巔峰玩家1118 待定_宙斯小說網
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1118 待定


更新時間:2017年08月19日  作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 
網游競技


回來遲,保下全勤,寫好馬上改。保全勤的內容想看什么設定可以留言。

云梟寒,傳說度80點。

(你目前實際擁有傳說值80點,已消耗60點傳說值,發揮傳聞作用時仍視作140點傳說值)

特大體格4。

大號體型是2米,特大是2.2米,特大1是2.35米,特大2是2.5米,特大3是2.6米,特大4是2.7米,《抉擇》中人物的身高普遍較高,1米8是男性標準體格,女性則是1米75。體格都取整(不是四舍五入),半個體格不起作用。

目前56級學完剛勁力道的云梟寒的力量屬性永久增幅155,體質屬性永久增幅110,精神屬性永久增幅為57.5,魅力屬性永久增幅為40,智力屬性永久增幅為10,零階。

這還沒算上巨力術的42.5(32.555)力量增幅(5完美施法手勢構筑、5亞(類)巨人返祖魔法親和),而且巨力術的增幅還是包括裝備屬性的。

施法相關屬性:

施法成功率:85。(25穿著板甲、25完美施法手勢構筑、20龍親型古阿爾肯人血脈、20奧術專注、10龍脈冥想、不受遞減的10亞(類)巨人返祖魔法親和)

施法不被打斷或延長概率(施法防打斷概率):85。(303級專注技巧、25完美施法手勢構筑、15雷爪之刃、20奧術專注、不受遞減的15亞(類)巨人返祖魔法親和)

注:對于施法成功率和施法防打斷率,不管玩家以什么順序學,超過50的部分除以2,超過75的部分則除以4,不受遞減效果影響的概率除外。

法術威力加成(類法術則只對魔攻部分有效):50(20完美施法手勢構筑、10奧術專注、20亞(類)巨人返祖魔法親和)。

類法術威力加成(魔攻和物理均包含在內):10。(10亞(類)巨人返祖魔法親和)

BUFF類技能效果加成(直接在百分比上增加):10。(5完美施法手勢構筑、5亞(類)巨人返祖魔法親和)。

施法時間縮減:

施法時間為1.5秒的法術或類法術減少0.5秒施法時間,施法時間超過2秒(包括2秒)的法術或類法術減少1秒施法時間。(亞(類)巨人返祖魔法親和)

施展氣系法術,施法時間減少0.5秒。(雷爪之刃)

冷卻縮減:

法術和類法術的技能冷卻時間減少10,指揮范圍內的友軍的法術和類法術的技能冷卻時間減少5。(亞(類)巨人返祖魔法親和)

法力回復:法力恢復速度提高70(50龍脈冥想、20亞(類)巨人返祖魔法親和),指揮范圍內的友軍的法力恢復速度提高10。

使用氣系攻擊法術時,有15的概率麻痹目標1.5秒,如該法術本身帶有麻痹效果,則麻痹概率疊加,麻痹時間則以時間長的一項為準。(雷爪之刃)

法術學習前置減免:

在學習法術或類法術技能時略微降低學習前置要求。(亞(類)巨人返祖魔法親和)

玩家在學習空間系、龍語技能時會稍稍降低學習前置要求。(龍親型古阿爾肯人血脈)

物理相關屬性:

增加10近戰物理傷害,使用重型武器(雙手武器或巨盾)攻擊敵人時額外增加5物理傷害(包括范圍傷害)。(剛勁力道)

防御:

生命恢復速度加成:40(30亞巨人之軀、10壯碩)

再生體魄等技能短時間提升的生命回復速度是做加法,而不是乘法,生命恢復速度的基準值取決于體質屬性。

物理傷害減免:10(5守護之印一階、5亞巨人之軀)

術法傷害減免:15(5守護之印一階、10精靈龍皮膚)

防具物防加成:15(板甲精通)

物防加成:20(20物理抵抗專家)

魔防加成:10(10術法抵抗進階)

擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性:20(15亞巨人之軀、5壯碩)

雷系抗性:永久性提高20,并可吸收20雷系傷害轉化為自身生命值。

(氣系抗性和雷系不是一個東西,氣系包括雷系)

檢定:

在進行與力量屬性的相關檢定時,力量屬性增加30檢定加權。(20天賦神力、10剛勁力道)

在進行體質檢定時,體質屬性得到10加權。(10天賦神力)

博學學者:博學學者是一個值得你驕傲的身份,它雖然不能直接讓你變得更強大,但卻能在不經意間給你帶來好處和驚喜。

你廣博的知識讓崇尚知識的人敬服,根據崇尚知識的程度,好感度提升,并有可能獲得職位上的好處。

在查看某些物品、情報和遺跡時能獲得額外信息,在某些劇情互動中可能觸發額外選項。

在學習某些特殊技能時,寬廣的知識面和扎實的理論基礎能讓你免去小部分學習條件。

《抉擇》和過去的網游不太一樣,游戲中的攻擊技能以命中難度區分,可以分為三級:

非指向類技能需要玩家自行瞄準,打不打的中要看玩家的預判能力和瞄準水平。

指向類技能則不需要玩家瞄準,只要選取了目標,技能就會自行校準攻擊軌跡,正常移動和短距離位移都是無法躲開的,但被攻擊目標可以通過中長距離的位移移動躲開,跑出技能射程外也同樣可以躲開技能。

鎖定類技能則完全不可能躲開,技能只要放出來,無論目標跑出多遠,技能都會跟隨而去。

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