本次英雄死斗專場一共打了整整十場,前后有十三名英雄參與其中,堪稱空前!
除了那些隱藏得比較深的英雄級強者,其余能來的差不多都來了,就連未滿級的英雄都被忽悠過來登上英雄臺打了一場。
“各位,本次英雄死斗專場到此結束,接下來是一位士兵級強者開啟的勇者挑戰賽……”
在英雄死斗結束之后,張東哲便跟著散去的人群離開了塔娜鎮角斗場,接下來的一段時間里他都可以自由行動,直到先前死亡的英雄復活,應邀參加下一輪英雄死斗專場為止。
至于在此期間可能跑來鬧事的人,只要不連勝三場以上,張東哲都不會關注,同時如果真的有人連勝五場,那才需要他親自出手。
“只要再來四輪,就能多獲得六個英雄之靈了,其余的四個英雄之靈雖然需要花費的精力更多,但也不是完全不可能的,關鍵是通過這種方法收集英雄之靈十分輕松,看來用不了多久便可以將天災陣營這邊的英雄一網打盡了……不過接下來我還得試一試沉默術士英雄之靈身上的智慧之刃技能,如果能夠從偽英雄身上吸收到智力屬性,那不妨試一試‘圈養’幾名偽英雄專門為我提供智力屬性,就像在金古原界之中那樣!”想到這里,張東哲也是不禁眼前一亮。
在金古原界之中,張東哲為了讓段譽角色更有效率的吸取內力,特意收納了一批手下。每日里好吃好喝伺候著,也不讓他們干別的,就只是不斷陪練,為段譽角色提供內力,讓得段譽角色的內力修為突飛猛進。
而在域外戰場之中,如果偽英雄能夠為張東哲提供智力屬性的話。那就更好養了,因為智慧之刃技能的特性是無限制掠奪對方的智力屬性的,也就是說無論對方的智力屬性是高是低,甚至是完全沒有,只有零點,也依然可以掠奪,甚至能夠掠奪成負值,這樣一來,張東哲只要養上一批偽英雄級強者。每當對方復活后就殺上一次,同時為之提供充沛的資源供其提升等級,保證一直不徹底死亡,就可以不斷獲得智力屬性。
至于那些偽英雄級強者是否愿意加入進來,則幾乎沒有多少懸念。在域外戰場之中,偽英雄級強者的地位是非常尷尬的,其實力按說已經是相當不錯的了,可是在陣營戰場之上卻根本不夠看。一名滿級的英雄級強者很輕松便能夠吊打那些偽英雄,這讓偽英雄級強者的生存變得極其艱難。想要獲得更多的資源,也是異常困難。
之所以會出現如此大的實力差距,不光是因為那些偽英雄級強者的等級和技能遠不如滿級的英雄級強者,更是有著靈魂裝備方面的限制。
很多偽英雄甘冒奇險到那些爭奪中的區域收集資源,一方面是為了提升自身的實力,但更多的卻是在培養勢力。比如說其身后的位面之中進入域外戰場的同伴。
而且最關鍵的是,并不是所有偽英雄都擁有強大的戰力或自保能力,但張東哲需要的只是名額,不限實力,那些老弱病殘什么的都可以加入進來。只要他們能為張東哲提供智力屬性,便可以獲得大量的靈魂寶物,然后再用這些靈魂寶物找人“帶練”,將等級升回來,然后再去被殺一次……
如果是別人,肯定是沒有那么多的靈魂寶物可以隨意消耗,但張東哲卻不同,他的靈魂寶物十分充足,根本不用擔心不夠用的問題。
可以預見的是,只要張東哲能夠為之提供大量的靈魂寶物,那么絕對會有大量的偽英雄死心塌地的投入其麾下的。
不過那都是以后的事,眼下張東哲最想做的還是趕緊去試驗一下自己在兌換了智慧之刃技能之后能不能從偽英雄級強者身上掠奪智力屬性,如果可以的話,他才能制定隨后的計劃。
值得一提的是,由于張東哲不確定沉默術士英雄之靈的智慧之刃這個技能是否需要親自動手才能掠奪目標的智力屬性,所以此前在塔娜鎮角斗場的時候并沒有兌換。
在張東哲的記憶中,前世那款DOTA游戲里邊最初的版本里邊必須沉默術士英雄擊殺掉目標才能掠奪其智力屬性,后來卻改成了在一定范圍之內有敵方英雄死亡就可以掠奪,同時在此范圍之外的親手擊殺也算——也就是說無論敵方英雄跑到那兒,只要被沉默術士親手擊殺掉了,那么便可以掠奪其智力屬性。
正是因為如此,所以張東哲為免打草驚蛇,在塔娜鎮角斗場并沒有兌換沉默術士英雄之靈的智慧之刃技能,否則若是那些在英雄死斗中被殺掉的英雄全都永久性損失2點智力屬性的話,麻煩可就大了。
不過這個試驗也是有說法的,不能隨意跑去擊殺一個偽英雄進行驗證,張東哲想了想,決定還是回裂隙雪原。
由于此次天災陣營死亡的英雄比較多,所以復活起來也需要一些時間,最終定下來的第二輪英雄死斗專場在五天之后,期間雖然塔娜鎮角斗場會安排不少精彩的角斗特別是勇者挑戰賽來暖場,但卻不會有英雄級強者登臺的,即便是出現類似于死靈法師英雄和寒冬飛龍英雄那樣有著私人仇怨亟待解決的情況,也會被推到五天以后。
也就是說張東哲現在有差不多五天的時間可以“揮霍”,他先是在某處美食城分店里通過空間節點將近段時間收購到的大量怪物尸體和各類可以兌換積分的物資收納進腦海中的DOTA地圖之中,又給鵬獣留了幾句話,這才施施然的通過傳送陣趕往裂隙雪原。(未完待續。)