重生日本做監督第三百四十四章節 游戲框架與游戲性_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>都市>> 重生日本做監督 >>重生日本做監督最新章節列表 >> 第三百四十四章節 游戲框架與游戲性

第三百四十四章節 游戲框架與游戲性


更新時間:2017年01月07日  作者:祈求者哀鳴  分類: 都市 | 都市生活 | 祈求者哀鳴 | 重生日本做監督 

1o月份,英靈王座企劃公布的內容在11區網絡流傳引起熱議,整個企劃相關于現在熱播的動畫《Fate/zero》、幾位知名漫畫家正在連載的漫畫以及由著名小說家霧鏡琉璃創作的小說《神秘之門》,囊括眾多領域,即整個企劃的受眾基礎異常廣泛。天籟小說⒉3其廣告效應造成的影響就是那些本來對游戲不感興趣的人或因為漫畫、小說、動畫多多少少產生一探究竟的想法。

先是游戲企劃英靈王座,對外公布的情報明確了是以pVp玩法為核心,pVe功能完全就是為pVp服務,但游戲本身又有不少卡牌收集類元素,例如pVp獲勝的玩家可以獲得召喚英靈的圣遺物,也可以選擇獲取不同英靈的變裝。

pVe玩法基于《艦娘收集》游戲框架進一步優化升級,其重心卻與pVp相掛鉤。pVp類似于上個世界《爐石傳說》的升級版,背景設定為不同世界的玩家被召喚到英靈殿里面,以作為英靈的協調者身份活動,pVe就是幫主英靈穿梭于各個平行宇宙地球去消除那些會給地球或者人類帶來災難的事件,解決的事件越多,玩家能獲取的英靈殿權利越大。

除了能在各個事件獲得特殊道具外,英靈殿權限越大的玩家可以解鎖越多功能道具。什么換裝系統、寶具系統、好感度系統一應俱全,就算以pVp為主,喜歡玩pVe的玩家也能找到不少樂趣。

pVp背景設定為兩大陣營,也就是兩大抑制力阿賴耶識和蓋亞的游戲,以此平衡兩大抑制力的權利。兩大抑制力在平行宇宙中一顆已經因為不可阻止災難荒廢掉的地球上建造了大圣杯并設定詳細的階級戰力體系,玩家可以用七位不同階職英靈御主的身份來到這里進行圣杯戰爭。就像是《英雄聯盟》游戲里面的背景,來到大圣杯里面決斗的都是英靈的分身,故而整體背景本身類似于一場游戲。

雖然劃分為兩大陣型,但因為大圣杯的規則,相同陣營的玩家也可以進行決斗。大圣杯每三個月重置,哪個陣營獲得的總得分高,那么得到的獎勵就會越高,同時鏡花水月游戲制作公司下一次的更新內容就會以該陣營為主,總體玩法類似于上個世界卡牌類經典游戲《爐石傳說》的加強版,又因為與pVe系統結合和各種建造養成元素,趣味性上升了不止一個臺階。

pVe的玩法核心在于養成,pVp的玩法核心在于競爭,平衡兩種玩法的重要基礎就是獎勵。

以上個世界全世界pVp游戲類型最知名的moba類游戲《英雄聯盟》為例子,這類游戲能經久不衰是因為每一局都能給玩家新的游戲體驗,玩家們為了取得勝利樂此不疲,獲得的獎勵又可以購買其他英雄,龐大的英雄池支撐著整個游戲樂趣所在。另外一個類似的游戲《守望先鋒》可以說是一次大膽的嘗試,但絕不是一個成功的例子,暴雪公司利用原本泰坦游戲企劃的邊角料做成了這款游戲,導致游戲本身就是以快餐式方式存在著,剛開始接觸或許會感覺到新奇好玩,但是玩的時間長了就會習慣游戲的套路,并且因為英雄池數量太過稀少,所能體驗的游戲樂趣被牢牢限制住。

不管成功又或者失敗,兩款游戲的游戲設計師或許意識到了游戲的弊端,《英雄聯盟》里面玩家勝利了一場固然會感覺到高興,但因為moba游戲的特性導致游戲樂趣本身只存在于游戲中,缺乏長久有效激勵玩家的玩法。很早以前當時最熱門的moba類游戲doTa就認識到這個問題,于是就有了天梯系統,玩家們相互競爭可以獲得更高分數,與高端玩家同臺較量。

《英雄聯盟》也有排位系統,但這并不代表《英雄聯盟》解決了這個問題。想要解決這個問題最需要考慮三個重要元素,游戲的盈利、游戲的樂趣、游戲的壽命。通常來說這三樣游戲元素是相互掛鉤的,增加了游戲玩家的利益獲取,游戲玩家體驗到的樂趣感會上升,但是增加了游戲的利益獲取,那么就必然會影響到游戲的壽命和運營商盈利。

玩家生產力越低,游戲的壽命(游戲性)越長,這雖然是Rpg類游戲的真理,套用于moba類游戲身上并無不妥。

因為《英雄聯盟》的游戲設計師已經意識到這個問題,于是頗為雞肋的戰利品系統誕生了,一場比賽完結后玩家可以獲得額外獎勵,其獎勵就是英雄的皮膚和需要用金幣購買的英雄本身,只不過游戲設計師顯然沒有平衡好三個要素,戰利品收集周期過長,獎勵摳門,這保守的做法最大保證了游戲運營商的盈利,但卻令戰利品系統成為食之無味棄之可惜的存在。

《英雄聯盟》的人氣在下滑,為了拖延這個過程,游戲設計師開始往游戲本身加入養成以及收集要素,增加除了游戲本身之外的樂趣。戰利品系統費、徽章系統,就連戰隊之間的競技比賽都是其中之一。

判斷《守望先鋒》是一款快餐游戲的原因多在于此,游戲設計師肯定沒有好好設計游戲框架,以一種幾乎粗暴的方式完成游戲樂趣鏈。

比賽、勝利or失敗、獲得經驗、升級、獲得箱子、開箱子、獲得獎勵,然后繼續比賽,玩家們無限重復這一過程。就連排位最重要的獎勵也是以競技點的方式放,玩家使用競技點直接購買所謂的金武器,神谷悠看來這真的是一大笑話,比《英雄聯盟》的徽章系統更加無趣。

沒有給玩家設定有趣的道具獲取方式,沒有給玩家設定道具獲取障礙,過于簡單粗暴以至于游戲性本身就遭到不小的打擊。

因此說《守望先鋒》是暴雪公司最沒有誠意的游戲之一并無不妥。(未完待續。)


上一章  |  重生日本做監督目錄  |  下一章