“先說說匹配對戰模式,匹配對戰模式,我決定分為一對一,三對三,五對五三種方式。地圖在5種地圖上隨機,也可以自己決定,地圖大小待會我們再商討決定。進階對戰模式就是需要玩家滿級才能進行的,和匹配對戰模式差不多。”景子虛繼續說著。
“首席設計師,我還不知道你的名字,雖然你年齡小,但是剛剛說出來這個游戲的時候,我們就知道你是真的有實干才能。你說了這么多,我有一個疑點要問。”一個龍國女孩子舉手問道,這要不是四個國籍不同是分在4塊地方坐著的,景子虛還真的分不清龍國、棒子國、膏藥國的女孩,模樣都是一樣的,能分清的只有美利堅女孩子了。
“我叫景子虛,你們可以叫我子虛,也可以叫我全名。你有什么問題你可以說。”
“那就子虛吧,子虛設計師,你的對戰想法是很不錯,但是應該怎么對戰?在同一個地圖都是種下這不能動的植物,互相的對戰,那怎么判定輸贏?”那個女孩子繼續問道。
“這個問題問的好,這個游戲判定輸贏的辦法只有一個,吃掉對方的腦子。”
“吃掉腦子?”所有人互相看著,大眼瞪小眼,沒理解這句話。
“哦,我忘記說了,植物大戰僵尸里面的僵尸設定為喜歡吃腦子。作為主角的自己,就是種下植物,防止僵尸進入自己的房子,自己的腦子被吃掉。僵尸只要進入了自己的房子,自己的腦子是百分之百會被吃掉的,其實進入房子就是一個失敗的契機。
對戰模式,玩家不僅僅可以種下植物,還可以種出僵尸,僵尸是怎么回事,大家可以看看手中資料的益智模式里面的僵尸公敵模式。玩家種下植物防御,放出僵尸進攻,這樣的打法。”
所有人聽完,看向手中資料的僵尸公敵模式的玩法,恍然大悟,在心中有了一個大概的想法。
在自己防御的地方種下植物防御另外一個玩家進攻過來的僵尸,自己再放出僵尸,攻擊另外一個玩家種下的植物,當然,直接過去吃掉腦子更好。
“子虛設計師,我有一個想法,玩家對戰,還可以弄出植物僵尸進行對戰,植物僵尸需要收集或者購買就好了。又有僵尸的移動性,又有植物的特性,玩家對戰使用植物僵尸再好不過了。”一個女孩子說道,她剛剛看完了植物僵尸的玩法。
植物僵尸就是里面的僵尸都有僵尸的身體,但是頭部都變成了植物,比如豌豆僵尸,它就可以一邊吐著豌豆一邊往前走。堅果僵尸,也有堅果一般的防御力。
“這個主意可以,你們可以自己記下來,有什么好主意,大家不要約束,想說就說,剛剛這個設計師說的植物僵尸作為玩家對戰模式確實很好。”景子虛點點頭,“這是初期的想法,可能還不完善,也需要大家的想法。而且為了游戲更加長久,后續我們還要弄出更多的植物、更多的地圖、更多的玩法,讓游戲更加有意思。”
“那子虛設計師,你把對游戲的大局觀具體介紹一下給我們,然后給我們分配一下任務吧。”一個龍國女孩子說道。
“大局觀,我們畫面一定要設計好,植物和僵尸都不能太恐怖,不說很q,很可愛的,至少不會讓大家產生恐懼感和厭惡感,最好是有些喜劇感。
這其中我強調的特別是僵尸,我在你們手中資料最后一頁,我畫出了49種植物的模型圖,雖然只是簡筆畫,這是我親手畫的簡筆畫,我只會畫簡筆畫。還有僵尸的模型圖,只畫了普通僵尸,到時候其他的路障僵尸,撐桿僵尸這些,你們把他們換一下服裝和道具就行了。
這些要做成動畫效果,不能像紙板一樣立在那里,繪畫的事情我相信膏藥國的設計師應該能夠做得很好。
然后是游戲數據,人物有等級,10級為滿級,升級的話需要的經驗,先快后慢。如果不玩其他的任何模式,在50關冒險模式完成之后,最好是剛剛到6級。
這種闖關游戲不設置任務,還是弄一個吧,就每日任務,弄3個還是幾個每日任務,可以得到金錢經驗獎勵,10級滿級之后就沒有任何任務了,每日任務都沒有。這樣想想也不對,到時候再商榷。”
“子虛設計師,升級有什么獎勵?如果等級晉升了,卻沒有任何用處,這樣也沒有意義。”一個棒子國的女孩子問道。
“升級可以得到卡片槽,一開始只有6個卡片槽,然后從6級之后開始,每升一級得到一個卡片槽,到達滿級可以有10個卡片槽。我的想法就是,玩家自己種出來的植物還是僵尸,一開始都是卡片的方式存在的,存放卡片的地方就是卡片槽。
在沒有滿級的時候,可以玩匹配對戰模式,匹配對戰模式匹配的就是卡片槽相同的玩家。進階對戰模式必須到達10級,滿槽之后才能玩。這個卡片槽,可以放10個植物,也可以放10個僵尸,或者可以隨便自己決定數量放,選擇10種,開始玩家對戰。”
“那進階對戰模式呢,需要引起玩家的動力才行。”
“進階對戰模式就是玩家榮譽的開啟時刻,我的想法是段位,段位的意思的段位是級別的一種表現方式,‘段位系統’提供了一個更加公正、公平的游戲環境,是一種直觀的積分機制。
“段位系統”兩大特色:隨機配對——對手是系統隨機進行配給,對手究竟是誰是無法預測的,杜絕作弊的可能;扣分降段——輸了就會被扣掉一定的段位經驗,當段位經驗被扣到一定限制后,就會被強制降段,甚至不能進入段位頻道。
例如現實中的圍棋,象棋,跆拳道等等,都是分段位的。就像跆拳道,區別跆拳道的級別主要從腰帶上來看,什么白帶藍帶黑帶。
我計劃是弄出銅向日葵、銀向日葵、金向日葵、鉆石向日葵四種。太少了,8種吧,首先是銅向日葵,最后晉級為雙頭銅向日葵,再晉級為銀向日葵,雙頭銀向日葵。
如此這般,在玩家自己的開始畫面不僅有段位的顯示,在匹配的時候雙方都可以看到某人的段位。這樣會讓玩家很有榮譽感,努力晉升段位。”
所有人都認可的點點頭,確實是好主意。跆拳道弄出這樣腰帶段位也是讓人有好勝心,努力的晉升的,游戲中的段位也正好達到這樣的要求。
“具體就這么多,你們先制作,到時候制作完成,我們內部測試。測試成功之后,直接發布游戲。”景子虛整理了一下桌面的稿件,起身。
相信有哪些資料,她們還是能夠做好的。
“子虛設計師,你不跟我們一起做這個游戲嗎?”一個女孩子問道。
“我也很想,但是沒有辦法,我還要上小學。”景子虛無奈的攤攤手。
所有人善意的笑了起來,這個時候才有景子虛還是一個小孩子的感覺。剛剛說那些游戲設計的時候,氣場太足,沒有辦法把他當做一個小孩子。
“我還可以有一段時間的假期,前面幾天我就跟著你們一起做,之后就靠你們了,這已經是4月了,我希望在5月把游戲做完,我們內部測試十幾天,之后在6月9號上午8點,那正好是高考完的時間。”
“好,我們一定努力,在5月之前把游戲做完。”所有人互相鼓勁。