講事實,擺道理,張寧洋洋甩甩,在博客上寫了幾千字。
至于張寧為什么要說,這也只不過是引導市場而已。
如果張寧不說,哪怕有這樣的現象出現,恐怕,有一些人也不會太在意。
但是,當張寧明確指出的時候,那么,他就給人們提了一個醒。
而且,張寧知道,由自己現在的身份說出這樣的話,他們絕對會相信。
甚至,不但相信,他們還會將自己所說的話,當做是絕對的真理。
事實上,正是如此。
以張寧企鵝科技掌門人,一手推出植物大戰僵尸,模擬人生,以及金古群俠傳的身份來說,在整個中國游戲界,張寧敢說第二,沒人敢說第一。對于這樣的一位天才,他所說的話,自然會吸引很多人的注意,并且,也能改變很多人的想法。
正如,當張寧發布了這一篇博文并且被新浪推薦之后,很多搞游戲的投資者,終于有一些明白了,“難怪最近韓國游戲這么爛,原來是這個原因。”
在2001年的中國,雖然很多游戲公司進入網游行業。但是,在這一塊上,真的沒有幾家游戲公司對游戲有多少了解。很多的游戲公司,只不過是看著這里賺錢,這才進入里面。同時,后面所推行的一些策略運營方面,也都是一直摸著石頭過河。好不好,有沒有效,只有用過了才知道……不過,在游戲界的妖怪張寧出現之下,他們一下子好像找到了明燈。
坑呀,好坑,早知道這樣,我們不應該貪便宜去代理韓國游戲的。
不少投資者看到這樣的博客,紛紛注冊帳號,在上面留言。
也有一些投資者在留言上大是佩服起張寧。他們說道,他們一直以為游戲很簡單,但是,從這一篇博文來看,沒想到,游戲里面還有這么多東西。難怪,金古群俠傳會運作的這么好,難怪,企鵝游戲會是中國的no1。這不是他們運氣,而是他們真正有這方面的本事。
更有一些游戲公司的負責人,開著馬甲,留言說道,希望張寧沒事的時候,多發表一些運營游戲的經驗。要不然,他們在運營游戲的時候,一不小心,就會走上彎路。
看到這樣的留言,張寧有些樂了。
他只不過是想通過博客引導一下“韓國游戲不適應中國市場“的觀點,沒想到,這效果不但達到,而且,他們還想通過自己的博客,多學一些游戲經驗。對于此,張寧倒沒有太多的意見。他不想一個人壟斷整個中國市場,同樣,他也知道自己一個人壟斷不了中國游戲市場。為了中國游戲的發展,也為了中國游戲沖出世界,在后面的時間里,張寧有空的時候,時不時,都上傳一些運營游戲的經驗。
從網吧策略到游戲點卡,從游戲點卡再到公會操作,又從公會操作再到整個游戲的策化。
雖然張寧在上傳博文的時候有所保留,不可能完全將自己的經驗公開。但是,張寧一系列的博文,卻讓無數的游戲投資者找到了方向。原來他們只是兩眼一摸黑,怎么搞游戲,一點都沒有什么安排。如今,通過張寧的博文,他們終于明白。原來整個的游戲,他涉及到的內容,卻是如此的復雜。而如果將這一些東西都解決好了,那么,自己的游戲必能成功。
一時之間,張寧在新浪上發表的博文,再度被無數游戲公司的負責人當成是經典教科書。
而張寧,更是在他們心中,成為像導師一樣的存在。
“感謝,感謝張總,如果沒有你,我們恐怕一直都是一個小作坊式的游戲公司。”
“感謝,感謝張老師,十年之后,您絕對可以成為中國游戲發展史里最重要的人物。”
“感謝,真的很感謝,您讓我們真正的了解了,什么是網絡游戲,什么是網絡游戲產業。”
一系列的感謝之言,將張寧的名氣再度捧到了最高。
雖然,這樣的名氣不是像明星一樣,任何普通人都知道。
但是,張寧的名氣,已經在所有游戲投資者,所有游戲負責人心中,成為神一樣的存在。
這也在另一方面,促始了張寧只要在自己的博客上發表的觀點,他們都是無比的認可。
慢慢的,市場開始出現了這樣的情況。
國產自主研發游戲,開始慢慢的增多。而從韓國代理的游戲,卻是越來越少。甚至到最后,哪怕是此前代理過韓國的游戲,在后面的運營當中,也慢慢的被國內游戲投資者所拋棄。
當然,也有一些不將張寧當一回事的。
他們狂言,張寧算什么東西,他們就代理韓國游戲試試。
結果,在張寧不出手之下,其他的一些游戲公司,已經自發的聯起了手,封殺了他們。
是的,他們覺得,代理韓國游戲的游戲廠商,不是真正的游戲公司,他們一定要鏟除。
更有一些大罵那個家伙的,你以為張老師是白混的嗎?
他們企鵝游戲隨便拿出一款游戲,就可以壓死你。
同時,他們還舉出一個天堂代理至中國的例子。在這其中,張老師在天堂沒有代理回中國的時候,他就已經知道,天堂不適應中國市場。并且,據此推斷,他還下了局,將搜狐給坑了一把。甚至,最終,他還將搜狐創始人張朝陽,給拉下了馬。
當然,相對于中國這邊,韓國那一邊的游戲公司,則是氣得吐血。
“張寧,我曰你先人,我們招你惹你了,居然說我們韓國游戲不適應中國。”
“張寧,我草你祖宗十八代。”
“張寧,我(*—(*—(—……”
事實上,韓國游戲質量并不差,相反,還挺不錯。
至少,有很多的韓國游戲,在質量上都比國產游戲好。
可惜的是,幾款經典的游戲被張寧這一搞,全都完完,讓韓國游戲半點都不知道怎么解釋。
如今,被張寧這家伙天天在博客上大說特說,什么韓國游戲爛,什么韓國游戲放到中國就水土不服,什么誰要代理韓國游戲,絕對第二天就倒閉……一系列的說詞,直將無數想代理韓國游戲的朋友,全都不敢代理了。而一直靠出口至中國存活的韓國游戲企業,也在因為沒有將游戲代理至中國,本土游戲又相對較小,不少游戲企業,是一個接一個倒閉,破產……
這也直接讓韓國政府的大力振興電子游戲規劃,徹底的破產。
小小的一只蝴蝶,開始慢慢的改變了中國,改變了亞洲的電子市場。