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第1142章 維多利亞


更新時間:2018年12月23日  作者:紙火花  分類: 都市 | 異術超能 | 紙火花 | 超級U盤 
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順著臨時布置的路牌,克萊文拉著女友來到活動地點。

乍看起來,這只是一座略顯陳舊的四層大樓,看起來和周圍建筑沒什么不同。走進大門,里面的布置倒是不壞,設施鮮亮、空氣清新、樂聲悠揚、舞蹈賞心、美人悅目,然而倆人的關注點卻不在這些上面。

這里是蜂游擁有的數十家試玩體驗中心之一,平時就有很多新游戲和新設備可搶先試驗,現在又被用來舉辦本年度的“黑前游戲派對”,各種游戲和設備的數量堪稱爆炸,更是讓人目不暇接不知道先玩哪個。

“黑前派對”是蜂游專門針對北美地區舉辦的游戲推廣活動,時間也刻意選在“黑五”前夕。

在北美,感恩節是僅次于圣誕節的重要節日,美國的感恩節是11月第四個星期四,法定放假兩日,算上周末可以休四天,稱之為感恩節假期。因為人們習慣于在感恩節這天回家團聚分享火雞大餐,然后駕車出去游玩或是返回工作城市,往往會在感恩節次日造成道路嚴重堵塞,然后就有了“黑色星期五(BlackFriday)”的說法。

再后來,這個名詞被精明的商家改頭換面,套在年末清倉促銷日上面。每到感恩節當天晚上,零售商們都會默契地推出大范圍、大力度限時打折的促銷活動。因為折扣確實誘人、搶購惹人上頭,會有成千上萬的人涌進商場超市專賣店瘋狂搶購,往往能讓后者創造眩目的銷售數據。既清理了庫存,又制造了利潤,“黑五”堪稱全美商家的節日。

看到線下商家搞得熱鬧,亞馬遜等線上電商也沒閑著,除了在“黑五”期間推出誘人折扣搞事情,還將收假后的星期一開發成“網絡星期一(CyberMonday)”,給出不弱于前者的折扣,專門用來收割那些錯過優惠的用戶錢包。2012年之前,“網一”每年都會刷新電商日銷售記錄,現在刷記錄的主角卻變成了阿里主導的“雙11”單身購物節,最近幾年,“網一”和“黑五”的網絡銷售額都在30億美元以上,但阿里雙11的成交額卻早早邁過100億美元門檻,今年更是再破紀錄達到250億美元。

雖然“黑五”也和“雙11”一樣得到不少質疑和負面消息,但依然無改商家喜愛、消費者買賬的事實。

考慮到很多人喜歡在“黑五”其間給孩子和自己購買禮物,經常將兒童玩具、游戲機和游戲送上熱銷榜,蜜蜂游戲自然要針對“黑五”展開營銷攻勢。

為了支撐平臺價格體系,蜂游旗下游戲定價都緊盯同級國外游戲,只比對方的網絡版售價稍低。這些游戲實際開發成本遠低于國外大作,而且還沒有實體光盤版這個拖累,蜂游搞起打折送禮來自然更加瘋狂,每到雙11、感恩節、圣誕節、春節這些時候,更是頻繁祭出半價甚至二折的誘人折扣。

每到各種節假日,就有有很多玩家清空愿望單,給蜂游貢獻一筆營收。而那些先下手的玩家也不吃虧,除了各種限定的禮物贈品,還能得到官方送出的各種補償和福利,“黑五”前夕舉辦的諸多游戲派對便是其中之一。

除了部分特邀的網紅名人和游戲圈KOL(KeyOpinionLeader,關鍵意見領袖),這些派對都會拿出大量入場券免費送給玩家。邀請這些活躍玩家共聚一堂,品嘗美食和佳飲、觀賞Cosplay和主題節目,以及最重要的,體驗即將發布的新游戲新設備。

然而派對雖多,蜂游的玩家數量更多,克萊文以前都沒能抽到邀請函,今天還是第一次參加“黑前派對”。

接過工作人員送上的飲品,用指甲在標簽上勾畫名字縮寫,克萊文遞給女友一瓶,“親愛的,咱們先去玩哪個?”

后者同樣是第一次來這里,聞言抬頭看了下,然后便指著某處道:“好像是WarSim,去那里看看!”

下意識看向杰妮絲手指的方向,克萊文見到一幕熟悉畫面,大屏幕上黃沙遍地,大量士兵正在酣戰廝殺,看起來很像是《戰爭模擬器》,只是部隊都是未曾見過的奇幻類型。

自從那次核彈教做人之后,杰妮絲就喜歡上了這款無需太多操作的游戲,平時沒少拉著克萊文挑戰她新開發的奇葩陣型。此刻見到全新版本,當然要過去觀摩一番。

“OK,”克萊文也有一些興趣,當下牽住她的手,“LetsGo!”

試玩區的布置非常簡潔,墻上裝著大屏幕,前面是裝在立式架子上的PT2主機,上面連著顯示器以及手柄。機器相當充裕,克萊文沒等多久就得到了親自試玩《戰爭模擬器》的機會。

之前他已經知道,這里提供得上新資料片“幻想世紀”,引入大量幻想單位,既有奇幻系的黏液怪、哥布林、精靈、獸人、德拉貢(Dragon)、神明之類,也有科幻系的變異鼠、機械狗、終結者、戰斗機甲、殲星艦、絕地武士這些,更少不了玄幻系的精怪仙神傀儡妖魔。除此之外,游戲還新增了RTC實時指揮模式,并且擴充升級了原先的游戲場景、戰斗特效和單位AI,戰斗場面煥然一新,就像是重做了一款新游戲。

對于這波大更新,克萊文倒是不感到意外。真實兵種玩多了容易膩,早就有玩家借助MOD系統導入新兵種、新場景,官方看在眼里當然不會視而不見。新增的RTC模式也是一樣,既然總有人吐槽AI太過呆板笨拙,不如開放實時指揮模式,讓玩家“你行你上”。

先前在大屏幕上看到別人用新模式以少勝多,克萊文也試了把RTC,然后他就被電腦教做人了。

RTC模式有些類似經典的RTS(即時戰略),但是戰斗單位的主動性卻比后者強出太多。即便沒有玩家指令,各個單位也會按照當前情況自主決定攻擊、求援還是撤退,就像有很多熟練玩家在后臺操作一樣。

西方有句諺語“綿羊率領的獅子,打不過獅子領導的綿羊”,這回克萊文終于有了切實的體會。有了他的指揮,己方反倒出現配合不暢、戰力下降的尷尬現象。眼看著他的終結者軍團逐漸落入下風,被對面天使軍團一點點拆成零件殘骸,旁觀的杰妮絲自然少不了各種嘲笑。

克萊文也有些窘,不過還是強行解釋說:“我好像選錯單位了,終結者是天網用來對付人類的機器殺手,好像不適合用來對付天使。”

“是嗎?”杰妮絲聽了卻伸手推開他,“讓我來試試。”

說著便擠開男友,“Repeat”按鈕重置戰斗。

她在旁邊看得清楚,WarSim里并沒有絕對的無敵和免疫能力,終結者射出的子彈、火焰、激光照樣能對幻想生物造成傷害。這場戰斗啟用了‘平衡天平’,交戰雙方紙面實力對等,終結者沒能和對方同歸于盡,完全是某個家伙胡亂操作的問題。

吸取了克萊文的教訓,杰妮絲將自己放到輔助位置上,堅持多看少做、看準再出手。有了她的拾遺補缺,AI大軍漸漸有了一絲優勢,然后優勢越滾越大,終于取得了勝利。

扭頭指著屏幕上的“BrilliantVictory(輝煌勝利)”,女孩笑得很是得意,“看到沒?”

前后對比明顯,克萊文也是明白過來,知道自己輸在了哪里。當下卻是吐槽起來,“明明是AI取得的勝利,你有什么好得意的。”

杰妮絲不以為然地抬手聳肩,“戰斗是士兵再打,功勞卻是五角大樓的。”

“好吧好吧,”克萊文扭頭看了眼屏幕,“還玩不?”

“不了,去看看別的吧,”女孩果斷搖頭,“這里有這么多新游戲,只逮著一款玩可不劃算。”

掃過全場,她很快找到了感興趣的東西,伸手抓住男友,“走吧!”

等到了,克萊文抬頭看到游戲名字,卻是忍不住笑了起來,“這個好像是老游戲吧。”

前方的地板上鋪著一塊大約4米乘4米的巨大顯示器,正顯示著俯視角的游戲畫面。在遠處立著兩臺VR跑步機,兩名戴著頭顯的玩家正在上面活動著。隨著他們的動作,地板屏幕上出現細雨和風、草長鶯飛、花開果落,看起來生機勃勃。

這款游戲克萊文并不陌生,正是蜜蜂游戲推出的沙盒創造游戲《彩砂世界》,面世已有三年時間。

雖是模仿Minecraft(我的世界),WCS卻不照搬后者的“堆積木”玩法,而是從門檻更低的“挖沙子、玩泥巴”中獲取靈感,做了一款真正的“沙盒”模擬游戲。憑借自家PTE引擎的卓越性能,WCS的最小單元從MC的1米邊長大方塊變成1毫米邊長、有著不同顏色和特性的“沙粒”。憑借手勢操作和輔助道具,玩家可以像現實中堆沙堡捏泥人一樣,在游戲里堆砌出精細漂亮的建筑,雖然還有一些顆粒感,卻不會出現滿屏馬賽克的情況。

因為MC先入為主,WCS在歐美的推廣不是很順利,直到引入人工智能技術的“神筆馬良”版本,局面才有所好轉。有了AI加持,玩家可以直接畫出心目中的物體,雖然最終依然需要拍打敲擊細致修飾,耗費的時間卻是少了很多。不但更多的東亞玩家被它俘獲,歐美玩家也逐漸接受了它。

杰妮絲搖了搖頭,手指旁邊的燈箱,“雖然是老游戲,這里卻有新版本。”

扭頭看過去,克萊文卻是眉毛一挑,“‘SpringBreezeAndRain(春風化雨)’?天氣系統不是早就有了么?”

“的確,”杰妮絲點點頭,又朝著前方大屏幕撇撇嘴,“可是卻沒有春風和春雨。”

經她提醒,克萊文終于發現不同之處,隨著微風細雨落到地面,地上動植物全都出現生長變化,這是以前所從未有過的,應是新增的功能。除此之外,他還發現了很多未曾見過的動植物,顯然這個版本的主要賣點應該是生物系統增強。

“看起來不錯,越來越像是活的世界了。”

“我也這么覺得,”杰妮絲頷首同意,“我要過去排隊,你去不去?”

克萊文對這種純粹的創造游戲興趣不大,當下輕輕搖頭:“你去吧,我去看看基因風暴,有事給我打電話。”

“嗯,”雀斑姑娘隨口應聲,轉身就去排隊了。因為場地被地面屏幕占去一半,WCS只提供了兩臺試玩機,后方等待的隊伍明顯要長很多。

暫別女友,克萊文轉身朝床板VR區走去。他對這種體感新玩法早就好奇已久,可惜官方始終開售,現在終于有機會體驗了。

看到這里提供試玩的游戲,他倒是有些理解蜂游為什么不急著推出了,可供試玩的游戲居然只有三款,數量實在太少了。

第一個不用多說,改編自名著的《小人國游記》,讓玩家扮演流落小人國的英國醫生格列佛,他早就看過別人泄露的試玩視頻,決定先放著。

第二個則是休閑游戲《100小島》,內置100座風景、生物和氣候各不相同的小島,玩家可以曬太陽、爬樹、潛水、沖浪、乘坐滑翔傘,然后就沒了,。若是像“SexyBeach”系列那樣有油膩的小姐姐,沒準還能吸引一些宅男的目光,然而他卻知道這是不可能的。一來ESRB(娛樂軟件定級委員會)不會坐視,二來這款游戲背后的商也不會允準——這100座小島大都具有現實原型,意味很濃。

比起前面兩個,克萊文倒是對最后的《哥布林:酋長和國王》更感興趣一些。顧名思義,這是“哥布林”游戲的衍生作品,玩家需要在游戲里扮演哥布林酋長或者人類國王。

從介紹來看,CnK擁有擬真的內政管理系統,看起來像是VR版的《維多利亞》。

然而等他實際上手,卻發現這游戲和他想的不一樣。比起ParadoxInteractive的模擬經營游戲“維多利亞”系列,它反而更像英國ITV的電視劇《維多利亞》——經營建設、宮廷斗爭只是背景和點綴,冒險和戀愛才是永恒不變的主題。為了不讓玩家厭煩看吐,制作方甚至給哥布林種族用了美顏濾鏡,男女角色的相貌比正傳好看太多。

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