穿越者縱橫動漫世界第三千九百五十五章輪回_宙斯小說網
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第三千九百五十五章輪回


更新時間:2025年03月02日  作者:龍之宮  分類: 二次元 | 衍生同人 | 龍之宮 | 穿越者縱橫動漫世界 


戰爭也是資源流動的一個方式,可以被大家接受。資源可以從軍事貴族流向公民,流向自由民。要動員更多的士兵,就需要資源下沉。

但資源下沉,就必須獲得資源補充,否則這游戲玩不下去。

面包、澡堂、角斗是自由民羨慕的福利,也是公民腐敗的原因。最后公民戰斗力越來越弱,自由民越來越強,獲得資源的自由民不會聽元老會的命令,只會聽從帶領自己勝利的將軍的命令,于是羅馬就進入了四帝共治的時代。

羅馬和大秦都面對擴張到極致后的問題,只是羅馬是分裂了,而大秦直接變成了漢朝。東羅馬選擇了一神教,漢朝選擇繼續郡縣制。

戰爭并不一定就是對貴族有利,如果貴族能依靠裝備優勢打贏,那是可以的。比如日不落在一戰前,召開了第一次世博會,軍事貴族的文化風靡世界,紳士文化令人向往。但隨著第一次世界大戰開始,歐洲各國開始召集公民兵,戰爭規模越來越大。然后美帝更是動員了自由民,戰爭潛力更上一層樓。

武器裝備的優勢不見了,就召集公民,公民打不贏就動員自由民,這就是老羅馬人的做法。

中原也從軍事貴族、魏武卒、秦軍過度和發展,軍隊也經歷過多次的變化,但通常就是耕戰,有土地的農民是軍隊的主要來源,不管是屯田、府兵制、軍戶、八旗,都是平時種地或者打獵,打仗的時候負責打仗。

只是時間一長,這些有土地的軍人世家的生活條件也會越來越差,賺不到錢還要當兵,就不樂意了,最后沒了戰斗力。軍戶和八旗都是如此,他們都被限制了經商或者科舉,孩子只能去當兵,但當兵不但沒有收益,還要貼錢,就沒人當兵了。

可謂是賺錢的生意有人做,賠錢的買賣無人問。當兵如果能賺錢,屯田、府兵制、軍戶、八旗也崩不掉。

但問題是打仗不可能一直賺錢,要是能一直賺錢,一直打一直賺就好了,就算是工業革命后的列強都因為打仗打到衰敗,更不要說農業國家了。

既然打仗不能賺錢,被限定只能當兵的百姓自然是受不了。

當然還有一個奇葩的宋朝,百萬大軍都是民間自己鍛煉的,宋朝的軍隊去和起義軍戰斗,打贏收編,打輸招安,大宋不訓練軍隊,只是軍隊的搬運工。完全是各地起義軍自己訓練,各地能打仗的人聚集到一起起義,不就是不錯的軍隊嗎?

羅馬公民有打仗的義務,有公民的福利:面包、澡堂、角斗。軍戶和八旗也有自己的義務,當然也有福利,不過他們并不是公民,是軍人世家。

如果軍戶和八旗打不贏,就得改朝換代。因為各地動員百姓的話,朝廷沒這么多錢,各地訓練的湘軍、川軍等都會變成了軍閥,也會走向分裂。

因為百姓生活在自己老家,和外面的人沒什么交流,肯定是相信老鄉,而不會相信卑鄙的外鄉人。

不過東方軍閥混戰,也要求構建一個公天下的制度,不會說是以湘軍至上、川軍至上這樣的制度,大家不會接受。

羅馬的公民制度各個地方的公民都得做老大,都得占據絕對的主導權,就和春秋戰國一樣,我是齊國人的自由民,打仗成為齊國人,就希望保護齊國人的利益。鄭國人就保護鄭國人的利益……

雅利安人就保護雅利安人的利益,盎格魯人就保護盎格魯人的利益……都想要自己做公民,別人做自由民。

軍閥混戰,最后還是得選一個能代表所有地區的組織出來。哪怕是八旗都不能只代表滿人,得有個漢八旗,還得有理藩院。如果只想自己為公民,別人不會答應,八旗就拿不到天下權柄。

不過羅馬人沒有公天下的思路,只要拿到教皇的加冕就行了,然后就是公民至上,其他人都是自由民。

就和戰國齊、楚、趙、魏、韓、秦、燕一樣,都認為自己才是最重要的,其他國家的人都是二等人。

那自然就得打,打到天荒地老,打到大家愿意互相承認。

秦漢之后,東方大國有了郡縣制,大家都想拿天下權柄,就得重用各個地方的代表,這樣大家才會拱衛皇帝。不同地區的軍閥雖然不熟悉,雖然還是會打,但大家打的目的是選一個明君出來。

西方打仗的目標是讓大家承認自己是老大,自己不負責解決問題。東方打仗是選一條大家都能接受的制度出來,不做老大也可以,但自己承認的老大必須能解決問題。

厄運專挑苦命人,敵人應該是厄運,而不是苦命人。誰做老大都要對抗厄運,別人能對抗,自己做小弟也行。

如果對抗不了厄運,還要做老大,那就別怪我不客氣了,我上我也行。

所以東西方都有相同點,比如打仗的規律,到了動用自由民才能打贏的地步,距離分裂也不遠了。但也有不同的地方,西方的主力是公民;東方的主力是軍戶、八旗。西方打仗的最終目標是讓自己的公民做老大,東方打仗的最終目標是解決問題,如果有誰為了自己當老大而打仗,就得不到大家的支持,最終會失敗。

解決問題對大家都有好處,自己做老大只對自己有好處。對于大一統的文明,肯定是選擇前者。

到了賽博朋克時代,武器裝備的優勢再次出現,能掌握武器的人將會成為軍事貴族,強大的武器能讓百姓絕望,掌握軍事科技的軍事貴族就是一切。

軍事貴族之間的戰斗是主流,不過隨著發展,文明還是要調動公民、自由民,這就是發展的過程。

希臘是這么發展的,羅馬是這么發展的,盎克魯撒克遜人也是這么發展的,任何文明由小到大都是這么發展的。就好像家族企業做大成上市公司一樣,都是有規律的。

一開始占據某種優勢,利用優勢大殺四方。但優勢不可能永遠是優勢,于是就開始拉攏隊友形成勢力。

得到隊友的支持,繼續對外擴張。然后擴張到極致,遇到各種的針對和反擊,于是開始調動自由民。

自由民一崛起,各方的地區勢力也做大做強,反抗朝廷。

宗教也是如此,一開始很弱的時候,就強調天選之人,只有自己才是被神選中的人。等到打不過別人的時候,就是神愛世人。范圍越來越大之后,各地都自己解釋教義,一神教就分裂成不同的派系。

“簡單來說就是控制力的問題,一開始自己發現優勢、掌握優勢,大殺四方。但很快自己能控制的地盤就到了極限,就需要幫手。于是就推出公民至上,大家來幫我,我給你面包、澡堂、角斗。然后地盤繼續擴大,蠻夷的挑戰越來越激烈,公民也不夠用了。于是就讓自由民加入,也可以成為公民。但自由民一多,力量都掌握在各地軍閥手里,優勢也轉移到他們手里,于是就分裂了。”陀古薩一直學習歷史,現在已經是一個歷史教授,知道這就是由小到大的發展規律。

“戰爭只是由小到大的一種表現方式,最為直觀,在調動自由民之后,還能讓他們不產生公民至上的思維,還能維持不分裂,很難很難。”陀古薩知道夜之城現在就是公民至上,還沒有到調動自由民的時候:“因為武器優勢還在,公司還掌握科技,不用考慮調動更多人手就能獲得勝利。羅馬和秦國都是到了不調動自由民不能勝利的階段,最后才不得不調動自由民的。羅馬本來只是一個建立在山坡上的小城邦,秦國也是夾在蠻夷和六國中間的窮國。都是到了不用自由民就無法形成優勢的地步了,所以才會使用最后的手段。”


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