巔峰玩家部分技能及職業資料_宙斯小說網
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部分技能及職業資料


更新時間:2016年05月14日  作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 


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云梟寒

戰士:重甲入門,單手武器(長)入門,雙手武器入門,物理抵抗入門,耐力掌握

盾戰士:二階體質屬性成長,敵意提升(被動,所有行動增加50威脅值),格擋技巧(提高10傷害削減效果,可升級),物理抵抗進階,生命力強化。

1級技能:1級重擊。造成(250.6*力量0.4*攻擊力)的傷害,并有高概率對受攻擊對象進行力量對體質檢定,冷卻時間是1.5秒。

2級重擊造成(350.7*力量0.5*裝備攻擊力)的傷害。

3級重擊造成(450.8*力量0.6*裝備攻擊力)的傷害。

壓制:重擊引起力量檢定,云梟寒的力量屬性投骰值超過箭豬體力屬性投骰值的50,觸發壓制效果,造成額外的50重擊技能傷害。

僵直:超出了60,觸發了更強的特殊效果—僵直,除了造成額外60技能傷害外,還對攻擊對象造成0.5秒的僵直效果

2技:盾牌掌握

但盾牌的重量很高,常規盾牌的重量就僅次于重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠高于重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會大幅降低移動速度,減少施法成功率。

盾牌本身不僅能提供一個高額的物理防御屬性,更重要的是在裝備盾牌后,動作欄會出現一個新動作:舉盾。

舉盾這個動作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學習相關技能情況下無法奔跑,玩家可以通過自行調整方向和移動來格擋正面襲來的攻擊,其格擋范圍與盾牌大小直接相關,而盾牌大小和體格大小的比例又會影響移動速度。(體格小而盾牌過大,移動速度就會下降)

一旦格擋成功,所受的傷害就會受到一定幅度削減,其中對遠程物理類攻擊的削減幅度是最高的,達到40,對近戰物理攻擊則只有20。玩家可以通過學習盾牌系技能對這個削減幅度進一步強化。

3技:一階力量屬性成長

4技:盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊范圍視盾牌大小而定,造成(100.5*力量0.2*攻擊力)的物理傷害,并75(原來60)概率暈眩敵人2秒(1.5)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。冷卻時間15秒。

2級盾擊(通用技能欄強化25),造成(150.6*力量0.25*攻擊力)的物理傷害,并80概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。

3級盾擊(通用技能欄強化25),造成(200.7*力量0.3*攻擊力)的物理傷害,并85概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影像暈眩概率。

5技:強悍體魄:2級技能使用者自身在30秒內體質屬性提高27.5,并提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度為原來生命恢復速度的4倍。冷卻時間4分40秒。(該技能可以升級)

1級,技能使用者自身在30秒內體質屬性提高25,并提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度為原來生命恢復速度的4倍。冷卻時間5分鐘。(該技能可以升級)

6技:一階精神屬性成長

連斬:連續攻擊近身目標2次,第一次攻擊造成(250.5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的80。

7技:一階體質屬性成長

8技:防御姿態:激活該技能期間無法移動,只能改變方向和進行格擋,無法攻擊和使用技能,物理防御力和魔抗提高50,所有抗性提高50。技能本身不消耗耐力,但使用舉盾動作或招架動作進行格擋仍然消耗耐力。持續時間直到玩家自行關閉,冷卻時間30秒。不可升級。

9技:法力掌握(變異)4級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長幅度為10。

10技:孤獨的沖鋒:以極高的速度向任意可視地點發起沖鋒,不可越過硬度500以上,超過使用者一半身高的障礙物,不可飛行或越過虛空,沖鋒的距離越遠對攻擊目標造成傷害的系數加成就越高。

使用者將對以目標地點為圓心,15碼距離為半徑的圓形內的所有敵人展開范圍攻擊,其中對中心處的敵人造成(501.2*力量0.8*攻擊力)的基礎傷害,越是遠離圓心受到的傷害就越低,最低只受到圓心處一半的傷害。

使用者每多命中一個敵人,就可以獲得持續時間為(20秒2秒*命中敵人數目)的孤膽勇士狀態,這個狀態提高(10*命中敵人數目)除雙防外的所有屬性,提高(15*命中敵人數目)雙防。并造成(1秒0.5秒*命中敵人數目)的暈眩,敵人將在(101秒*命中敵人數目)的時間內只能對技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的范圍攻擊可對其他玩家生效。(玩家的強制挑釁時間減半)

孤膽勇士狀態持續時間內,技能使用者造成的仇恨系數將隨命中敵人數目而增加。

但如果技能使用者沖鋒完成的攻擊范圍中,每多一個己方隊友,就降低狀態持續時間(4秒*己方隊友數目),降低(20*己方隊友數目)除雙防外的所有屬性,降低(30*己方隊友數目)雙防,并減少(1秒*己方隊友數目)的暈眩,敵人的強制攻擊時間也將減少(2秒*命中敵人數目)。簡單的說就是負面效果是正面效果的2倍。

最終技能效果由正負效果綜合后得出。

打個比方,云梟寒一個孤獨的沖鋒打中2個敵人,那么就獲得24秒的孤膽勇士狀態,增加20除雙防外的所有屬性,30的雙防。并造成2秒的暈眩,2個敵人在12秒內只能對云梟寒進行攻擊。而如果攻擊范圍中還有一個友軍,那么孤膽勇士狀態就被抵消了,只造成1秒的暈眩,10秒的強制攻擊。

技能冷卻時間3分鐘,在技能冷卻時間結束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來****吧,不要慫,就是干”字樣的特大號標語。

孤獨的沖鋒技能也升上了2級,技能基礎傷害提高到(601.3*力量0.9*攻擊力),暈眩時間和孤膽勇士狀態都沒有變化,但冷卻時間降低了10秒,現在是2分50秒,此外攻擊范圍也提升了一些。

11技:閃電球(2階氣系):短暫吟唱后對敵人射出一個電系高速飛彈,施法期間需引導,造成(300.7*智力0.5*魔法攻擊力)的魔法傷害,冷卻時間1秒。

12技:風之疾速:在3分鐘內提高施法對象20的移動速度,冷卻時間5分鐘。

這個2階法術技能的傷害和1階法術技能差不多,無疑是2階技能中比較低的。

但它是一個鎖定類法術,不需要玩家來瞄準,而且吟唱時間很短,冷卻時間也只有1秒,不過缺點是需要引導,施法中不能移動也不能使用其他技能。

這個技能實際上并不算個強力技能,只能說比較好用。但這個技能對于云梟寒這個半吊子法師而言,其最有價值的是這個技能不需要前置,而且閃電球技能還可以成為不少氣系技能的前置技能。

13技:二階力量屬性成長

14技:暴君狂擊:揮動武器,對附近10碼內的敵人造成(300.8*力量0.5*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的30,攻擊對象為玩家時該治療效果為40。技能冷卻時間10秒。

15技:嗜血猛擊:猛擊敵人,造成(401*力量0.7*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的80,冷卻時間10秒。

16技:命中提升:2階專業技能,被動,提高30命中率,可升級。

17技:2階精神屬性成長

18技:專注技巧:戰斗中受到攻擊20概率不被打斷或延長施法條,可升級

19技:巨力術:只可對施術者本人施放,提高25力量屬性,瞬發,持續時間5分鐘,冷卻時間5分鐘。

巨力術這種buff類技能的增幅會包括裝備屬性,其實際效果差不多有3540左右了。

因此巨力術的實戰價值還是相當高的,唯二的缺點是:不能作為技能學習前置條件,只能同時存在一個法術類和一個神術類同屬性增幅buff,增幅水平低的會被高的覆蓋。

20技:天賦神力:稀有技能,學習前置要求:力量屬性永久性提升幅度30以上,體質屬性永久性提升幅度20以上,戰士類職業,體格為玩家可選的最大型號或以上。

學習該技能后玩家的力量屬性永久性提升25,體質屬性永久性提升15。

在進行力量檢定時,力量屬性得到20加權。

在進行體質檢定時,體質屬性得到10加權。

對抗體型超過自己的生物時,該生物無法免疫力量檢定所造成的控制效果,哪怕該生物天生免疫此類控制效果也無法豁免,但控制時間會根據其抗性和種族相應縮短,最長控制時間不會超過3秒。

對抗體型小于自己的生物時,該生物體型比玩家每小一號,則玩家攻擊該生物時,額外增加5力量效果。

玩家負重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲時,其重量造成的負面效果降低一半,自動獲得板甲精通。

玩家體格永久性提升一個型號。

玩家無法再使用小型或微型武器,比如匕首和飛刀。

高技巧型中型武器的傷害和攻擊速度減半,比如彎刀和刺劍。

技能注釋:你天賦異稟,擁有遠超常人的身體素質,你高大且無比強壯,因此非常擅長對抗大型和巨型生物,對小型生物也擁有很大優勢,但過于巨大的體型和手型讓你無法使用小型和微型武器,也不擅長使用技巧型中型武器。

你是如此與眾不同,更近乎于返祖現象,或許探尋一下你的血脈,會有讓人驚喜的發現。

這個技能在稀有技能中也絕對算的上是極品了,要不是稀有技能沒有珍稀級的評級,這個技能絕對算的上珍稀級,比起天選技能都不差了。在云梟寒看來,比孤獨的沖鋒的價值都要高一些,而且非常適合他。

陣營稀有欄位:

21技:破膽怒吼:3階珍稀專業技能,向周圍15碼內的所有敵對目標發出壓迫性的怒吼,使其在8秒內破膽,移動速度減少50,所造成傷害降低25,并造成(301.5*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態,則傷害提高50,冷卻時間25秒。

22技:溫和之風:三階專業技能,10秒逐漸恢復目標血量,共可恢復10血量,冷卻時間40秒。

23技:雷擊術:3階珍稀級專業技能,單體鎖定類氣系法術,射程遠,吟唱時間1秒,施法后一道雷電從敵人頭頂瞬間直劈而下,造成(301.2*智力0.8*魔法攻擊力)的魔法傷害,并有一定概率造成麻痹1秒,法術決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高。冷卻時間8秒。需要3個主動類氣系技能作為前置。

24技:戰栗咆哮:3階通用技能,瞬發,對周圍15碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在10秒內只能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低20,冷卻時間30秒。

戰士類職業方可學習,學習該技能至少需要2階精神屬性成長,如要正常發揮其效果則需3階精神屬性成長或更高,此外使用該技能不僅需要消耗耐力,還需消耗法力。

25技:力體超凡成長:無等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能后相當于同時學習同階力量屬性成長和體質屬性成長,并使力量屬性和體質屬性得到10的永久提升。

該技能只算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學習2個屬性成長技能。

超凡成長類技能每2階才可以學習一次,且無法再次學習同名超凡成長技能。玩家無法用低于當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。

26技:三階精神屬性成長

27技:

28技:一階魅力屬性成長

29技:健壯:3階通用技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到15的永久提升。戰士、騎士系職業可學。

威脅提升:被動,所有行動增加100威脅值。限戰士和騎士類職業學習,該技能不可升級。

魔法盾;制造一面生命力為(智力*1.5魔法攻擊力*1)的魔法盾牌,吸收50施法者所受到的傷害,除非受到優先度更高的技能壓制,否則在盾破之前,法師的施法過程都不會被打斷,也不會產生位移,具有相當高的技能優先度,即使受到優先度更高的技能控制,控制結束仍然可以繼續之前的施法條。

敏捷打擊:瞬間攻擊(近身)一個目標2次,第一次攻擊造成(100.6*敏捷0.3*攻擊力)的物理傷害,第二次攻擊的傷害為第一次的80,并在3秒內提高10整體靈活性(某些技能的準備動作施展速度或加快技能過程,以及部分技能效果,比如潛行下的移動速度)。

散華之擊:舞動武器,對附近10碼內的敵人造成(200.6*敏捷0.4*攻擊力)的物理傷害,并在5秒內降低他們的物理防御20。

山岳擊2階專業技能,是個范圍攻擊技能,基礎傷害很高,幾乎是重擊的2倍,而且使用技能瞬間,技能使用者與攻擊目標間的高度差越大,造成的傷害越高,以玩家目前的極限跳躍高度來說差不多能額外提升2倍技能傷害,加上本來的基礎傷害接近3倍,所以是一個傷害很高的輸出技能。

剩下2個技能,一個叫環形斬,可攻擊周圍360度的敵人,根據武器的長度決定攻擊范圍,處于武器刃部環形攻擊范圍(技能指示器外環)里的所有敵人受到(200.5*力量0.5*攻擊力)的物理傷害,并附加出血效果;而武器柄部攻擊范圍(技能指示器內環)里的人受到的傷害減半,不附加出血效果。

另一個是大力推擊,對敵人造成(300.8*力量0.5*攻擊力)的物理傷害,并擊退敵人,擊退距離由雙方力量檢定差額而定,如攻擊方的力量投骰值低于敵方力量投骰值,則無法擊退,且攻擊方受到反作用,僵直0.5秒。

山岳擊是個范圍攻擊技能,基礎傷害很高,幾乎是重擊的2倍,而且使用技能瞬間,技能使用者與攻擊目標間的高度差越大,造成的傷害越高,以玩家目前的極限跳躍高度來說差不多能額外提升2倍技能傷害,加上本來的基礎傷害接近3倍,所以是一個傷害很高的輸出技能。

吸血狂戰:通用技能,被動,使用者每第三次普通攻擊吸取當次攻擊造成的50血量以補充自身。對非血肉類敵人無效。

烈火沖擊:瞬發,鎖定技能,短射程,對單個敵人造成(200.7*智力0.4*魔法攻擊力)的魔法傷害,冷卻時間8秒,有極低概率對敵人進行智力對精神檢定,敵人檢定不通過則被擊退10碼距離。

烈焰風暴:焚燒指定15碼半徑范圍內的的所有敵人,造成(200.8*智力0.5*魔法攻擊力)的傷害,并在8秒內附加(0.5*智力)每秒的持續火焰傷害,退出焚燒范圍則不受持續傷害影響。

冰棱術,這個技能在技能導師那就能學到,在水系技能中算是比較高端的3階專業技能,屬于第三檔次技能,不僅需要花費雙倍于二檔技能的金錢和功勛,還需要一定的本國職階才能學習,射程、傷害都比較可觀,冷卻速度也比較快,還附帶25的減速效果,同時降低攻速和移速。

土墻術和冰墻術有些像,但效果卻要出色的多,光是硬度和耐久方面兩者就相差3倍。

此外在持續時間上,土墻術也要勝過冰墻術不少,前者可以持續45秒,而后者只能持續15秒。

長度方面前者同樣是后者的兩倍,土墻術是30碼長,冰墻術只有15碼。

只有冷卻時間方面冰墻術更有優勢,前者是1分20秒,后者是35秒。

“水法師”的油膩術,他們可以制造一塊半徑15碼*15碼的方形油膩區,經過該區域的敵人都需要經過敏捷檢定,檢定不通過就會滑倒1秒,如果玩家繼續在油膩區中行走還會受到輪/2秒的敏捷檢定,檢定不過還會滑倒。

檢定通過但投骰得到的敏捷值沒有超過檢定要求的一倍則會減速80,超過一倍則只減速40,超過2倍則不受影響。(另外該技能受到玩家重量和下盤穩定性的影響)

可以說這個技能對早期的玩家,以及對不學敏捷類屬性成長類技能的玩家而言是非常惡心的技能,但這個技能的施法范圍比土墻術要近不少,只有20碼范圍,持續時間也短的多,只有10秒,另外脫離油膩區后,減速效果就沒有了。

此外這個技能同樣不能直接扔到敵人的腳下,只能扔在必經之路上。

油膩術在個人戰中并不太好使,到了后期,隨著玩家屬性的提升,以及長距離位移技能的普及,其作用也會被削弱不少,但在游戲早期的大規模團戰中的確是個神技,尤其特別適合用來對付npc。

力戰士:2階力量屬性成長,單手武器(長)進階,雙手武器進階,近戰技巧(增加近戰傷害5,可升級),生命力強化(生命值上限提高10)

魔法戰士:冥想(提高法力值上限及恢復速度),專注技巧(戰斗中受到攻擊20概率不被打斷或延長施法條,可升級),單手武器(長)進階,雙手武器進階(法杖屬于雙手武器),生命力強化。

《抉擇》中獵手和獵人是倆個職業,獵人是偏魅力化,更偏向動物寵物的職業,而獵手的個人戰斗力更強一些,尤其pvp能力。

游俠則是遠近皆能的全面型,還可以擁有一個動物伙伴,具體偏向哪一邊就要看玩家自己怎么學習技能了。

信徒則是牧師系中更專項化的類性,玩家就職該職業后需要選擇一種神祇進行信仰,該系的技能則得到相當程度的強化,而其他系的技能則被弱化。而生命信徒可以說是純治療的牧師,其他方面都相對較弱。

《抉擇》中的技能如果按學習費用來分,可分為三個檔次。

第一檔次是直接用游戲貨幣學習;

第二檔次除了使用貨幣外,還需要消耗一定的功勛值;

第三檔次除了上述的需求外,還需要本國的國家職階達到一定要求。

學一個第一檔次的三階技能要5銀,第二檔次的除了5銀之外還要加100功勛,而三階專業技能中終于出現的三檔技能需要準爵方能學習,學費更高,10銀200功勛,而且最關鍵的是限制學習數量,每個玩家只可以在技能導師那里學習2個三檔技能。


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