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第526章 全明星賽制!


更新時間:2017年10月25日  作者:喵凱  分類: 游戲 | 電子競技 | 喵凱 | 英雄聯盟之暴打全球 

1比1。

在與E的交手中,雙方握手言和,最終戰平。

值得一提的是,在這場比賽中,上路的表現僅僅只是不功不過,說難聽點的話就是混,愣是與近期被60E萬人血書退位讓賢的草莓戰了一個五五開。

這更加堅定了林穆要換人的想法。

當然,在此之前,他的注意力還是難免被積分榜所吸引。

隨著RT與E的比賽結束,整個春季賽常規賽賽程也就此過半。

2014LPL春季賽常規賽第一輪積分排名:

一,OMG,5勝1平1負,共計16分

二,RT,4勝3平0負,計15分

三,E,3勝2平2負,11分

四,EDG,3勝2平2負,11分

五,IG,2勝3平2負,9分

六,LGD,2勝1平4負,7分

七,皇族,1勝2平4負,5分

八,PE,0勝2平5負,2分

根據常規賽中以2比0擊敗對手獲得三分,1比1打平則雙方各拿1分,敗者不扣分的規則。

哪怕在第一輪交手過程中,RT沒有輸掉過任何一場比賽,最差都是與對手戰平,積分也不及勝場高出他們的OMG戰隊。

自此,RT從春季賽開賽第一天便坐上的常規賽第一寶座,正式易主。

比賽結束,回到俱樂部以后,林穆所做的第一件事便是把樹浩按到了飲水機前,從青訓營挑選出了四名潛力上單進行試訓。

最終,脫穎而出的是一位ID叫做吾釀山河的年輕選手。

在與龍、圣槍以及957等諸多后世知名上單選手的競爭中,這個不知道秋秋貓從哪里招募來的少年,以細膩的操作和廣闊的英雄池贏得了林穆的青睞,被選為隊伍替補上單,在接下來第二輪的常規賽中,將替代樹浩出場。

而在得知自己將要坐上替補席的消息后,樹浩并沒有鬧情緒,只是默默地回到了自己的電腦前,打開游戲。

他也知道,自己近期的表現,已經拖累到了隊伍。

與往常不一樣,本次常規賽的積分排名,可不僅僅只是關系季后賽名額以及對戰列表。

根據拳頭在年初所公布的規則,在五月份舉辦的巴黎全明星賽,將邀請包括LPL、GPL、北美LCS、歐洲LCS、OGN五大賽區的春季賽冠軍隊伍來參加正賽,爭奪全明星冠軍頭銜。

這與2013的全明星截然不同,眾所周知,去年是根據玩家投票來選擇每一個位置的明星選手,最終每個賽區都將由來自不同隊伍的五位選手,組成一支全明星戰隊。

在今年,拳頭卻一改之前的投票模式,直接將名額欽定給各大賽區春季賽冠軍。

這種規則上的改變,削弱了比賽的娛樂氣氛,大大增強了比賽的對抗性和激烈程度。

與其說是全明星,倒不如說是季中賽更合適。

這個選拔機制與賽制,與后世的MSI幾乎完全相同。

只不過,正所謂我大天朝自有國情在此,別的賽區派出的都是季后賽冠軍亦或者年度積分榜第一,唯獨LPL又一次因為賽程安排上的問題,無法在全明星賽到來之前展開季后賽。

于是乎,LPL本次出戰全明星賽的名額,只能是由常規賽積分第一名獲得。

很難去評價這個規則是否合理,畢竟只要是事先便已定下,對所有人都一視同仁的賽制,那就是公平的。

至于科不科學,那就難說了。

反正無論如何,在這種情況下,常規賽積分就變得異常重要起來。

以往的聯賽中,只要是積分前四,便能進入到季后賽,區別只在于名次會決定對戰列表而已,可以說沒有太大的差別。

然而,隨著這一規則的出臺,對于這一屆春季賽而言,常規賽第一名花落誰家就顯得異常關鍵了。

從目前的積分榜來看,OMG與RT無疑是最具競爭力的兩支隊伍,與后面的六支拉開了不小的差距。

而根據第一輪的表現,其他隊伍也應該很難再對這兩支隊伍構成威脅。

不出意外,最終名額將會在RT與OMG之間產生。

目前的情況是,RT暫時落后OMG一分!

實際上,林穆之所以急著換人,也正是因為接下來比賽的重要性讓他不能再繼續往下拖。

前世時,OMG在這個賽季當中,可是以11勝3平的傲人戰績名列常規賽榜首,狀態之火熱,統治力之強,沒有任何一支隊伍可以與其爭鋒。

沒有人比他更清楚,如果自己沒有行動,任由隊伍繼續這么發展下去的話,根本就不可能與對方競爭。

眼下已是三月末,距拳頭公布的全明星賽日期僅剩下一個多月,時間尤為緊迫。

對林穆而言,這個堪比MSI的全明星賽,重要程度是十個IEM也比不上的。

IEM輸了沒關系,但這個全明星賽名額,卻是他必須要抓住的。

帶著這個想法,林穆打開了最新的國服版本更新公告。

4.03版本更新!

根據林穆所得到的消息,下周比賽服更新將直接跳過4.02,也就是他們在IEM8時的版本,直接進入4.03。

在這個版本中,除了最受玩家期待的六殺模式將首次上線以外,還有海量英雄以及裝備上的改動。

當然,對于職業戰隊而言,其中最受人關心的還是關于防御塔方面的改動。

——在上個補丁中,我們對防御塔進行的改動,是為了直接反制競技局中的多人快速推進戰略。將固定傷害減免效果的持續時間從永久改為8分鐘,會讓我們的想法表現得更加合理,因此我們就這么做了。

上路和中路防御塔:對抗英雄時的固定傷害減免:從永久改為前8分鐘

在林穆的記憶中,這應該是拳頭針對前期換線所做出的最后一次防御塔改動。

這一次的改動效果,一直持續到S8賽季,直到后世的一血塔版本仍然還在發光發熱!

可能連拳頭自己都還沒有意識到,他這一個“前8分鐘”的無心之舉,會導致后世多少職業隊伍掐準了秒表打比賽。

好消息是,無論如何這樣的改動,對于RT這種主進攻風格的隊伍是有利的。

壞消息是,這個改動對于同樣走進攻路線,且下路相對偏弱的OMG同樣有利。


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