網游之平凡之路2第181章 烈日足跡_宙斯小說網
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第181章 烈日足跡


更新時間:2016年09月29日  作者:肥羊  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 肥羊 | 網游之平凡之路2 

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殘暴颶風結束后,原本二十多名五刀會的玩家現在只剩下十一個人了,由此可見紅蓮的殘暴颶風是多么的兇殘。

妖道這個家伙比較猥瑣,在紅蓮的攻擊剛剛結束后,他才啟動蝎毒飛刺技能。

無數的飛刺向那些剛剛從紅蓮的殘暴颶風中幸免的玩家身上刺去。

又是一片密密麻麻的傷害從這群五刀會玩家頭頂飄出。

此時這些五刀會玩家心里都在對葉翔他們的祖宗八輩問候了一個遍。

玲雯對突然殺出的葉翔等人問說:“你們是什么人?我勸你們最好不要多管閑事!”

沒等葉翔他們回答,老炮就搶著回答說:“這都是老子的朋友,來這里就是為了******這臭娘們!”

“閉上你的臭嘴!”說著玲雯向老炮射出三根飛刺。

老炮不屑的一笑,然后射出了一槍。

老炮的這一槍直接將玲雯射出的三根飛針全都擊落在地。

老炮擊落玲雯的飛針后,非常囂張的說道:“真以為老子怕你的暗器?上次中招不過死因為沒有防備,現在知道你有這一手了,老子閉著眼都能破了你的飛針。”

玲雯指著老炮說道:“死矬子,不要囂張,現在還是我們在人數上更占優勢!”

玲雯的這話一點都沒錯,在剛剛妖道的蝎毒飛刺的攻擊后五刀會這邊還有九個人,而老炮這邊加上葉翔他們才五個人,對方是這邊近兩倍的人數。

“我們這邊可都是精英,一個頂你們十個!”老炮依舊十分的囂張。

玲雯打量了一下葉翔等人,然后說道:“就算你們實力很強,要想跟我們九個人死磕難免會有不小的傷亡。”

葉翔看出了玲雯的打算,于是主動說道:“我想你的意思是我們可以有更好的解決辦法吧!”

“沒錯,我就是這個意思。”

“你的更好辦法是什么?”妖道問說。

“我們可以來一場單挑。”玲雯說道。

“我覺得一場單挑偶然性太高,不如我們進行三場單挑,三局兩勝制,如何?”葉翔提出了自己的想法。

玲雯看了一下自己剩下的這幾個人,猶豫了一下說道:“可以。不過我們要做一個系統協定,失敗的一方全部死亡。”

葉翔沒有絲毫猶豫說道:“當然可以,不過我覺得光是賭命還是有些沒勁,不然咱們再加一點彩頭吧!”

“什么彩頭?”玲雯問說。

“我們這邊壓賭一本《復活術》和這個。”說著葉翔直接將身上的勇士徽章展示了出來。

玲雯看到葉翔勇士徽章的屬性后,眼睛都亮了起來。

葉翔繼續說道:“作為五刀會的幫主,我想玲雯老大應該也不會吝嗇。”

葉翔這話是對玲雯的趕鴨子上架,逼迫玲雯不得不壓賭與自己這兩樣東西差不多的東西。

“既然你們壓賭了這么貴重的東西,那我也不能太過寒酸。我會的壓賭物品是這三樣。”說罷玲雯展示了自己壓賭的三件物品。

這一次玲雯壓賭的三件物品分別是:兩本技能書和一件裝備。

兩本技能書都是比較一般的技能,一本名為《虎賁》是戰士類職業通用技能,效果就是可以讓施展者在15秒內物理攻擊力得到提升,這個技能實用性還算不錯,不過缺點就是這個技能的冷卻時間太長了,竟然需要6個小時;另一本技能名為《法魄韌性》,這本技能是一本非常冷門的技能,效果就是提高法術類職業的隱藏屬性韌性,其實用性很一般,而且這個技能無法升級,鎖增加的韌性很有限,更讓人無語的是這個技能既然需要500點歷練才能學習。

說到這里不得不提一下隱藏屬性韌性。

韌性這個屬性其作用就是增加玩家暴擊抗性,不過這個技能在物理攻擊類職業身上的話其作用性就高多了,因為物理攻擊類職業的韌性作用率是法術類職業的三倍,所以如果這本技能可以物理攻擊類職業學習的話,別說500歷練點,就是1000點也肯定要學,而這個技能恰恰是只有法術類職業才能學習的奇葩技能。

這兩個技能都不算太好,跟葉翔拿出的《復活術》根本就沒法相提并論,不過接下來玲雯壓賭的那件裝備就好多了。

烈日足跡(紫色):物理防御101182魔法防御110205

精神15

敏捷15

移動速度5

附加屬性:

裝備者所有攻擊,都有2幾率使目標受到的下一次攻擊被強制性忽視防御。

裝備者所有攻擊,都有2的幾率忽視目標防御。

裝備者受到暴擊傷害時,都有50的幾率反射給攻擊者一個持續10秒鐘的灼傷狀態,此狀態下目標每秒鐘掉落3050點生命。

所有暴擊傷害,都有100的幾率使目標進入持續15秒鐘的灼燒狀態。

裝備特性:

此裝備為“五陽套裝”部件,當裝備2件以上部件時,將會激活第一套裝技能;當裝備4件以上部件時,將會激活第二套裝技能;當湊齊5件全部五陽套裝將可以融合成為一件更為強大的魂器。

凹槽:1

裝備等級:二轉37級

需要職業:所有職業

這件裝備剛巧就是葉翔鎖需要的五陽套裝部件,只要擁有了這雙鞋子,葉翔就能激活第一套裝屬性了,所以這一次的比斗一定要贏。

在確定了雙方的壓賭物品和系統協議后,比斗正式開始。

比斗的第一場,葉翔他們這邊出場的是老炮,而五刀會派出的則是那名叫做傷痕的風系法師。

這個叫做傷痕的風系法師剛剛就已經展露了一點自己的實力,就之前的表現來看,這個家伙的魔法攻擊力應該想到不多,老炮與他的戰斗估計有的看了。

戰斗開始之前,老炮竟然出乎意料的走上前去與對方握手自我介紹。

“你好,我是老炮,希望我們接下來能進行一場精彩的對決。”

傷痕先是愣了一下,不過既然人家都主動問好了,他也不好意思不接受,于是他與老炮握了一下后,然后自我介紹說:“我是傷痕,同樣希望我們接下來的戰斗會是一場精彩的對決。”

對于老炮的這一舉動,葉翔他們全都不明白,只有老炮在與傷痕握手后一閃而過了一個所有人都沒有注意到的詭異微笑。

兩個人分別退后到相距10米左右的戰斗距離。

兩個人剛剛客氣一番后,并沒有讓接下來兩個人的戰斗彼此對對方留手,相反這是一場非常精彩的戰斗,只不過最后的結果有些讓人意外。

老炮和傷痕全是遠程職業,所以不存在有誰被放風箏的可能。

老炮和傷痕兩個人,一個是物理攻擊職業,一個是魔法攻擊職業,而且他們兩個人全都是攻擊型的玩家,所以戰斗的最開始,兩個便直接向對方發動了攻擊。

“風刃術!”

傷痕最開始的攻擊為風系法師的基礎單體攻擊技能,這個技能的攻擊力并不是很好,但攻擊速度極快,傷痕最開始使用這個技能的目標為了看一下老炮的魔法防御力。

當然傷痕的這個風刃術也并不是一般的風刃術。

首先,傷痕有一個非常特殊的種族天賦,這個天賦名為“風之子”,這個天賦的效果就是讓傷痕的所有風系魔法或戰技都會有5的傷害加成,而且還有極小的幾率觸發一種風之子天賦獨有狀態。

至于另外一個原因則是因為傷痕的風刃術已經達到三級,都知道所有技能在三級以后都會有一個大幅度的特點出現,而風刃術的這個特點就是命中目標后,目標有25的幾率進入一個受風影響而減速的特殊狀態,而這個狀態的持續時間會根據環境,目標強弱以及系統隨機而決定。

第三個原因,也是最后的一個原因。傷痕有一個名為《魔法基礎》的被動技能,這個被動技能可以與所有法師的魔法基礎技能產生技能連鎖效果,而這個技能與風刃術生成的連鎖效果就是額外增加5的忽視目標防御力。

這一次傷痕的風刃術因為極快的速度,所以老炮根本就沒有時間來得及躲閃,中招后的老炮被打掉了近八百點的血量,由此可見,老炮的魔法防御力并不是很強,這對于傷害來說是一個好消息。

不過在傷痕給老炮造成傷害的同時,也受到了老炮攻擊的傷害。

“犀牛撞!”

暴擊1386

老炮是一個喜歡攻擊簡單化的人,對于戰斗他最喜歡的就是方式就是你來我往的傷害互換,所以最開始他便啟動了自己最實用的犀牛撞技能。

同樣老炮的犀牛撞技能也已經升到三級,攻擊力得到了不小的提升,就連暴擊幾率也額外增加了5。

這一次老炮的運氣還不錯,竟然直接觸發了暴擊傷害,不過這次暴擊所造成的傷害有些讓老炮吃驚。

要知道老炮的攻擊是很高的,而且他還有不低的暴擊傷害加成,可就是如此竟然之給傷痕造成了一千三百多點的傷害,要知道這可是暴擊傷害呀!

其實并不是傷痕的物理防御力有多高,而是他在戰斗最開始的時候,就悄悄的為自己開啟了一個風之盾,這個風之盾的效果就是減免一定量的物理攻擊傷害,除此之外傷痕身上還有兩件額外消減暴擊傷害的特殊狀態,所以在老炮的犀牛撞攻擊下才會只掉落這么點傷害。

第一輪的攻擊結束后,老炮算是略占優勢。


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