網游之平凡之路2第183章 覺醒技_宙斯小說網
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第183章 覺醒技


更新時間:2016年09月29日  作者:肥羊  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 肥羊 | 網游之平凡之路2 

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接下來,第二輪的攻擊開始了。

老炮快速的給自己的火槍換了一顆子彈,然后瞄向傷痕的腦袋射去。

“追蹤彈!”

“致命狙擊!”

那顆子彈是老炮每天隨機生成的特殊彈藥,而致命狙擊則是獵魔槍手這個職業二轉30級以后的一個職業技能,這個技能最大特點就是攻擊力強,攻擊距離遠,攻擊速度快,有100的幾率忽視目標防御力,有50的幾率觸發暴擊傷害。

老炮在第二輪選擇的依舊是最強力的攻擊,而傷痕卻選擇了防御。

在老炮致命狙擊向傷害射來的時候,傷痕高高躍起,雙腳離開了地面。

“風之舞!”

傷痕背后出現一雙青色的半透明翅膀,身體也開始閃動起來。

老炮的致命狙擊射向傷痕的時候,剛好傷痕的身體閃動了一下,致命狙擊被傷痕成功閃過,不過老炮早有準備,那個被閃過的子彈立馬調轉了一百八十度又從傷痕的背后向其重新射去。

而傷痕的身體依舊繼續閃動,子彈又一次被閃躲了過去。

如此往復,傷痕成功躲過了九次子彈的攻擊,但子彈第十次向傷痕射去的時候,風之舞技能的持續時間已過,子彈成功射穿了傷痕的身體。

暴擊2044

這一次的傷害依舊不是很理想,當然這主要原因是跟蹤彈雖然可以一次又一次的對目標反復攻擊直至命中目標,不過每一次折返攻擊都會讓原本的攻擊力消弱一點,經過了八次的折返攻擊原本的攻擊力直接被消減了40,所以能夠造成二千多點的傷害還算是不錯了。

傷痕受到這次攻擊后,生命只剩最后不到四百點了,不過傷痕卻露出了一個詭異的微笑。

隨著傷痕的這個詭異微笑,傷痕的身體竟然閃動起一股白光,在他的頭頂出現了一個黑色的圓形空間,在這個漆黑空間中浮現出了一個雙子座的星圖。

“覺醒雙子風神!”

所有人都被傷痕的這個技能驚呆了。

這可是覺醒技,是屬于四轉80級以后才能釋放的技能,即便是玩家四轉80級以后也不一定可以擁有覺醒技,而傷痕這樣一個二轉三十多級的玩家,竟然就可以施展這樣的一個技能,別人看了不驚訝才怪!

其實傷痕得到這個技能也是一次意外的際遇,得到這個技能后想要釋放也是需要很苛刻的條件。

傷痕想要在四轉80級之前釋放這個技能要滿足的條件有三個。

第一,傷痕的生命必須低于500點,當然光是低于500點還是不行的,這只是第一個條件的觸發必需,在傷痕生命低于500點后,將會有20的幾率觸發覺醒技的釋放第一點。

只有當覺醒技釋放第一點觸發后,接下來的第二條件才能被觸發。

第二,當傷痕的生命低于500點,且成功觸發那20幾率后,系統將會隨機在12星座圓盤中轉動。而在星座圓盤轉動前傷痕就已經做出一個星座的選擇,如果最終星座圓盤停止時候所指的圓盤星座與傷痕做選擇的星座一致,那么傷痕的覺醒技第二條件才算觸發。

同樣,只有當覺醒技的第二條件觸發后,才有可能觸發最后的第三條件,成功完成覺醒技的所有條件。

第三,在之前兩個條件全都滿足后,第三條件才能觸發。第三條件是最簡單,也是最變態的一條,那就是系統的直接判定,能不能釋放完全由系統隨機決定,傷痕自己沒有一點決定權。

傷痕之所以會露出那個笑容,就是因為他收到了系統提示的三個條件全部滿足。

“雙子颶風!”

傷痕自己的生日因為是六月中旬,剛巧就是雙子座,所以他也非常喜歡雙子座,因此他每次生命低于500的時候都會選擇雙子座,而這一次終于成功觸發了覺醒技。

在覺醒雙子座星魂后,傷痕直接啟動了自己另外一個與雙子座有關系的技能——雙子颶風。

在傷痕釋放雙子颶風后,原本應該出現的兩個颶風,此時已經變成了四個颶風。

這四個颶風不論面積還是勢頭全都要比傷痕之前所釋放的那一次要強大好幾倍,如果老炮要是被這颶風中的任何一個擊中估計不死也要殘。

場下的葉翔等人全都露出了擔心之色,而玲雯他們也已經覺得這場決斗的結果已經很明了。

可事情并沒有所有人相信中那么簡單,就在這個時候,老炮放肆的狂笑了起來。

“哈哈哈哈,本來我還不想用那招的,看來不用不行啦!”

說著,老炮打了一個響指,然后喊道:“滅!”

隨著老炮的這一聲“滅”,不遠處期待著勝利的傷痕胸口突然一痛,然后一個一千點的傷害從傷痕頭頂飄起。

隨著這個一千點的傷害飄起,傷痕也倒在地上化作了一具尸體,那四個強大的颶風也隨著傷痕的死亡而是消失不見。

第一場戰斗結束,勝利者是老炮。

很多人都覺得這一場的勝利是老炮的僥幸,不然就以傷痕激活覺醒技后的狀態,完全可以吊打老炮的。

而實際上戰斗就是這樣,在這場戰斗的最開始老炮就已經做好了計劃。

以老炮的性格最開始與傷痕握手示好就很奇怪,其實那根本就不是什么示好,而是老炮的一個小計謀。

老炮在與傷痕握手的時候,其實是釋放了一個特殊技能,而這個技能名為“毀滅印跡”。

毀滅印跡在釋放的時候不會讓目標有絲毫的察覺,不過這個技能的釋放需要老炮與對方近距離的身體接觸,就在老炮與傷痕握手的那一刻,傷痕便已經中了毀滅印跡。

目標在中了毀滅印跡后,并不會有任何效果的體現,不過在目標中毀滅印跡超過10秒鐘后,老炮便可以在24小時內,不論在任何地方觸發這個技能,一旦技能觸發目標將會強制性扣除一千點的固定傷害。

本來老炮想說如果可以不用這個技能就盡量不用,但當傷痕釋放出覺醒技后,老炮知道自己如果不觸發毀滅印跡,那接下來輸得肯定就是自己,所以他在關鍵的時刻啟動了毀滅印跡殺死了傷痕。

這便是戰斗,并非正式開打的那一刻才是戰斗,開打之前的準備和小舉動,也是戰斗的一部分。


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