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165.自定義武裝


更新時間:2016年07月23日  作者:悲傷之人的絕唱  分類: 科幻 | 未來世界 | 悲傷之人的絕唱 | 現實副本攻略指南 

看著胸口的血洞慢慢的復原,許鈺松了口氣,禍靈夢出手很重,不過這一次只是刺穿身體而已,并沒有傷到整體,所以恢復起來也沒有多大的痛處,與以前的那種傷筋動骨的傷勢比起來差遠了,至少許鈺不用為了軀體的修復而被疼暈過去。

“嗚,許鈺要是多堅持一下的話我就能把那三個解決掉了。”

看著因為死亡而強制退出的許鈺,法莎莉婭有些不開心,這樣一來搞的好像是自己逃跑了一樣,明明能贏的,不開心!

“抱歉,因為一開始就沒有考慮到對方的能力,有些高估自己了。”

許鈺也有些不好意思,明明法莎莉婭那邊形式一片大好,自己也是,一開始直接使用正直者之死在街上兩發命運的話,妥妥的能贏的,結果因為心急沒有計算好就這么動手了,這種情況下,能贏是運氣好,輸掉也是理所當然的吧

算了,失敗就失敗吧,自己又不是沒有失敗過。

伸出手,放棄了博麗神社的殲滅任務,這個任務有點難啊,四大靈夢,嘖嘖,等過一段時間百鬼霧林過了之后自己再來吧,拿上月輪,靈屬性的月輪比起圣劍而言,對于禍美人應該能夠造成更高的傷害,而且月輪有刀鞘,準備拔刀斬的時候需要的時間比圣劍要少很多。

仔細想想,自己死亡的次數似乎很多了啊,快要上千次了真是的,死著死著都快死習慣了。

默默的思考著,許鈺拿出了一張紙和一支筆,開始在上面書寫了起來。

“許鈺在寫什么?”

法莎莉婭好奇的靠了過來,然后看著許鈺書寫的東西。

“接下來的計劃和行動,因為極限討伐還有兩天就要開了,雖然很累,但是這兩天的時間也不能浪費啊。”

首先,ma的世界已經開了,ma世界有著模擬戰斗的某種器材,在娛樂模式下可以模擬出于狂龍的戰斗,狂龍很強,由其是在極限討伐之下,難如登天,不過也正是因此才充滿了挑戰性啊,現在的主要目標是先熟悉狂龍的行動模式和攻擊節奏,10版本自己極限討伐的是九鳳,而且還是團體討伐,根本就沒有出多少的力,所以也沒有多少關于這方面的經驗麻煩啊。

在網上找了找關于狂龍的攻略和視頻,幾乎全是團體討伐,因為狂龍是在太大了體長超過八百米,整就是一個空中巨獸,單人極限討伐的話,在兩個小時的限定中,100次攻擊全破并且擊殺一個人幾乎無法完成,團體討伐,每一個人都有一百次的攻擊次數,那樣還比較合理一些。

狂龍是神屬性和龍屬性,只有與之對應的惡屬性和龍屬性才能對它造成傷害,可是這種時候,單人討伐的話基本上沒有人能夠籌齊惡屬性和龍屬性雙重屬性武器,也沒有神屬性和龍屬性雙重屬性抗性的衣服,要么無傷,要么被碰一下就秒殺,不過許鈺有根性,一下殺不死,但是天庭巡禮稱號的要求就是無傷,所以許鈺也只能追求無傷。

極限討伐的怪物是不會顯示血條的,怪物是否頻死只能由玩家自己來估算,而且每一次討伐敵人的血量都是隨機生成的,玩家基本上是不可能真的計算出傷害的。

“三次道具,三次補給,100次攻擊啊”

狂龍全破的話,尾巴,爪子,腹部,兩只翅膀,頭部,背部每一個部位全部精準攻擊的話,以圣劍的攻擊力大概需要12劍,7個部位順序的話尾巴,背部,頭部,翅膀,爪子,腹部這樣依次來吧,開始是天空的戰斗,破掉翅膀之后敵人失去飛行能力,地面上破除腹部和爪子,這樣就能全破了,可是全破之后,自己能夠攻擊的次數就只有16次了,需要在16次的時間擊殺狂龍

果然很難啊。

因為部位的血量是固定的,所以到是可以依靠武器的攻擊力來計算需要攻擊的次數,可是本體的血量飄忽不定,許鈺也不確定自己到底需要怎么攻擊才能夠在16次的攻擊內擊殺狂龍,因為進入極限討伐之后,武器不能更換,所以自己也不能取出命運直接一發入魂

“艸!要是持有點數夠就好了,這樣不僅能帶上魔眼,還能把法莎莉婭也叫進來”

法莎莉婭限定攻擊次數只有3次,但是三次足以要了垂死狂龍的性命了,可是許鈺的持有點數不夠,叫法姐的話就不能帶魔眼使用正直者之死,不叫法姐的話,正直者之死因為對boss傷害最高造成當前生命值的百分十七十,最多無限削弱,但是卻無法擊殺,萬一削弱了十次之后自己四刀沒有擊殺這不是鬧笑話了?

“不管再怎么計算,都不如實戰之后得來的資料有用不是么?”

看著書寫著計劃的許鈺,法莎莉婭笑了笑,做出了自己打提議。

“也是計劃終究趕不上變化,到時候再說啊。”

許鈺也扔掉了筆,船到橋頭自然直,沒想到都二十多級了之后的自己依然還是缺少持有點數,不,與其說是缺少持有點數,不如說自己缺少的是一件好一點的衣服,想一想,現在應該已經有玩家開始給自己自定義制作服裝和武器了吧真是不甘心啊,我還要等月輪才行。

這個游戲,玩家前期都是依靠系統掉落,扭蛋抽取,素材合成這種形式來獲取道具,但是這樣的話,前期如果像是許鈺這樣直接獲取到超級強力的武器的話,是不是可以一直橫推過去碾壓所有玩家了呢?

不,并不然,這個游戲最有趣的地方,就是玩家可以給自己自定義游戲武裝,不論是衣服,姿態卡,服飾還是裝飾,在后期,玩家可以利用收集到的素材和同類型的武裝合成融合出只屬于自己獨一無二的武裝,雖然合成成功率比較低就是了,嘛,在10版本,這個點也是游戲公司騙錢的地方,比較,毒奶粉的加九追十六強化已經深入人心了雖然強化失敗不至于爆掉武器,但是降低武器數值是肯定的。

不過20版本這一點卻被系統改進了,失敗不會降低數值,素材也不會全部失去,只是失去部分素材,如果不是期待月輪的話,許鈺早就開始給圣劍開啟自定義了,把命運和圣劍融合,這樣今后就不用切換武器了,直接抬起圣劍就可以當成命運之吻使用,讓敵人防不勝防。

在10版本,許鈺看見過最強的武器,是伊卡洛斯的阿波羅,某個超級歐洲佬手中,追加是十幾條額外屬性而且可以變換成多種外觀,不僅可以變成弓箭,還有雙刀和單手劍,集合演出系和實用為一體的華麗弓箭,不過可惜了,那個不計入成就,

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