巔峰玩家武器攻擊力的計算規則_宙斯小說網
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武器攻擊力的計算規則


更新時間:2021年01月07日  作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 
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劣質《普通《精良《優秀《卓越《完美《史詩《傳說《遠古《不朽《圣物《神賜

攻擊力系數:0.5《1《1.2《1.4《1.6《1.8《2.1《2.5《3《不朽及不朽之后的系數還在考慮。

標準武器攻擊力裝備等級檔次(比如43級就是45,51級就是50)*攻擊力系數*20

20是固定系數。

有的武器特別好,就再乘個修正系數,比該品質的標準武器好一點就1.05,好一些就1.1,好的比較多(小極品)就是1.15,極品是1.2.

43級的橙色史詩品質雷爪之刃是魔法刀,所以攻擊力只比標準橙色武器好一些,但其優勢在于魔攻和物攻一樣,而不是像大多數刀劍那樣,物攻大幅高于魔攻。

雷爪之刃的物攻(魔攻)45*2.1*20*1.12079。

1點力量1點物攻,1點智力或睿智1點魔攻(這個也許以后還會修改)

我算過了,最起碼在60級以前,史詩品質以下的武器,差一階品質和差5級裝備等級,在攻擊力上是相差不大的,和我書里之前描述的一樣。

有了武器攻擊力,62級堵門時的罩子耐久就能算出來了,空間罩耐久{408763*81451.5*(81452079)}*1.5(空幻法靈強化)(408762443515536)*1.5120975

該空間屏障將擁有(25*自身生命上限3*智力1.5*魔法攻擊力)的耐久度,空幻法靈強化:空間罩耐久額外增加了50,內對外攻擊削減降低至15法術傷害和7.5物理傷害。

數據和算法設計太花時間了,強迫癥傷不起啊,裝備防御實在做不動了,也不打算做了。

我還做了下傷害計算規則,但沒做完,感覺還需要很多改動,大家可以看一下作為參考,我設計出來也是拿來進行參考,并進行自我限制的,省的我書里的數據超出設計框架。

實際傷害技能傷害公式算出來的傷害*被動技能或裝備增幅/2(理論傷害數據折半)*(1技能階位和敵人階位差/40)*防御手段減傷比*雙防減傷比體質免傷

玩家打玩家還要再除2。

感覺這東西大多數讀者也沒耐心看啊,一看就頭昏腦漲了吧。

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