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第418章 戰國大決戰-陷阱與法陣


更新時間:2016年09月29日  作者:肥羊  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 肥羊 | 網游之平凡之路2 
第418章戰國大決戰陷阱與法陣

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說也奇怪,本以為今晚將會是一場惡戰,但一直等到晚上十二點,也沒見海妖軍團有進攻的苗頭。

見海妖軍團沒有進攻,葉翔和歿圖先是松了一口氣,不過很快兩人又開始擔心起來那些一直緊繃著戰斗那根弦的遼東將士們,真沒想到海妖軍團的這群瘋狗在最后時刻也會使用這種心理戰術。

不過這樣也給了葉翔與歿圖完善原本計劃的機會。

晚上十二點剛過,葉翔便開始在備戰海岸線布置起了混沌陷阱,有了這些陷阱的輔助雖然不足以直接抵擋下那三萬海妖大軍的進攻,但最少可以拖住一下他們,從而讓一些遼東將士得以生機。

歿圖與葉翔一樣,也忙碌于備戰海岸線,不過他并不是跟葉翔一樣布置陷阱,而是在布置陣法。

策士是一個非常復雜而又豐富的隱藏職業,這個職業不僅有戰斗技能,也具備治愈和輔助,另外在控制方面也有涉獵,而葉翔現在又知道了這個職業連陣法都有涉及,還真是一個**炸天的職業呀!

歿圖身為策士雖然可以布陣,但所布陣法的效果和影響范圍全都遠不如專業陣法師職業,而且歿圖所布陣法并不是百分之百觸發率,就歿圖現在所布置的兩個陣法中,觸發幾率較高的也不過是75的觸發率而已。

而歿圖對于其他方面的涉及技能和能力跟陣法一樣全都只能發揮其5085不等的效果,所以策士這個職業雖然會的多,但卻不精,不過卻也不能用梧鼠之技來說策士這個職業,主要得看就職這個職業的人是誰,還是那句話:沒有最強大的職業,只有使某個職業更強大的玩家!

歿圖就是這樣一個玩家,策士這樣一個多而不精的職業,在他的手中卻變得幾乎無所不能,當然這也是有特殊前提的情況下,歿圖的這種特殊前提就是得有隊友,只有在有隊友的情況下,他的能力方能呈幾何倍數的增長,若是只有他一個人,其實力就要大打折扣。

重新回到歿圖所布置的這些陣法上。

歿圖布置的陣法一共有兩種,而且這兩種陣法都是以一對二呈等邊三角形布置的。

這兩種陣法分別是:轉守為攻和破釜沉舟。

轉守為攻(陣法):這是一種可以改變人屬性模式的特殊陣法,一旦進入陣法范圍后將有75幾率觸發陣法,陣法觸發后目標其自身物理防御力和魔法防御力將同時降低50,而與此同時自身的物理攻擊力和魔法攻擊力也將隨之提升30,此效果只在陣法范圍內起效,一旦離開陣法范圍將自動恢復正常。陣法影響范圍為半徑10米。

破釜沉舟(陣法):這是一種做出一定屬性犧牲可以激發人潛能的特殊陣法,一旦進入陣法范圍后將有55幾率觸發陣法,陣法觸發后目標其自身物理防御力和魔法防御力將同時降低33,而與此同時自身暴擊率將額外增加10,暴擊傷害額外增加100,此效果只在陣法范圍內起效三次,一旦離開陣法范圍將自動恢復正常,再次進入陣法范圍后將同時降低自身50的物理防御力和魔法防御力方能換得之前效果,而第三次進入陣法范圍后將同時降低自身75的物理防御力和魔法防御力方能換得之前效果,在觸發三次陣法后脫離陣法范圍,依舊將收到持續30分鐘的物理防御力和魔法防御力同時降低33的特殊懲罰。陣法影響范圍為半徑15米。

從嚴格意義上來講,這兩個陣法都算是利弊參半的陣法,在有些時候會起到奇效,而在有的時候也會造成非常大的麻煩。

而現在的這種情況很顯然是會給海妖軍團這群瘋狗們造成很大的麻煩。

海妖軍團原本就是以攻擊作為防守,一旦在羅盤影響下進入混亂狀態,自然會發生互相殘殺,而屆時那群崇尚進攻的瘋狗再加上轉守為攻和破釜沉舟這兩種陣法的效果,必然會上演一出自相殘害的超級大戲。

歿圖將這兩種陣法全都布置在葉翔混沌陷阱群的前方和中間,其中轉守為攻陣法以兩個定在前面,而破釜沉舟陣法則是擺在兩個轉守為攻陣法的后面,三個法陣中心點連接便是一個等邊三角形。

歿圖的這種陣法布置方式也算是性能最大話的發揮利用了,不過歿圖可不是葉翔并沒有無限布置陣法的技能和能力,現階段歿圖在自己的天賦“無所不能”的作用下,也只能一次性最多布置十五個陣法,而這十五個陣法也不過是五組而已,就以現在戰場來說這五組陣法實在有些太少了。

而歿圖也知道五組陣法對于這場惡戰是太少了,于是他心一橫啟動了一個自殺技能。

歿圖啟動的技能名為“以死明志”。

以死明志這個技能的效果就是讓歿圖直接判定死亡一次,不過這次死亡并沒有死亡懲罰,而且在自殺之前所釋放的一切技能也都將保留,同時當歿圖自殺后自身的所有技能冷卻時間也將進行重置,換句話就是說歿圖用自己的一次死亡換取了自己所有技能的一次冷卻重置。

歿圖的這次死也不知道值不值得,不過好在在御魔大戰中每個玩家都將有一次復活的機會。

歿圖重生后,又重新布置上了十五個陣法,如此以來在整條防線中就有了十組陣法組合,雖然這個數字還是有些少,但這也是歿圖所能做到的極限了。

而葉翔因為擁有無限布置陷阱的能力,一直都在布置陷阱,在魔力用完了后就稍微休息一會兒,等魔力恢復了一些后便立即再布陷阱。

好在系統還是有點人性的,在葉翔布置了兩輪陷阱后便通過一次劇情過度讓葉翔跳過了這一次重復的枯燥動作。

系統按照葉翔一秒鐘布置一個陷阱的進度,然后選擇地點又使用一秒鐘,所以一分鐘系統默認葉翔布置的陷阱數量為三十個。

一分鐘三十個陷阱,一個小時就是一千八百個陷阱。

而葉翔從凌晨就開始布置陷阱,劇情過場跳過的時間為十八個小時,當然系統也不會默認這十八小時內葉翔全都在布置陷阱。

其中過程中葉翔的魔力需要恢復,而且葉翔還需要吃飯(雖然作為玩家并不是必須要吃飯,但系統卻默認需要也沒辦法)也得花費時間,最終系統扣除了這期間兩頓飯的兩個小時和恢復魔力一共花耗的時間五小時,所以系統默認葉翔布置陷阱使用的時間一共為十一個小時,共計布置陷阱數量為一萬九千八百個。

葉翔也沒有想到系統會默認自己布置如此多的陷阱,若是換了葉翔親自來布置絕對沒有耐力布置如此之多的陷阱,頂多布置四五千個就因為煩躁而頂不住了。

這些陷阱每一個的距離都在半米左右,這將近兩萬個陷阱完全竟整個戰點區域全都覆蓋滿了,若要真是打起了,估計但是這兩萬個陷阱就足夠那些海妖軍團喝一壺的了。


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