注:每點智力加值增加持續時間2秒。
法術消耗:每次使用此技能需要消耗150點法力,冷卻時間為12分鐘。注:每點智力加值減少30秒的法術冷卻時間。
出乎他意料之外,這個傷害加深法術并不是像游戲中那樣直接百分百增加,而是第一級只增加百分之三十,且每升一級傷害加深將會增加。不過這樣也好,起碼以后等級升上去效果會比游戲中更強大。
學習完技能,屬性點就加到了體質上面,讓體質達到了19點這個關口。聽蘇月盈說屬性達到20點會產生一個質變,同時會有一個強制任務,難度非常的高。他現在并沒有做好做這個任務的準備,所以體質達到19點后他暫時是不會再加這項屬性的。
據說,這個也是蘇月盈她聽來的,聽說這個20點屬性的生命質變對一個輪回者非常的重要,在那個時候一同達到20點的屬性越多,質變后的實力加成也會越大。相應,強制任務也會越難,但是,風險就是收益,風險越高收益越大,這是輪回空間中的真理,所以該如何選擇就要看輪回者自已的考慮。
加完屬性點學習完技能,這一切都是在兩秒內完成,在其他輪回者眼中只覺得他慢了一拍,根本不會想到就這么一小會他就加了一點屬性與學習了一個法術。