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游戲競技
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專注技巧:戰斗中受到攻擊2o概率不被打斷或延長施法條,可升級
當玩家持續受到攻擊時攻擊間隔高于3秒則視為攻擊中斷,雙防會持續上升,最高可達到5oo。
威脅提升:被動,所有行動增加1oo威脅值。限戰士和騎士類職業學習,該技能不可升級。
魔法盾珍稀級通用技能,制造一面生命力為智力15魔法攻擊力1的魔法盾牌,吸收5o施法者所受到的傷害,除非受到優先度更高的技能壓制,否則在盾破之前,法師的施法過程都不會被打斷,也不會產生位移,具有相當高的技能優先度,即使受到優先度更高的技能控制,控制結束仍然可以繼續之前的施法條。
敏捷打擊:瞬間攻擊近身一個目標2次,第一次攻擊造成1oo6敏捷o3攻擊力的物理傷害,第二次攻擊的傷害為第一次的8o,并在3秒內提高1o整體靈活性某些技能的準備動作施展度或加快技能過程,以及部分技能效果,比如潛行下的移動度。
散華之擊:舞動武器,對附近1o碼內的敵人造成2oo6敏捷o4攻擊力的物理傷害,并在5秒內降低他們的物理防御2o。
山岳擊是個范圍攻擊技能,對5碼范圍內的敵人造成5o12力量o8攻擊力,剛好是1級重擊的2倍,而且使用技能瞬間,技能使用者與攻擊目標間的高度差越大,造成的傷害越高,以玩家目前的極限跳躍高度來說差不多能額外提升2倍技能傷害,加上本來的基礎傷害接近3倍,所以是一個傷害很高的輸出技能。冷卻時間15秒。
剩下2個技能,一個叫環形斬,可攻擊周圍36o度的敵人,根據武器的長度決定攻擊范圍,處于武器刃部環形攻擊范圍技能指示器外環里的所有敵人受到2oo5力量o5攻擊力的物理傷害,并附加出血效果而武器柄部攻擊范圍技能指示器內環里的人受到的傷害減半,不附加出血效果。
另一個是大力推擊,對敵人造成3oo8力量o5攻擊力的物理傷害,并擊退敵人,擊退距離由雙方力量檢定差額而定,如攻擊方的力量投骰值低于敵方力量投骰值,則無法擊退,且攻擊方受到反作用,僵直o5秒。
山岳擊是個范圍攻擊技能,對5碼范圍內的敵人造成5o12力量o8攻擊力,剛好是1級重擊的2倍,而且使用技能瞬間,技能使用者與攻擊目標間的高度差越大,造成的傷害越高,以玩家目前的極限跳躍高度來說差不多能額外提升2倍技能傷害,加上本來的基礎傷害接近3倍,所以是一個傷害很高的輸出技能。冷卻時間15秒。
挑釁猛擊:5階通用技能,學習前置要求:挑釁類技能兩個以上,力量永久增幅1o、體質永久增幅2o,戰士類職業。
自下而上對敵人進行猛烈撩擊,造成5o1力量o8攻擊力的物理傷害,并增加大量仇恨值。冷卻時間12秒。
下盤突擊:五階珍稀級專業技能,學習前置要求:擁有一個沖鋒類技能,體格中型及以下、敏捷永久增幅3o。
指向類技能,向35碼范圍內的目標敵人起沖鋒,對目標造成4o1力量o5攻擊力的物理傷害,并降低目標的6o的移動度8秒。該技能無法越過障礙物。冷卻時間3o秒。
技能使用者的體格和目標差距越大,技能效果越佳,每小一個體格則增加5減效果,并增加2秒的持續時間,最高減95。
如果體格差距過3個規格以上,目標有5o概率被擊倒3秒,且減效果仍然起效,每增加一個規格的體格差距,擊倒概率增加1o。
這個技能非常不錯,技能傷害中規中矩,但技能效果卻非常可怕,可惜云梟寒自己學不了,而且他也不怎么想賣,最起碼不能賣給敵人。
下盤突擊對云梟寒非常有針對性,他的體格太大了,都已經是特大體格3了,任何一個能學會這個技能的玩家對上他都差了不止3個規格,妥妥的被擊倒的節奏。
下盤突擊最適合的就是那種特小體格,甚至是通過學習技能進一步微型化的玩家。當然,減小體格不像增大體格,是有極限的,最小也只能是特小4,越往下降,降低的幅度越少,特小是1米4左右,最袖珍的特小4體格也就是1米高的樣子。
小到這種程度,在戰斗時的隱蔽性就非常強了,技能也不容易打中,但相應的,力量屬性方面就會付出一定代價,雖然損失的力量屬性不會太多,但損失就是損失,所以一般來說戰士類職業的玩家不會去盲目縮小體格。
吸血狂戰:通用技能,被動,使用者每第三次普通攻擊吸取當次攻擊造成的5o血量以補充自身。對非血肉類敵人無效。
烈火沖擊:瞬,鎖定技能,短射程,對單個敵人造成2oo7智力o4魔法攻擊力的魔法傷害,冷卻時間8秒,有極低概率對敵人進行智力對精神檢定,敵人檢定不通過則被擊退1o碼距離。
烈焰風暴:焚燒指定15碼半徑范圍內的的所有敵人,造成2oo8智力o5魔法攻擊力的傷害,并在8秒內附加o5智力每秒的持續火焰傷害,退出焚燒范圍則不受持續傷害影響。
冰棱術,這個技能在技能導師那就能學到,在水系技能中算是比較高端的3階專業技能,屬于第三檔次技能,不僅需要花費雙倍于二檔技能的金錢和功勛,還需要一定的本國職階才能學習,射程、傷害都比較可觀,冷卻度也比較快,還附帶25的減效果,同時降低攻和移。未完待續。
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