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第二百一十章 紫禁城戰場


更新時間:2016年07月08日  作者:紙火花  分類: 都市 | 異術超能 | 紙火花 | 超級U盤 

類別:都市言情作者:紙火花書名:

秦墨移動鼠標點擊退出場景,開口說道:“哥我退出來了,里面就是一堆副本,每個里面都有一隊隊NPC小兵在跑來跑去的,沒意思!”

趙西林的聲音從耳機中傳出來:“這才正常啊,游戲開發其實很枯燥的,無論是收集資料準備素材還是調試修正都很煩人的。。шшш.sнūнāнā.сом更新好快。他們應該是在測試NPC小兵的移動速度吧?”

“嗯!”盡管表哥并不在面前,但是秦墨還是下意識地點頭說是:“跟〈封神戰場〉一樣,還是八種兵兩邊各四種,近戰、遠程、車兵和超級兵。不過錦衣衛的車兵太搞笑了,真的跟木頭版的坦克一樣,這也太夸張了吧!”

“只要沒有使用蒸汽機內燃機電動機就沒有問題,”趙西林哈哈笑著:“你能接受封神里面土行孫鉆地背襲、雷震子飛行翻山、哪吒三頭六臂開大一個打六個卻接受不了木頭坦克,也是‘挺’好玩的。”

“額,”被表哥這么吐槽,秦墨也只好尷尬笑笑,“封神里面就沒有木頭坦克,大車兵是犀牛兵和水牛兵,超級兵是象兵,看起來比木頭坦克舒服多了。”

在《大明OL》內測期間,蜜蜂科技曾經北上聯系故宮博物院,希望能夠獲準對故宮建筑進行3D建模,然后放到游戲里面讓海內外更多玩家欣賞這個中華殿閣建筑藝術的寶庫。恰好故宮方面正在籌備數字故宮計劃,打算制作一款虛擬紫禁城軟件,把故宮搬進電腦搬上網,雙方一拍即合迅速達成了合作。

兩邊共同完成了對故宮建筑和主要文物的3D建模,然后使用虛擬地球引擎開發出了三個產品。

故宮制作了《虛擬紫禁城》軟件,蜜蜂團隊則對現在的故宮進行了“還原”,拆除清朝以后新建建筑,做成了《大明》單機版紫禁城dlc和網游版里面的紫禁城場景。

用戶和玩家可以借助這三款軟件模擬游覽紫禁城,觀看清朝皇宮里面皇帝妃后宮‘女’太監‘侍’衛在這座巨大的城中城里面每天的日常。除了‘侍’寢對食出恭等少數**行為沒有以外,虛擬地球引擎強大的AI能力使得故宮里面數百個NPC都有自己的行為邏輯,看起來栩栩如生恍如真人。

故宮的虛擬紫禁城軟件是免費的,而且體積只有400MB,所以貼圖材質以及NPC合成音源質量都不太高。而單機版的紫禁城dlc體積更大質量也更高了,里面包括整個紫禁城的建筑連同里面所有宮廷NPC的‘精’細模型。如果不購買‘激’活這個dlc玩家角‘色’將無法進入紫禁城,只能遠遠看到紫禁城宮殿群卻無法靠近和進入。

網游版的紫禁城可以通過買票參觀的方式進入,據說票價還要分給故宮一半。其實相當于是故宮虛擬紫禁城軟件的高級版,畫面更好、NPC動作更多、AI智力更高看起來更像是真人,甚至比很多景區所謂的皇帝上朝表演看起來更像真的。

而且NPC的活動不像是軟件版那樣簡單重復,也比單機版更加細致,每一天都有新內容。其實玩家在“游覽模式”看到的是一個特殊的副本地圖,NPC的活動都是兩個月前的場景。

同時為了推廣紫禁城地圖,開發團隊新開了名叫〈紫禁城戰場〉的類Dota團隊對抗玩法,未來凡是購買虛擬‘門’票或者現實‘門’票參觀過故宮紫禁城的玩家都會獲得‘激’活資格,可以進入這個新的對抗玩法。

當然,秉承蜜蜂一直以來倡導的“透明研發”‘精’神,玩家們可以在〈紫禁城戰場〉研發階段就深入參與進來,幫助測試,或者圍觀進展。

即使游戲現在公測了,這個游戲還是有很多內容在調試修改,玩家進入很多玩法副本地圖時,系統會提示這個副本是“測試版結果不保留”,就說明這個玩法還沒有定型,還在修改調試當中。

相對〈紫禁城戰場〉還在初始階段,〈封神戰場〉這個封神版Dota經過一個暑假的更新迭代,已經變得越來越有自己的特‘色’了。當然不管怎么改,這個游戲始終逃不過三路對戰、兩邊高地中間河道、5VS5對戰模式、鼓勵極限補兵、允許卡視野、6級出大招……這些來自Dota的特征。

網絡那頭趙西林說道:“不容易啊,我終于排進來了。走走走,〈封神戰場〉走起!”

“嗯嗯!我建還是你建?”

“當然你賤了。”

貌似沒有聽出表哥話里的暗損,秦墨控制自己游戲角‘色’,找到家里的“娛樂桌”,對其右鍵,打開了“今日娛樂”面板,點擊〈封神戰場〉進入。

“選哪個啊?2。5D還是3D?”秦墨看著屏幕上的模式選擇對話框問道。

“當然是3D,要玩就玩特‘色’!”

3D模式是〈封神戰場〉的獨創設計,游戲視角從RTS即時戰略游戲常用的俯視角變成了3DRPG游戲采用的FPS第一人稱視角,也可以切換成TPS第三人稱越肩視角。這兩種視角的優點是臨場感強烈,戰斗看起來更‘激’烈。缺點是太過刺‘激’比較累人,同時有可能導致部分玩家產生3D眩暈癥,而是3D視角模式下身后視野盲區很明顯,容易被人從背后偷襲。

秦墨趙西林他們晚上還要乖乖回宿舍睡覺,晚上也就最多玩一兩個小時,因此倒也不怕玩3D模式導致疲勞過度。

而且3D模式節奏最快,打得好的話一‘波’15分鐘帶走都有可能,非常刺‘激’。

暑假里秦墨參加的“目標北美合作社”因為沒有湊夠錢買大船,被迫放棄了“北美建國”的理想,最后默默解散了。大船的拍賣價被頂的太高了,他們實在買不起。當然大船被各種限制、去北美需要在海上漂足足40天的漫長旅途也是打消大家積極‘性’的一個重要原因。

秦墨有幾個游戲好友還是不死心,退出北美幫加入其他有船公會,終于登上了開往北美的大船。現在終于是到了“舊金山”,不過還沒挖到金子,每天除了跟印第安人開戰搶地盤,再就是跟秦墨他們聯機玩其他休閑游戲,像是〈三界競速〉,或者〈封神戰場〉之類。

秦墨從北美幫出來以后加入了他表哥趙西林和林琛的“閑人合作社”,這是一個扎根于空間站連鎖網吧的休閑向線下公會,其實跟他之前呆的“北美幫”一樣,同樣也是那種買不起大船大寨子的窮人幫。因為目標定位就是休閑向低姿態,大家反而過的比較舒坦,像是他之前因為新生軍訓半個月沒有上線就沒有被踢出公會。

當然“閑人合作社”里面有他表哥,還有一堆表哥同學也是重要原因。

《大明OL》里面“合作社”是一個很重要的玩法,玩家角‘色’組建合作社以后,是可以去申請一些“活計”來經營了,從網游常見的押鏢、護衛、搜集、尋人,再到不太常見的生產、制作、推銷、建設都可以選一些來做。

而且即使是押鏢護衛搜集尋人送信這些常見玩法,在這里也被改頭換面,重新制作,玩家的行為將真正影響到游戲虛擬世界的運行。

在其他網游里面,押鏢送信活動根本稱不上游戲世界里面的“物流行業”,都是為了讓玩家做任務而創建的任務。押鏢的“鏢物”就是名叫“鏢物”的道具,其大小重量內容完全沒有,押鏢玩家和劫鏢玩家打生打死爭搶的是名叫“鏢物”、“重要鏢物”、“貴重鏢物”的任務道具,根本不關心其中到底裝著什么。

而在《大明OL》里面,玩家合作社要是登記了押鏢業務,那么他們就會被納入到游戲的物流體系里面去,從系統拍賣行‘交’貨的裝備‘藥’品雜物,再到NPC需求的糧食衣物土雜日雜,都需要通過一個個玩家或者NPC的鏢隊來進行運輸。

其他業務也是類似情況,趙西林就曾經跟秦墨說過,“魔獸打副本像上班算什么?我們大明的合作社才是真的上班拿錢的!”

也許是因為研發運營商都不是網游行業老兵的關系,《大明OL》是一款從畫面到玩法再到底層架構都跟其他網游產品風格迥異的產品。

說她是RPG吧,這游戲基本上沒有明確的主線劇情,完成新手教學部分以后,玩家就會被以一個普通人的身份丟進游戲。天命主角?沒有!天煞孤星?沒有!路有奇遇?沒有!統統的沒有,就是一個普普通通的凡人。

每一個玩家角‘色’設定上是“千萬后世穿越者”當中的一員,有一個說值錢也不值錢的“穿越者”身份。

開了過目不忘、身強體壯、魅力超凡、嘴炮無敵等外掛金手指的穿越者自然是無敵的強力的,但是不會燒玻璃不會造絲襪不會正宗國術,也不是特種兵特工歷史博士出身的穿越者就不那么厲害了。

偏偏在這里這種穿越者的數量還是以十萬百萬千萬來計算的,一下子就人多命賤了。

秦墨玩游戲的經驗少,看不出問題所在,只覺得這游戲很真實很好玩,但是趙西林作為三年級資深大學生(現在大四了)玩過見過的國內國外的游戲上百款,他倒是能夠看清楚這游戲是什么類型的。

在他看來,這個游戲更像是兩個產品的合成體,一個是在國內曾經火過后來又沒人玩的在線虛擬社區,另一個是單機游戲在線對戰平臺。

在2000年前后,九村、SD等“老一輩”網絡公司都曾經在國內搞過線上虛擬社區,每個人在網絡上扮演他們自己,‘交’友聊天玩小游戲,后來因為互聯網泡沫被戳破這種不賺錢的游戲模式就都死翹翹了。江湖傳聞SD公司橋哥拿來代理傳奇從此走上致富路的那30萬美元簽約金,就是他以前運營的虛擬社區被大股東撤資而拿到的解約金……

在國內“老一輩”虛擬社區‘混’的凄慘倒閉的同時,有兩個虛擬社區游戲卻‘混’得風生水起,一個是美國人搞得《第二人生OL》,那是一個有三四年歷史的3D虛擬社區,官方賣地皮給玩家,玩家使用3D建模軟件把地皮蓋成房子再賣給其他玩家,也可以使用軟件制作各種衣服寵物車輛玩具等mod放到游戲里面去售賣,據說因為游戲火熱甚至吸引了一些現實當中的新聞媒體、消費品廠商去游戲里面賣地皮開設虛擬分部。

這個游戲在國外的火熱,啟發了一批國內游戲人,第二代虛擬社區游戲紛紛上馬,然后一個個又折戟沉沙。只有一個國產虛擬社區游戲‘混’得很好,就是扣扣寵物。

分析虛擬社區游戲大多‘混’得不好的原因,人們得出一個看起來很搞笑的結論:“國人不會玩游戲!”

看起來不可思議,但是細細思量的話,卻又不得不承認這句話很有道理。

其實不只是“國人不會玩游戲”,整個東亞儒家文化圈的玩家都不怎么會玩游戲。

這個“不會玩”,不是說玩家沒能力把游戲打通關,而是指玩家普遍缺乏主動‘性’。

大多數玩家不會主動去挖掘游戲的玩法和樂趣,而是趨向于循規蹈矩跟著游戲設計者的思路一步步走下去。國產單機游戲喊了十幾年“劇情至上”的口號、日本國民游戲《最終幻想》系列高舉“電影式劇情”的大旗,更別提除了劇情和人設再無其他的日式文字冒險游戲了,它們甚至可以叫做電子互動小說……

在這種情況下,游戲設計者擅長而且熱衷與“講故事”,而玩家們不管樂意不樂意也會習慣于游戲有一個主線故事、有一個大方向。而虛擬社區偏偏是沒有主線沒有大方向的游戲,玩家什么都可以做反而什么都不會做了。

這一點上,扣扣寵物就做得很好,游戲為玩家規劃好了完整的升級路線:上學、打工、結婚、下蛋……

當然,真正害死虛擬社區游戲的原因并不是玩家沒有主動‘性’不會玩,而是這種游戲的付費率非常低下,沒有PK沒有砸裝備沒有開寶箱這些強互動導致玩家不怎么‘花’錢,這才是害得這些游戲倒閉的元兇。

而扣扣家畢竟坐擁幾億扣扣號,借助扣扣客戶端強推使得扣扣寵物擁有了極高的用戶基數,然后廣種薄收總算餓不死了。

其實國內也不是沒有會玩、愛玩,喜歡高自由度游戲的玩家,當年的《魔劍》,現在的《EVE》都是高自由度的歐美網游的代表。

不過《魔劍》倒閉了,《EVE》小富即安火不起來。

遍數所有引進的歐美網游,只有不那么自由的《魔獸世界》大火特火。

因為最早時候《大明》單機版就嚴重參考了《魔獸爭霸3》的關系,最初的《大明》一開始就是一個高自由度局域網聯機游戲,接下來自然而然地,就發展成了類似暴雪戰網,或者方浩對戰平臺一樣的對戰平臺,不過這個平臺有一個3D化的界面。

某種意義上說,秦墨他們在游戲里面一起玩〈封神戰場〉和〈三界競速〉,和其他人在方浩上面聯機玩Dota或者極品飛車是一樣的。但是《大明OL》虛擬地球引擎可以呈現更好的畫面,專‘門’針對廣域網聯機設計優化的客戶端以及全國六家地區中心機房更能帶來更好的異地聯機體驗。

《大明》的大地圖模式其實就是一個類似《第二人生》的3D虛擬社區,非常真實,非常有自由度,但是卻“可有可無”。1比1的時間比、NPC刷新時間超慢等條件大大限制了玩家在大地圖上面的活動,誰也不想要打死一個怪等幾天甚至幾個月他/它才會再次刷新出來。

所以大家通常都是在各自在游戲里面的家里,通過‘操’作一個外觀是象棋桌的“娛樂桌”,開啟各種特殊玩法。

《大明OL》的副本十幾種半獨立于大地圖之外的特殊玩法,包含了英雄對戰、RTS即時戰略、競速追逐、模擬經營、音樂舞蹈、動作角‘色’扮演等好幾種游戲玩法,并且還在不斷增加當中。每一個看起來都可以獨立出去,單獨做成一款新游戲。

其實這些只是外人的想當然,這些玩法都依托虛擬地球引擎,相互之間共享大量美術資源和聲音資源,獨立出去打造新游戲客戶端大小并不會縮小太多。反而因為大量重復文件,這些分立客戶端加起來體積反而劇增了。

除非換一個新的游戲引擎,做成類似其他網游的樣子。不過那樣一來就失去了自己最大的特‘色’和核心競爭力,所以單獨推出新游戲的設想就被擱置了。不過玩家可以通過“客戶端管理”功能自行打包制作包含一種或者若干種玩法的客戶端。

對于這款不走尋常路的“N合一”奇葩游戲,一些人愛她愛的瘋狂,一些人則對此嗤之以鼻。后者認為官方太過想當然,覺得這么搞完全是腦‘洞’大開不成熟,最終都會自嘗苦果。

但是這款‘混’合風格的產品卻在質疑中一步一個腳印走到了今天,越來越多人被吸引加入進來。這些風格各異的特殊玩法能夠最大程度吸引玩家進入到這個龐大的世界里來。

為了保護游戲平衡,元寶商城主要做的是出售出租房屋、船只、車馬、服裝、家具等偏向裝飾‘性’、主要用于大地圖的物品。雖然大部分玩家都在各種副本里面,但還是有不少人選擇購買相關道具,在虛擬世界里面給自己安一個漂漂亮亮的家,而他們就是蜜蜂的衣食父母們了。


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