無限進階第二十六章 激戰(上)_宙斯小說網
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第二十六章 激戰(上)


更新時間:2016年03月15日  作者:萬象真藏  分類: 科幻 | 時空穿梭 | 萬象真藏 | 無限進階 
科幻靈異第二十六章激戰上

第二十六章激戰上

不死生物怒了!

如枯枝般嶙峋的十指帶著滲人的硬度感,直抓向云琦的咽喉。

此時,尸爪技能冷卻時間未到,無法發揮全部威力,云琦索性放棄防御,左臂橫掃,帶偏十指攻擊,右手不知何時以換上傘兵/刀,反握狀以迅雷般的速度刺中帶削的一勢,狠插變形、無法完全合攏的嘴巴。

對于全身如精鐵般恐怖的高防御人型怪物,用云琦的話說,沒有弱點,我就創造弱點。

現在,瑪格納姆有兩種模式。

一為重彈模式,即射擊的同時啟動武器自帶技能“重彈攻擊”,配合在槍膛中的高速螺旋加速,提高一倍的子彈速度,對目標體產生巨大沖擊力,這種沖擊力蘊含著重彈攻擊特有的附加效果,在貫入目標體內時,產生驚人的爆炸效果,命中后的視覺效果最是駭人。

第二種模式為新學的原力模式,即射擊的同時啟動自身學習的技能“原力注入”,為子彈人為鍍上一層原力能量,增加名為“銳利”特殊屬性效果,說白點,就

是增加子彈的貫穿力。

打個比方,重彈模式就像國際禁用的達姆彈(俗稱開花彈),利用子彈口徑不一,不具備貫穿力但是具有極高淺層殺傷力“擴張型”子彈。

而原力模式就好比穿甲彈,或者說像二戰時期的三八大蓋,穿透效果極強,但你不要指望對人體造成二次傷害,相反,因為貫穿性,如無法命中致命部位,對目標體的效果反而不如達姆彈。

當然,云琦現在還發現有第三種模式,不過還未對其深入研究,或許在條件允許的情況下,有更令人驚訝的發現也會所不定。

而剛才,云琦啟動的正是重彈模式,不過他低估了鐵甲僵尸的防御力,重彈特效的爆炸力無法掀飛它的天靈蓋,所造成的傷害也僅僅是將鐵嘴炸的變形而已。

這樣的結果,可謂大失所望。換做其他人,或許被遠低于預期的一擊動搖了戰斗意志和信心,從此一蹶不振都說不定。

但云琦有著一顆堅定的心,在“致命一擊”未果的情況下,依然保持著冷靜,大腦快速運轉,很快有了對策。

這一刺正是他看到的新突破口。

鐵甲僵尸渾然不覺,直接被傘兵/刀刺入口中,一刺一攪間,傘兵/刀鋒利的刃口以旋轉之勢將剩下的半截舌頭攪成碎渣。

這時,鐵甲僵尸一聲哀嚎,這才意識到情況的不妙,它雖然是不死生物,在行動上趨于僵硬、反應遠不及輪回者,哪怕有約翰.李在后面控制,但戰場變化稍縱即逝,他本又不是近戰型,臨陣的把握上自然慢上一拍,加上背后操控的限制,更是減少了對時局應變的把握。最后才導致如今的不利局面。

但亡羊補牢為時未晚,約翰.李馬上控制鐵甲僵尸放棄加深對云琦左肩的攻擊,雙爪變為掌刀,直切對方的頸部大動脈。

這是攻敵必守之地。

云琦也是無奈之極,傘兵/刀短小的劣勢在此表現出來,無法深入咽喉和大腦的情況下,后撤是最佳的自保之法。

現在還不是拼命的時候,或者說,就算拼命,也輪不到區區一個召喚物。

只見云琦雙腿向后一錯,身子如靈猴般避過鐵青掌刀的揮擊,同時,驅動體內的納米生化蟲,對左肩以傷換傷后造成的十指洞穿創口進行治療。

自愈:D級技能,控制體內的納米蟲,修復受損細胞,恢復20的生命力,消耗3點精神,冷卻時間為五分鐘。

經過一番短暫而急促的戰斗后,他的生命力剛好下降到79,隨著納米生化蟲的自愈效果,又將生命力恢復近滿值。

別人自然不知道納米生化蟲的微妙作用,但在他們看來,卻又是一番景象:原本血淋淋的左肩頭深可見骨,但就在鐵甲僵尸放棄穿插,改為橫劈的時候,也不見云琦有什么動作,肩頭猙獰的傷口一陣模糊,當揉眼細看時,已經停止流血,創口處還長出了粉紅色的新肉。

開玩笑,這恢復力也太驚人了吧。

最受打擊的,自然是當事人。

約翰.李根本沒搞清楚,就見自己以召喚寵物的重傷換來的戰果化為烏有,對他心理的震撼無以復加。

好在直覺告訴他,這種不表露痕跡的恢復多半是技能或者特殊能力所致,以對方不過是初始空間難度的輪回者,必然有很大的限制條件。

他心中盤算:要么消耗精神極巨,要么冷卻時間極長。

這般阿Q式的自我安慰之下,倒是被他瞎貓碰上死老鼠。

納米生化蟲的自愈效果非常顯著,最大的限制就是長達5分鐘的冷卻時間。而真正的戰斗講究的是分秒決出生死,豈容你像拳擊比賽般來個七八個回合的角逐。

下一秒,鐵甲僵尸一躍間拉近距離。

云琦也不傻,曲腿便是一記強勁有力的彈腿踢射,這一下可謂是灌注了云琦的全部力量,同時也喚醒了埋藏在意識深處的某種感悟,竟在一記本能反應中達到了意外效果。

滴的一聲,輪回紋章傳來悅耳的聲音:

你在實戰經歷中發揮著對力量的額外控制效果,對專屬技能“爆發”有了新的認知,該技能挖掘度提升2點,目前挖掘度為17/100。

云琦心中一凜,腦筋轉的飛快:難道只有近身作戰才對專屬技能有新的領悟提高?

不過激戰之中,哪容得下你慢慢思考。

鐵甲僵尸受此足以踢斷木樁的一腿后,僅僅是退后一步,始終保持僵直的身軀就像一塊冰冷的鐵板,沒有任何疼痛的本能反應,僅僅是低沉怒吼兩下,又是一跳一躍的攻來。

這就是不死生物的特點,沒有恐懼,無懼強敵,不因敵人強大而情緒低落,更不會因為疼痛而怠慢作戰。

云琦見識到僵尸的可怕防御,既然連瑪格納姆都無法一擊必殺,那其他武器就更不要指望了。

此時,云琦在攻擊手段的單一性和薄弱性暴露出來。

在上個任務世界,對手至少是防御力還不算離譜的正常人類,銀色左輪的爆發力屢建奇功,可這一次面對擁有更強強化的資深者,一旦無法做到速殺得結果,必然陷入岌岌可危的危險中。

云琦暗自發誓,一定要好好搞一個真正的近戰技能,不至于在面對無法迅速解決的敵人時,而不知所措。

鐵甲僵尸一躍便是數米距離,想要避戰已是不可能。

只見云琦一不閃避,二不擋格,反而大幅地邁開右左足,重重向前跨出一步,同時身體大開大合地向前挺進,左肩更是微微前側,正好撞在躍起的鐵甲僵尸懷里。

只聽砰的一聲悶響,鐵甲僵尸受到重重的肩撞,兩百多斤的不死身軀不受控制地向后飛去。

與此同時,云琦耳邊傳來好聽的系統提示音:你使用超出平時極限的力量,你對力量的控制有了進一步的認識,專屬技能“爆發”的挖掘度提升一點,目前挖掘度18/100。

原來爆發挖掘度和力量的運用和控制有關,這無心插柳之舉讓云琦欣喜不少,也對挖掘度的提升方式有了些許感悟。

云琦這一撞對時機的把握可謂是達到毫厘之巔,正是鐵甲僵尸一躍而起時、尚未落地的剎那,也正是無法接力的空檔。

作為召喚物,鐵甲僵尸一點都不像西方世界中的不死生物,許多特征更符合東方人對傳統僵尸的認知,它身體和四肢僵直難曲,需要接蹦躍之力一動軀體。

也正是這一點,被有著卓越洞察能力的云琦發現,并以身犯險的付之行動。

云琦就是這么一個善于把握事物核心的人。

在撞開僵尸的同時,云琦沒有停步的意思,而是一鼓作氣地沖向躲在背后的始作俑者。

在他看來,與其和一個召喚物糾纏,等于是在浪費自己寶貴的精力和時間,還不如直接解決它的主人。

這一舉動令約翰.李駭然失色,不過他到底是初始空間的資深者,臨危之際驚而不亂,他馬上右手持著桃木劍,左手捻了個劍訣,口中喋喋不休地快速詠頌短促的咒語。

眼看云琦揮舞的拳頭就要砸向面門,約翰.李突然左手一翻,食指和中指間多了一張黃色紙符,上面用朱砂勾勾畫畫,不知畫了什么東西。

那紙符帶著輕盈的飄逸,直拍向云琦的額頭。

云琦雖不知來著何物,但從對方無視砸向面門的拳頭,以及眼中的狂熱中,知道那單薄的紙符絕不是表面看上去那么簡單。

當機立斷,他重重地踏向地面,可要硬生生止住前沖之勢并不是件簡單的事,單足踮起,以足尖為圓心,接著前沖的慣性,做了一個旋轉動作,總算避過紙符貼面的下場。

可這樣一來,云琦等于是失了先機,而對手見貼面不成,索性揮動桃木劍刺向大開的背門。

背對強敵,從后背傳來的酥麻感傳遞出刺劍的信息,云琦馬上折腰作撲倒狀,避過狠辣一劍,而足下不停,一個反向后踢,直踢對方的襠部。

約翰.李無奈收劍擋格,這樣一來,云琦尋機反擊,一個轉身,帶著一百八十度的旋轉,橫掃過來。

傘兵/刀與桃木劍碰撞,發出清脆的金屬交擊聲,云琦一愣,從聲音判斷,桃木劍全部有著堪比精鐵武器的硬度。

以此同時,桃木劍的一連串信息在洞察和碰撞中傳遞過來。(PS:感謝豐和,的打賞。)


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