再下來是選陣營,《抉擇》分7個陣營也就是7個國家,分別是:
1.艾斯特雷帝國(中央帝國)
作為亞爾大6上國土面積最大的國家,僅在國家西南部擁有較為狹窄的出海口。燃文≯≮≧≮小說w.ranwen.rg≯
人口七國第一,皇族為人族,主體種族混雜(抉擇大6經過數百年演變,大多數種族已經彼此融合,中央帝國是融合程度最高的國家,在非主體種族國家也可以選到該少數種族,但可以接到的種族任務就大為減少,也可能無法轉職一些種族特有職業)。
由于地處大6中心而經濟強盛,但和其他六國中的五國接壤。
初級職業優劣星評(五星制):戰士類四星半,騎士類四星半,盜賊類三星,法師類三星,弓兵類三星,牧師類三星,海軍類一星,商業類四星。
(各國職業優劣會影響陣營和職業任務獎勵,比如任務獎勵可以選擇的技能種類更多也更稀有,別的國家也可以獲得同樣技能,但可能要自己打或完成更高難度的任務,簡單的說就是擁有職業優勢的國家更容易初級職業成型,劣勢國家需要付出更多的努力,但除了極個別國家特色技能外都是可以獲得的)。
艾斯特雷帝國沒有國家特色初級職業,但除了海軍類職業外初級職業齊備,且都在及格線以上。
2.加爾德帝國(北方帝國)
位于艾斯特雷帝國北方的大國,氣候較為寒冷,在西北擁有漫長的海岸線,但不凍港較少,與中央帝國、商業聯盟、部落接壤。
人口第二,主體種族是獸人,國土面積第二。
戰士類五星,騎士類三星半,盜賊類三星半,法師類一星,弓兵類二星,牧師類二星半,海軍類一星半,商業類二星半。加爾德帝國法師體系很弱,且無法轉職部分法師職業。
國家特色初級職業:狂戰士。
3.西爾法商業聯盟(商業聯盟)
位于艾爾特雷的正西方,貿易極為達,一半國土為半島地形從大6探入海洋,與中央帝國和北方帝國接壤,港口數量七國第一,艦隊數量同樣第一,但國內基本不產馬。
人口第三,主體種族為人類和地精,國土面積第四。
戰士類二星,騎士類半星,盜賊類五星,法師類二星,弓兵類三星,牧師類一星,海軍類五星,商業類五星。七國里偏科最為嚴重的國家,只能轉職極個別騎士職業,戰士法師職業體系也不健全。
特色初級職業:雇傭兵,私掠海商,并擁有多種國家特色船只。
4.卡雷奧議會(奧法議會)
位于大6的西南部,以法術立國的國度,擁有最強的法師力量,因為盛產奧術物品經濟也很達。
與商業聯盟一個位于西部,一個西南,但卻被梅迪麗海隔開,并不接壤,與中央帝國和精靈王國接壤。
人口第五,主體種族為人類,但精靈數量也有一定規模,國土面積第六。
戰士類二星半,騎士類一星半,盜賊類三星半,法師類五星,弓兵類三星,牧師類一星半,海軍類四星,商業類三星半。
特色初級職業:奧術師。
5.伊蘇王國(精靈王國)
位于大6的東南部,國土三分之二面積為森林的國家。
人口第六,主體種族為精靈,國土面積第五。
盡管擁有極長的海岸線和豐富的木材資源,但由于精靈的性格卻不太重視海洋和貿易,與中央帝國、奧法議會、教王國接壤。
戰士類二星半,騎士類二星,盜賊類半星,法師類四星,弓兵類五星,牧師類三星半,海軍一星半,商業類二星。
特色初級職業:德魯伊。
6.雷奧教國(教王國)
位于大6東部,一半國土面積為山脈和丘陵,國家地形為一個盆地,除了東面靠海,其他三面都被山脈包圍。
與中央帝國雖然接壤且有著漫長的邊界線,但實際上整個邊界都處于大6最大的山脈-魔獸山脈中。
小規模的冒險者和商隊還可以碰碰運氣,軍隊則難以翻越也無法保障后勤,事實上教王國和中央帝國之間也從未爆過大規模戰爭,另外與精靈王國和部落都只有幾個著名險關相連,地理位置絕佳。
人口第四(雖然山脈和丘陵多,但盆地糧產量極高,且氣候極佳,幾乎沒有災年,礦產資源也極其豐富),主體民族為矮人和人類,國土面積雖然最小但和第五第六差距也不大。
作為一個政教合一的國家,下任國家腦也就是教王基本由上任教王指定繼承,繼承者必須為未成年女性(人類成年18歲,矮人成年4o歲,所以大多數時候教王都是矮人,只有少數教王是人類。
戰士類四星,騎士類三星,盜賊類二星,法師類一星半,弓兵類二星半,牧師類五星,海軍類二星,商業類三星。特色初級職業:圣騎士。
7.齊亞汗國(部落)
位于大6東北部,主要國土大多為草原,七國中唯一的內6國,由于完全沒有海路威脅,部落是真正意義上鄰國最少的國家,只與北方帝國和教王國接壤。
人口雖7國最少,經濟也最差,但基本全民皆兵,主體民族為獸人和人類,國土面積第五,政體為部落聯席制,左右王輪流執政(左王為獸人,右王為人類)。
戰士類三星半,騎士類五星,盜賊類四星,法師類半星,弓兵類四星,牧師類二星,海軍無,商業類一星。特色初級職業:游騎。
上面這么多陣營內容大多是丁颯自己查看各種游戲資料和背景所得,官方網站上的陣營介紹則只有簡單粗暴的一句話和星評而已。
實際上陣營選擇是丁颯最早拿定主意的選擇,那就是中央帝國,選擇中央帝國不僅僅是因為戰士職業4星半的優勢以及人類為主體,更重要的是中央帝國本身的一些條件可以通過使用一些宣傳方面的小動作來提高陣營人口基數從而擴大陣營優勢。
丁颯精心炮制了一篇6oo多字的文章,然后用馬甲到各種游戲相關論壇上來介紹中央帝國。
文章中提到中央帝國作為陣營選擇時的默認國家難免會有一定的玩家人數優勢,然后又寫到國服玩家往往具有大6帝國情結和世界中心心態可能會進一步導致更多的玩家選擇中央帝國。
再者作為世界的中心去其他各國的副本在交通上會更便捷一些,最后再提到中央帝國除海軍外沒有很劣勢的職業,職業架構比較健全,組隊優勢比較大。
整篇文章看起來很有道理,實際上不少內容都是沒有根據的臆測之言,但這篇文章卻能影響相當一部分人的選擇偏向。
接著丁颯又換了幾個馬甲分別了幾篇自己整理的游戲資料上去,比如怪物資料整理和任務資料整理等,雖然各陣營內容都會有一些,但中央帝國的部分始終是主體部分,下面再解釋文章作者打算選擇中央帝國陣營,所以更關注中央帝國一些。
這樣做的目的是利用玩家的盲從性和羊群效應來影響玩家的選擇偏向,有些普通玩家看到水平較高,也更花心思玩家都選擇了某個陣營,他們往往也會選擇該陣營。
即便是不太認可文章作者的分析水平,只是看看文章中的資料,部分玩家在選擇陣營時也更傾向于選擇自己熟悉的陣營,哪怕這個熟悉是自認為的。
有人會說提供資料不是給自己找競爭對手么,但先不要說資料中有所藏私,核心內容并不會公布。
對丁颯而言,能夠威脅到他的競爭對手不需要他提供,都會去自己搜集資料,只是整理和分析能力有高有低罷了;而不知道自己動手,只知道拾人牙慧的玩家和自己完全不在一個層次上,也就談不上什么競爭了。
這種誘導性宣傳看上去對個人游戲展沒有什么關系,但實際上這種主動去影響玩家陣營選擇的行為就體現了一個玩家的自信程度和對陣營競爭的參與積極性,作出這種舉動的玩家往往都會在陣營高層架構中有著一席之地。
此外玩家的個人實力越強受到陣營強弱的影響就越大,強勢陣營經常會在競爭區域對弱勢陣營進行自壓制,影響練級,打寶等諸多活動的順利的進行(比如練級點和關鍵Boss刷新的競爭)。
等到強勢一方的第一梯隊拉開和弱勢一方的差距,強方的第一梯隊就不會再受到干擾,并可獲得第一手的資源,相反弱勢一方還要受到強方的第二梯隊干擾,長此以往倆方陣營的差距很大可能會被不斷拉大。
在這種情況下,弱方即使有一,二個特別強力的玩家比弱方的第一梯隊級別都高也是沒用的,因為很多需要團隊進行的活動進行不了,需要等待后續玩家,從而極大的拖累到強力玩家的游戲進度,到最后即使有些個人優勢也會被逐漸追平甚至反。
相反強勢一方的領先者自己可以順利展,后面倆方的追趕者也會互相競爭放慢步伐,自身優勢更容易保持乃至擴大。
這種陣營影響雖然并不是什么大的影響,但對于本身彼此差距就極小的頂級玩家間的競爭而言卻是不可忽視的。
完成了大部分的角色建立工作,接下來丁颯開始聯系幾家過去合作的不錯,又打算進入《抉擇》的游戲工作室。
只花了少許功夫,丁颯就和他們談妥了用5折的當前市場兌換比率購買游戲開服后7天的游戲貨幣的條件,此外工作室還會提供一些跑腿和交易方面的輔助服務。
作為交換,丁颯會根據購買數量和服務在之后的游戲中提供若干副本攻略和指導。
5折的比率看起來對工作室來說比較虧,但實際上在游戲剛開的時候,所有人對游戲都沒有一個清楚的了解,也不能準確的把握那些物品更關鍵也更有價值。
再加上此時游戲內的貨幣價值往往虛高,幣值也極不穩定,稀有物品基本也沒有出現,影響公會成立的關鍵物品也還沒有蹤影,所以這個時候大多數理智一點的土豪們不會有太強烈的購買**,他們會等待兌換比率相對穩定,花錢目的相對明確的時候再行購買。
對土豪來說,他們在游戲水平上往往是沒有優勢的,早期的裝備差距也通常很小,并不能幫助他們抹平和高水平玩家間的差距(實際上除非等級封頂,土豪玩家想追上高水平玩家都是一件比較困難的事情)。
所以土豪在游戲的開服測試期(《抉擇》沒有測試,所以開服后幾天就等于是測試期)大多只會淺嘗輒止,不會大肆購買虛擬貨幣。當然,神豪與腦殘黨不在此列。
相對而言,頂尖玩家對游戲的理解更加深刻,能早一步接觸更多的游戲信息,從而對自身需求有著更明確的認知。
為了爭取游戲初期領先優勢,脫離大部隊的干擾,頂尖玩家往往有著相對于土豪玩家而言更加迫切的購買**。
但一方面局限于財力,另一方面在萬人服務器時代甩開大部隊還是一件相對容易的事情,所以頂尖玩家在早期花錢上態度還是比較謹慎的。
因此,工作室在早期很愿意出售游戲貨幣,因為即使不出售,實際上游戲貨幣也是在不斷貶值中,所以對工作室而言,他們更頭疼的不是賣的賤,而是沒買家。
對丁颯而言,他也不是一定會花錢去買游戲貨幣,只是為了有備無患,具體情況還要等游戲開始再根據具體情況進行判斷。
實際上他和工作室談的也只不過是一個口頭協議,如果沒迫切需要他不會去買,也就不需要給工作室提供一定的指導。
而工作室方面如果有好買家自然也會先顧著自己賺錢,不會賣給丁颯,這也是丁颯要聯系幾家工作室的原因。
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