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在張東哲親自出手之后,每日里收集符文能量的效率大幅提升,他將詛咒之地、東瘟疫之地、冬泉谷這幾處地圖中的精英怪物刷了一遍又一遍。
其中詛咒之地的腐爛之痕里邊有著大量的地獄衛士精英(lv61精英),血量足有五萬多,此外還有末日守衛指揮官(lv61精英)也是一樣,張東哲直接放出一群3級的紅幼龍四處“開火車”,引上一大群,然后仗著超高的防御和100的吸血比例硬頂著迅速擊殺掉,然后繼續跑去引,哪怕是腐爛之痕里的怪物不少,也不過是七八個小時就能刷上一遍,畢竟張東哲現在的移動速度已經是快得驚人,即便是腐爛之痕的地域也算廣闊,足有方圓數千里,也架不住張東哲這種刷法。
而冬泉谷的赫達琳新兵(lv59精英)、赫達琳屠殺者(lv60精英)、法力犬(lv60精英)等,雖然血量只有一萬多,并且所處地形較為復雜,但由于更為密集的緣故,為張東哲提供的符文能量也是不少,只是這個時候來自三的3級紅幼龍就沒辦法幫忙引怪了,這些怪物之中有能夠對空攻擊的,最后張東哲只好找來了一批能夠免疫魔法并且血量更為厚實的10級紅龍幫忙引怪。
至于東瘟疫之地的精英怪,由于數量更多,并且幾乎是成群結隊的,張東哲刷得也是不亦樂乎。
如此一來,張東哲一天下來差不多能夠收獲十多億混沌之力,就這還是引怪不徹底的結果,若是真的將三處區域的怪物盡數剿滅,收獲的混沌之力起碼還會翻上幾番。
接下來的四天里,張東哲完全停下了開辟混沌空間裝備欄的工作,每日里除了在那六個野外bss跑去將之擊殺以外就是在三處精英怪物區域拼命刷怪。
與此同時,張東哲麾下那些呆在魔獸原界之中的玩家也在拼命擊殺亡靈怪物,等級較高的,就到暮色森林去刷怪。包括烏鴉嶺和其他幾處亡靈怪物聚居地,盡管略微有些危險,但由于這些等級較高的玩家大都開辟了三個混沌空間裝備欄,其中收納了最為適合的裝備。每一個的實力都是極強,所以刷起二十多級的亡靈怪物來也是蠻快的。等級低的,則是被地精飛艇送到部落那邊低級亡靈怪物的區域。
此外,隨著蟲人玩家的界珠逐步被小界珠之靈侵入,張東哲也開始幫著他們開辟混沌空間裝備欄。而在擁有了混沌空間裝備欄以后,這些玩家在魔獸原界之中就可以幫著張東哲收集亡靈怪物的尸體了,無論是他們自己擊殺的還是周圍其他蟲族玩家擊殺掉的,都會在不經意間被收進混沌空間之中,供張東哲凈化所用。
正所謂人多力量大,在如此多玩家的幫助下,張東哲根本不用擔心圣光能量的收集速度不夠快的問題,無論他收集符文能量的效率提升多少倍,都比不過圣光能量的收集速度。
值得一提的是,在魔獸原界之中亡靈怪物還是蠻多的。幾乎可以說是遍布各個怪物等級段,低級的有亡靈族的出生地提瑞斯法林地,十多級的亡靈怪物在西部荒野就能找到,二十來級的亡靈怪物在暮色森林里邊有很多,至于三十來級的亡靈怪物,則是在凄涼之地和血色修道院副本里有著不少,四十來級的亡靈怪物在荊棘谷那邊也是有的,至于五十級到六十級之間的亡靈怪物,在西瘟疫之地和東瘟疫之地幾乎遍地都是。而這,還不是全部亡靈怪物的分布點。在魔獸原界的其他區域也是可以找到亡靈怪物的。
不管怎么說,如此一來張東哲每日里才能夠放心的收集符文能量,進而積攢混沌之力,而圣光能量的收集則幾乎不需要他操心。
“主人。混沌之力夠了!”就在這一天,當張東哲跳下地精飛艇落在早就被紅幼龍從四面八方引來的海量地獄衛士精英之中之時,界珠之靈大腳卻是突然在他腦海中說道。
“有什么進展嗎?”聽到界珠之靈大腳的話,張東哲手上的動作完全沒有受到影響,繼續在瘋狂殺怪,同時忙不迭的追問道。
“主人。接下來需要消耗一百億單位混沌之力,便可以將黑暗原界之源和光明原界之源暫時融合,‘孵化’出一個新的空間,也就是新的混沌空間裝備欄,不過卻又與之前的六個混沌空間裝備欄有所不同,至于究竟有什么特別之處,暫時還不知道,而且這種孵化是有成功率的,同時每一次孵化,消耗的混沌之力都是前一次的兩倍。”界珠之靈大腳有些郁悶的說道。
要知道,這幾天里張東哲幾乎是停下了其他方面的事情,全力積攢混沌之力,這才能夠收集到一百億單位混沌之力,如果一次成功還好,但若是連續失敗個兩次,那么下一次嘗試“孵化”新型混沌空間裝備欄可就需要四百億單位的混沌之力了,并且這個數值還會繼續提升,每多一次嘗試,無論成功與失敗都會讓下一次的“孵化”成本翻倍。
“現在正好有一百億單位的混沌之力,那就試一次吧!”不過張東哲卻是和界珠之靈大腳有著不同的想法,十分灑脫的說道。
對于張東哲來說,多上一個混沌空間裝備欄就意味著實力提升一個檔次,若是能夠多獲得兩個混沌空間裝備欄的話,還會讓麾下眾人能夠開辟出第四個混沌空間裝備欄,這樣一來張東哲的實力還會有飛躍式的提升,他麾下眾人的實力也能更進一步,擁有四個混沌空間裝備欄的效果可是和三個混沌空間裝備欄全然不同的,哪怕是需要繼續攜帶一件工資裝,也有三個空位可以收納那些最為適合自己的裝備。
值得一提的是,張東哲還設定了其他方面的貢獻值,比如說混沌空間裝備欄里邊收納工資裝,這樣可以為張東哲提供四的金幣收益,是可以持續得到貢獻值的,當貢獻值達到一定程度,便可以轉化為積分。雖然通過這種方式獲得的積分比較少,但卻勝在持久,很多沒辦法獲得積分的玩家便是將之當做主要的積分來源。(未完待續。)
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