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雖然楊洋和車存姿是同時完成帳號入侵和照片修改任務的,但楊洋的照片修改得的確要比車存姿要有創意得多。13579246810
原來楊洋將麻生希子的頭部保留了下來,身子卻ps成了肥豬的身體,只不過楊洋的ps技術十分高明,幾乎看不出什么ps的痕跡,一眼看去,麻生希子似乎就是一個人頭豬身的女獸人。
而在原來的照片中的麻生希子中指豎起對著的中國地圖,也被告楊洋換成了人頭龜身的北野泰的獸人版形象。
楊洋對麻生希子的照片修改不但極有創意,關鍵是ps技術實在是太高明,幾乎看不到任何的ps痕跡,仿佛麻生希子和北野泰真是人頭獸身的真實的怪物,這個技術可就太的牛逼了,那不是一般人可以做到的。
楊洋還為這一張ps過后的照片,用日語和漢語兩種文字,寫上了一句話:“豬女龜男,天生一對!”
很快就有華人網友看到了楊洋將麻生希子ps之后的照片,頓時就笑噴了,紛紛截圖,放到了各種如qq、微信等等社交軟件上,并進行了歡樂無比的大評論和大圍觀。
“哈哈,這是那一位大神的杰作啊?這創意,這ps技術也太吊了!這是我看過的最有創意和ps技術最高明的作品了!麻生希子的北野泰原來是獸人啊,怪不得會做出那樣**不如的事來!”
“真是大快人心啊,對于辱華分子,我們就是要展開這樣凌厲的反擊,以其人之道,還之于其身!”
“辱華我中華者,雖遠必究!這一位大神好手段,這張麻生希子的照片真是神改動啊,豬女配龜男,天生一對狗.男女!”
“哎喲,我的媽呀,這張照片ps得好搞笑啊,我的牙齒都要笑掉了,我的臉都要笑麻木了!”
一時之間,華人網民對著楊洋將麻生希子ps過后的照片,紛紛發表自己的感嘆,無比歡樂開懷。
車存姿笑著對楊洋說道:“楊哥,在這個真人版的游戲中,是我輸了,在我所有的軍事技能中,我比較得意和擅長的有二個,一個是武器的,我幾乎可以對所有的常規武器進行,過后的性能至少可以提高百分之二十五以上,而另一個則是‘一百米消失潛行’技能,只要有適合的環境掩護,我就可以做到在一百米內如同隱身一般地進行潛行,接近自己想要接近的目標。”
呀,車存姿的這種得意技能果然很牛逼啊,要楊洋只選取其中一個,還真不知道選擇那一個比較好,不過兩相比較,楊洋還是更喜歡“一百米消失潛行”一些,這玩意想想就很牛逼啊,在一百米內如同隱身一般地進行潛行,就是楊洋在前世玩的游戲《合金裝備》系列的主角間諜之神斯內克,只怕也做不到這一點吧?!
但是車存姿那個可以任何常規武器,并且過后可以提升武器性能的百分之二十五,也是牛逼得不行的技能,楊洋也不想放棄。
楊洋眼珠一轉,一個想法涌上了心頭,于是笑道:“存姿,我想先學‘一百米消失潛行’技能,然后再學武器技能,你知道的,我也是一個軍迷,對于武器的也是相當地有興趣,不過呢,我不會白學你的武器技術,我會以你為原型作為主角,開發出一個系列游戲,你看怎么樣?”
車存姿目前就有兩個愛好,一個是軍事上的,另一個就是喜歡玩電子游戲,在他當傭兵的那一段時間里,是那些他酷愛的游戲陪他度過了那一段鐵血的傭兵日子。
“不是啊,楊哥,你還會開發游戲?”,車存姿的眼睛頓時瞪圓了,“你可太厲害了,你會寫電影劇本,會創作歌曲,現在又告訴我,你還會開發游戲?”
楊洋前世玩過那么多的經典游戲,要“開發”游戲當然一點都不難了,不過所謂術業有專攻,楊洋不可能一個人,包辦開發一個游戲的一切,但是做為一個游戲策劃人,游戲總監制那樣的靈魂角色,楊洋是完全可以勝任的。
通過與車存姿的交談,楊洋已經知道他偏好玩什么游戲,作為一個傭兵,車存姿喜歡玩戰爭游戲是肯定的,另外他喜歡的游戲就是恐怖生存類游戲,不過相對于楊洋前世發達的游戲業,這個世界雖然游戲硬件比楊洋前世先進許多,但在游戲的種類和精彩程度上,相差的不是一星半點,如果打過比方的話,如果說這個世界的游戲水平相當于小學生的水平,那么楊洋的前世就至少相當于大學生的水平。
“楊哥,你想為我開發一個怎樣的游戲?”,此刻的車存姿對楊洋倒是很有信心,因為楊洋的表現值得他對楊洋有所期待。
楊洋微笑,“我想為你開發一個名為《生化危機》的恐怖生存類游戲,它的故事背景相當宏大,是帶有科幻和恐怖色彩的游戲。”
在楊洋的前世,只要提到恐怖生存類游戲,《生化危機》系列就是一個繞不過去的名字,因為它在那一個世界實在是太有名了,它不但被做成了多個版本的游戲,還衍生出了漫畫、電影、小說等多種改編作品,并且因為游戲的成功,那些衍生的作品都獲得了巨大的成功。
《生化危機》系列游戲由股份有限公司出品,是一家日本電視游戲軟件公司和發行公司,成立于1979年。成立時原名“i.r.m.”,是一家電器零商。之后公司在1983年時更名為“”,并在同時將其業務方向轉為軟件。其公司名稱“”是由英文capsule(膠囊)和puters(電腦)所。公司憑借其《街頭霸王》、《街頭霸王ii》、《洛克人》、《生化危機》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戲界占據重要的地位。
時間定格在1995年,新人三上真司加入,時任游戲開發本部部長的岡本吉起力排眾議,將生化危機開發計劃交給了這位新人,1996年末《生化危機》在日本本土的出貨量一舉突破了百萬,這也是ps主機首款突破百萬的原創游戲。
《生化危機》系列的第一款作品于1996年在playstation和世嘉土星(ss)雙平臺上推出。游戲上市后在和評價方面表現極佳,因此分別于1998年和1999年在playstation推出續作《生化危機2》和《生化危機3》。
后來陸續推出了《生化危機》四、五、六,從四代之后就是生化危機的轉型之作,從原來的生存恐怖類轉向于動作射擊類游戲,四代被視作成功轉型的神作,《生化危機》五、六則被無數的玩家批評指責,但是它們仍然取得了上的成功。
楊洋相信,只要在這個世界上推出這部前世經典的《生化危機》,一定會折服這個世界的游戲迷們,至少會讓車存姿答應用武器技能來換楊洋開發這一游戲。