無限進階第二十八章 逆襲(上)_宙斯小說網
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第二十八章 逆襲(上)


更新時間:2016年03月15日  作者:萬象真藏  分類: 科幻 | 時空穿梭 | 萬象真藏 | 無限進階 
正文


僵化符:無等級,對目標產生1-5秒的僵直,消耗1點精神。

竟然不是火符

僵化符不是定身符,無法真正定住受符者,它只是讓身體肌肉變得僵硬,以至于行動緩慢。

某種意義上,它更像是一個遲緩術。

就是這個小小的“遲緩術”,云琦錯過搏殺對手的機會。

約翰李一邊控制著鐵甲僵尸攻擊,一邊閃退到安全位置。

這便是召喚師的傳統打法:利用召喚物牽制對手,自己不斷從旁協助,一旦對手舍棄攻擊召喚物,馬上使用援護技能保命,再以各種負面效果削弱對手,并且戰且逃,爭取更多的戰略空間。

這就是召喚師的戰斗思想:召喚物主攻,自己從旁輔助不斷削弱對手,以及增加召喚物的能力,隨時保證自己的安全,當對手越過召喚物時,自己則要做到保命。你永遠不要指望召喚物做到速殺效果,只能用磨字訣和拖字訣耗死對手,消耗他的精力體力消磨他的戰斗意志,最后在傷疲交加的時候摘取勝利的果實。

想要在戰斗中取勝,就不能踏入對方的節奏,而是應該設法打破這種不利于自己的局面。

不斷攻擊召喚主人,正是打破節奏的最簡單也是最直觀的表現。

如何換成其他輪回者,在對方使用援護召喚后,大多放棄直接攻擊本體的策略,但擁有洞察天賦的云琦在第一時間里,掌握了援護召喚的一手資料,抓住冷卻時間1分鐘的弱點,放心進攻。

這就是有無偵查類能力的最大區別:它不能直接幫助你解決對手,但不論何時,正確快捷的一手資料永遠是決定勝負的至關要素。

約翰李作為資深者,自然也明白資料的重要性,但明白是一回事,做到又是另一回事。

在技能欄只有三格的大前提下,沒有幾個輪回者舍得占用寶貴的一格去學習偵查類技能,對新人而言,實實在在的戰力比看不到摸不著的資料更實用。

偏偏云琦是個特例,作為現實世界的賭場高手,觀察力一向是他的強項,于是在進入輪回世界后很快覺醒的天賦正是和偵查有密切關系的“洞察”。

只能說,約翰李的運氣太背,戰斗固然是一場比拼實力和底牌的游戲,但在洞察天賦的觀察下,在不斷揭曉底牌的同時,自身的薄弱環節也隨之暴露出來。

這個時候,約翰李卻沒有掏出適合近戰的桃木劍,反而猶豫了一下,手中多了一張紙符。

云琦雙眸收縮,是火符還是僵化符,亦或是其他意想不到的紙符?

從剛才的戰斗經驗看,約翰李是實實在在靠紙符吃飯的法術類職業者。

火符主戰斗,僵化符主負面效果,而馭尸符作輔助,層出不窮的紙符作戰力正好幫助他突破技能只有三個的限制,也使得戰斗的變化更加撲朔迷離。

面對討厭的紙符攻擊,云琦沒有卻步的意思,戰斗打到這種程度,退縮只會加速埋葬自己的步伐。

唯一勇往直前,才是勝利的必要條件。

下一刻,紙符離手,在半空中飛了一段距離后,自行爆炸,一道奪人二目的白芒令所有人陷入短暫的失明狀態。

眩光符:無等級,制造一片強光,令視覺進入短暫的失明狀態,消耗1點精神。

約翰李就此躲過近戰危機。

不僅如此,有一張紙符趁著失明的良機,命中云琦。

催命毒符:無等級,令目標陷入持續中毒狀態,持續10秒時間,消耗1點精神。

因為是無等級,雖然陷入中毒狀態,但效果卻幾乎沒有,至少云琦沒有感覺到生命力有明顯的下降,這還是他沒有啟動納米生化蟲的驅毒效果前提下。

這時候,作用在鐵甲僵尸身上的冰凍效果消失了,它一個跳躍轉身,直沖過來。

云琦此刻雙目視力未復,但依然能嗅到身后傳來的腥臭味。

他自知不妙,身體快過意識的做出一個前滾翻身的動作,險之又險的躲過咬噬攻擊。

鐵甲僵尸一招占了上風,立時窮追猛打,絕不給對方脫身的機會,甚至好幾次為了吸引云琦的攻擊,故意露出明顯之極的破綻,也不知道是誘攻還是不死生物的打法就是如此。

云琦再次陷入苦戰中,但不知為什么,他沒有掏出威力巨大的銀色左輪,僅僅憑著在之前從海倫娜和鐵鋒那兒新學的戰斗技藝來周旋。

缺少強力傷害,意味著失去勝利的希望,這個道理再明顯不過,偏偏云琦沒有掏槍的任何動作前兆。

其實,經過兩次重彈攻擊,鐵甲僵尸的生命力下降一半,再來兩槍就能解決戰斗。

“云琦,快用你的瑪格納姆解決它”連旁觀的山德魯也看出了門道,大聲提醒。

可云琦偏不這么做。

他可沒忘記,鐵甲僵尸還有一個技能未用。

技能2尸氣:c級,傷害等級e,在僵尸陷入重傷狀態時,噴吐體內儲藏的尸骸精華能量,該能量與空氣接觸后迅速氣化,對生命體造成特殊尸毒傷害,每秒固定傷害1,持續5秒。并觸發目標體內的其他毒元素暴走,額外增加毒素持續傷害的時間,每增加一種毒素,多持續5秒的毒素傷害,數量上限4。消耗2點精神力。

一個極弱的c級技能,可正因為如此,云琦不敢掉以輕心

一個c技能技能,卻僅僅只有e級的傷害等級,這意味它的價值體現在附加的特殊效果上。

云琦顧慮的正是“觸發體內毒素暴走”上。

還有一點也讓人擔心,尸氣的觸發前置必須在鐵甲僵尸陷入重傷狀態。在云琦看來,重傷狀態下才能觸發的技能,絕不可能簡單。

這只是云琦的猜想,或許是他多慮了。但當鐵甲僵尸屢屢露出破綻誘使他攻擊的舉動后,更加驗證了這一有點天馬行空的猜想。

如此一來,戰斗變得膠著起來。

旁人固然看的心急如焚,而當事人更是有苦說不清,尤其對約翰李而言。

正如云琦猜想的那樣,在作為召喚師,必然有一兩個殺招來扭轉戰局。

鐵甲僵尸自帶技能尸氣正是他的底牌殺招。

“每秒固定傷害1持續5秒”的能力看似不錯,但對于一個c級技能,太過垃圾了點,而該技能真正可怕之處,就在于它是以觸發目標體內的毒素,已達到致命的反噬作用。

眼見對方沒有用威力巨大的銀色左輪來攻擊破綻百出的鐵甲僵尸,反而多次借著破綻放棄攻擊僵尸,反沖向自己。

約翰李此刻的懊惱和不安就不用提了。

鐵甲僵尸勝在高防御,其他屬性只能用“平平”兩個字來形容,在絕殺技能無法啟用的情況下,要想殺死一個輪回者,并不是一件容易的事情。

本來,召喚師就是一個靠“耗”來磨死對手的職業。偏偏這次的對手與眾不同,有著強力的遠程攻擊不說,近戰技藝也表現的不錯,至少他屢次避過“咬噬”技能就能看出來。

更要命的是,他還有一個有具有恢復生命力的技能約翰李不知道那是納米生化蟲附帶的特殊能力,拖字訣在此明顯不夠用。

其實,約翰李已經為自己的魯莽行為感到后悔。

只道對方是個新手,卻不想新手的實力如此雄厚,以至于陷入苦戰之中。早知如此,還不如從一開始就不動銀色獎勵鑰匙的貪念。

可現在騎虎難下,想要罷手吧,對方未必放過自己。經驗告訴他,只有殺死對方方能永除后患。

于是,他很無奈的cao控著召喚物,這時候,他已經不敢像之前那樣破綻百出,最多是偶爾間露出一個不大不小的破綻。

就在此時,云琦突然眼中精芒閃過,猛地蹲下身子,雙手按地,施展出屢試不爽的輔助技能低劣的融合術。

地面石板變形,快速將露出破綻的鐵甲僵尸的雙足束縛,下一刻,云琦握刀轉身,直撲向正主。

約翰李即刻愕然,想不到對手還藏了一手,而且還能忍耐住之前的百般破綻。

此時距離援護召喚的冷卻結束還有8秒時間,根本不可能故技重施。

眼看自己中計,約翰李卻露出一個決絕的表情,一揮手間,又是一張紙符打出。

不過這一次,紙符的目標不是云琦,而是被巖石束縛的鐵甲僵尸。

暴走符:e級,令目標熱血沸騰,陷入狂暴狀態。狂暴狀態下,力量增加50,敏捷增加20,防御歸零,對召喚物或者雇傭兵使用,生命力下降30,消耗1點精神。

這是一個利弊各顯的紙符,力量敏捷按百分比提升的效果驚人,可防御歸零的后果令人取舍難決。

也就只能適用于作為pao灰的召喚物身上。

值得一提的是,所謂防御歸零,只對基礎防御屬性而言,像鐵甲僵尸的增加十點防御的被動能力不起作用。

暴走符對中召喚物直接削減30生命力是限制,可鐵甲僵尸則是大有裨益。

力量暴增后的效果立竿見影,只是一個跳躍,直接從束縛中掙脫。同時,對著云琦就是張口。

一股綠色粘稠感極強的尸氣噴薄而出,轉瞬間將云琦包裹在內。

技能2尸氣發動

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