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第844章 堆料好可怕


更新時間:2017年01月07日  作者:紙火花  分類: 都市 | 異術超能 | 紙火花 | 超級U盤 
850.

魯泰現在在玩的這款游戲,全名其實是《古典戰爭:1756》。()

只要對世界戰史稍有了解,就會知道地球從這一年開始不太平了。

經過之前幾年的外交博弈,英國和普魯士的聯盟,與法國與奧地利的同盟,已經各自完成了拉人頭工作,在這一年互相宣戰,后世所謂的“七年戰爭”正式開始。

英法雙方不但在歐洲打,還在印度、菲律賓、北美爭搶殖民地,再加上中亞地區平準戰爭,整個北半球可以說是處處硝煙,堪稱風帆和燧發滑膛槍時代的世界大戰。

這是一次影響深遠的戰爭,火藥武器開始主導戰爭的方向,成為之后很長一段時間的主角。

火'藥的戰爭是很呆板的,決定勝負的只有雙方的火力投送能力,或者說殺人速度。當然,前提是訓練跟得上,士氣和紀律有保障,否則還不如大刀長矛。

投送能力既和武器數量以及射速相關,也受到命中率的極大制約。滑膛槍最大射程可以達到五百米,有效殺傷射程也有二百多米,但是實用的、能夠有一定命中率的射程卻只有50米左右。所以此時主流的戰術是線列前進、在50米甚至更近的距離集中開火,因此被形象的稱為“排隊槍斃”。

聽起來很可笑,這種戰術卻是適應當時生產力的最優解。英王國的“龍蝦兵”的特色就是敢于放近了打,以便增加齊射命中率,從而給對方造成明顯殺傷。而俺大明和俺大青后期的鳥槍兵,本身武器質量就不好,又因為缺乏訓練只敢半裝藥遠遠放槍,自然只能淪為戰場助興團。

值得一提的是,“龍蝦”們頭戴黑色高帽、身穿紅衣制服并不是為了當靶子,而是為了不成為自己人的靶子。三組分物理混合的黑'火'藥很難完全燃燒,爆'炸時會產生大量白煙遮擋視線。

讓士兵身穿醒目軍裝有助于避免誤擊——畢竟敵人遠而友軍近。誰都不是傻子,歐洲各國互相學習先進經驗,軍服都很鮮艷醒目,有的軍官頭頂還有漂亮華麗的紅纓。

等到線膛槍真正成熟并大量投入戰場,射程遠命中高的散兵大肆點殺基層軍官和士兵,這種有一定儀式感的華麗軍服才走到了盡頭,戰場開始進入黑、土、灰、綠的深色時代乃至迷彩時代。

完成了前置教學關卡,進入游戲的魯泰發現他自己把自己給坑了。

和其他射擊游戲不同,玩家在《古典戰場》當中的角色早在拿起模擬槍械時就已經確定。他手里的火繩槍模型使他只能扮演一名火繩槍兵。

到了十八世紀,歐洲各國普遍有了標準化的軍用燧發槍,唯一還在玩火繩的只有俺大青果的鳥銃和江戶幕府的鐵炮。而這一時期的島國正在閉關鎖國,和世界大戰絕緣,并沒有出現在這款游戲里面。所以當魯泰進入游戲,就發現自己周圍到處是胸口一團“兵”字、背后一根鼠尾辮的持槍兵卒,低頭看向自己胸口,看到的自然是綠營同款號褂。

至于俺大青果和七年戰爭的關系,卻是和沙俄與準噶爾蒙古部落有關。沙俄自己要去打普魯士,為了確保東線不掉鏈子,就攛掇準噶爾搞點兒新聞。圓明園里的乾隆帝收到消息,就派遣滿蒙八旗、各地綠營等數萬人組團去車飛了他們,有力地維護了西北邊疆的安定。

大青果縱有千般不是,安蒙、平準、定藏,鞏固并維護西北邊疆的功勞是不應該被抹殺的。

當然,認可歸認可,蜜蜂游戲的清黑本質卻絲毫沒有改變。

游戲當中一共有英、法、西、奧、普、俄、北美游擊隊、清八支勢力可供選擇,別人家都是燧發槍為主,唯獨清軍用的是火繩槍。攻略劇情關卡打單機感覺還不明顯,到了聯機房間里面,火繩槍玩家就會發現自己完全沒有活路,有清必敗見清就踢,糟心程度可見一斑。

另外一個糟心的設計,則是游戲當中的“歷史大勢”。《古典戰爭》的劇情關卡全部根據真實史料設計,戰場環境、參戰人數、雙方軍備都盡最大可能還原,戰果也和史實相符。無論玩家在其中怎么折騰,戰役結果也很難發生改變,除非他真的走了狗'屎運,幾百米外一槍擊斃對方或者己方的統帥,否則戰局都會按照既定軌跡向前推進。

然而,npc賣力打生打死、玩家冷眼旁觀的感覺并不好受。

因為這游戲的沉浸感太踏馬地高了!

跟著一堆兵勇亂糟糟地走在西北的荒漠當中,眼前不時飛過雙方弓箭手射出的箭矢,耳邊響起火炮發射的轟轟聲,以及少數倒霉蛋的慘叫痛呼,鼻端隱隱聞見硝煙和血肉的味道,魯泰感覺自己快要嚇尿了。

若非顧忌著不能丟這個人,同時不停安慰自己“這只是游戲、這只是游戲”,他一準兒會丟下武器,撒丫子跑路。還好的是,陣前行軍總有盡頭,很快旗鼓信號發生變化,把他從糾結恐懼中拯救出來。兵勇們亂糟糟地站定不動,然后在基層軍官的指揮下部隊原地裝彈,準備開火。

手忙腳亂地放下火槍,魯泰開始執行查火繩、咬子彈、倒火藥、前裝彈、插銅條、取通條、夾火繩等一系列步驟。在他干活的同時,其他速度快的兵勇已經陸續開火,空氣中的硝煙味和爆豆聲一下子濃烈了許多。等他終于完成裝彈準備,視野已經是白茫茫一片,完全看不清敵在何方,只能估摸一下方向,胡亂放槍了事。

直到戰斗結束,統計面板浮現眼前,魯泰才看到了自己的成績,命中只有四發,擊斃一個也無,可以說就是聽個響。要不是對面的準噶爾蒙古早就不復當年勇,這場戰斗誰勝誰負還真不好說。

沒有繼續挑戰下一個劇情關卡,魯泰退出游戲,掀起眼罩回到了現實世界。低頭聞了聞自己的領口,依稀還能聞見淡淡的硝煙味和血腥味,讓他不由想起了剛才的經歷。

既然號稱世界最強,這里的vr街機自然充斥著黑科技,他剛才聞到的就是空氣模擬系統的杰作。雖然只有草香、塵味、水汽、硝煙、鐵銹、海鹽等少少幾種味道,卻也讓游戲世界生動不少。

就像腳下的全地形行走器一樣,它只是把上代產品的固定平臺換成可動凹面,帶給人的感受卻發生了天翻地覆的變化,腳下一腳深一腳淺,自然會產生地形高低不平的感覺。有些可惜的是,這東西體型太大,內里的機械結構也過于復雜昂貴,短期內沒有投入消費市場的可能。

情況類似的還有這套vr系統的核心,next頭顯。

沒有了量產的壓力,設計師可以放心大膽的發揮想象、盡情堆砌黑科技,最終打造出這款視野范圍不輸n7e、眼球追蹤動態分辨率比肩nt,重量還輕了不少的新產品出來。得益于更高的焦點區像素密度,以及雙眼補償算法,新頭顯的“紗窗效應”非常隱蔽,需要專門盯著細節部分看才可以發現。

可惜就是不能量產,扛著成本壓力造個百十件沒什么問題,再多就要吃不消。

歸還行走器專用鞋,魯泰提著自己的頭顯走向其他區域。

錄取腕牌時,所有人都被要求更衣換鞋,統一換上制式t恤短褲,以及特制的薄底鞋。換衣是為了防范氣味沾染衣服引起麻煩,換鞋則是為了方便使用全地形行走器和駕駛模擬器。

然后,這里的玩家就被生硬地分成了兩塊。一路走來,身穿白t恤的玩家都會和魯泰點頭致意,而穿著黑t恤的玩家卻經常無視他,個別人還會鼻孔朝天、趾高氣揚,讓魯泰也是多有感慨。

黑色t恤胸口醒目的白色“雄”書法字,已然說明了人家的身份,他們是蜜蜂掏錢請來的“地方之雄”。而魯泰他們這些穿白衣白褲的自費黨,水平不行要花錢不說,進門還要人家帶,自然會被看不起。

溜達到eva區域,一位白衣人吸引了他的注意,看長相對方大約有三十歲的樣子,在這中二泛濫的英雄樓里顯得很是不合群。更加引人矚目的,卻是對方捶胸頓足懊惱傷心的動作。

“先生,您這是怎么了?”控制不住心中好奇,魯泰索性走過去詢問。

“啊哦,沒什么沒什么!”后者被他的問話驚醒,隨便打個哈哈就跑掉了。

看著對方消失的樓道口,魯泰隨口道:“真是奇怪,這人不會是偷了什么東西,做賊心虛吧?”

他卻不知道,自己卻是冤枉了人家。那人只是把他誤認為是統計訂單的工作人員,這才嚇得跑路了。

這里的普通工作人員同樣穿白t恤,區別只是腕上的智能手表,對方正處在心神激蕩狀態,發生誤認并不奇怪。

魯泰看了眼旁邊的英雄樓職員,見對方沒有什么反應,就搖搖頭把這份心思甩到了一邊。這里都是大型器械,他實在想不出對方能夠偷些什么東西出去。

見他似乎對模擬器感興趣,有人走上前來跟他說道:“這位先生,eva有專用的控制頭盔,請將您的設備寄存在這里。給您添麻煩了!”

依言照做,一頂全包款式、脖子下有系帶的頭盔被捧到他面前。頭盔外形還算漂亮,明亮的色塊勾勒輪廓,顯得很有科幻感。拿起來比劃幾下,他對那人說道:“這好像也是一臺頭顯,有什么區別么?”

“是這樣的,以前的模擬器通過手拉桿腳踏板操控,而現在的版本則引入了當前最先進的bmi腦機接口技術。無須手腳動作,您的動作指令通過頭盔直接傳遞給設備,并由此控制機器人的行動。當然,前提是你和機體之間的同步率足夠高。”

蜜蜂在今年tgs的主打賣點就是腦波控制技術,英雄樓里這些設備還有提前試用收集數據的用途在里面。

看著滿臉放光的工作人員,將信將疑的魯泰還是邁步坐進了駕駛艙。

戴上頭盔進入游戲,眼前出現提示文字,先讓他反復默念指定文字,接著又讓他反復做各種動作,最后是在腦海里想象這些動作。全部做完,系統又讓他來了四遍,這才給出一個同步率55的數值,他也不知道是高是低。

接下來的內容和其他機甲駕駛游戲差不多,挑選關卡和機體,然后就是打打打。

唯一不同的是,這里的機體需要用腦駕駛,只需要集中精神在心里想著將要進行的動作,頭盔就能自動感應并指揮機體做出反應。

這是一種很神奇很奇妙的體驗,頭顯、腦機、模擬器三者配合,讓人有一種真的置身巨大機器人,然后用腦波控制它行走、奔跑、戰斗的感覺。明明戰斗很不技巧很不熱鬧,他還是興奮莫名,酣戰不休。

實際上,腦波操控技術暫時不成熟,蜜蜂同樣也是巧婦難為,不過他們在這里玩了個花招,成功掩蓋了這個問題。

借用eva的同步率概念,他們把技術不成熟造成的種種問題推到了玩家頭上:命令識別不了,是你同步率低;機體反應遲緩,是你同步率低;機體經常自己動,是你同步率低;是你是你都是你……

實際上,同步率雖然和玩家本人的精神狀態有關系,但主要還是由機器性能和算法決定。之所以會出現上下浮動,完全是因為馬競提供的算法有問題,沒能囊括所有人。

有意思的是,這樣的甩鍋說法玩家偏偏還很買賬,覺得這種因人而異的同步率非常有意思、非常有代入感。同步率低玩不了的,只會羨慕別人天賦異稟同步高;同步率高的玩家同樣沾沾自喜,對購買同款模擬器表示出濃厚興趣。

島國玩家本來就有黑科技和大機器人情節,這臺模擬器卻是正好同時滿足了它們,受到歡迎完全是情理之中的事情。

唯一的問題,就是能不能掏得起百萬日元,剛才那個中年人就是因為囊中羞澀感到沒有面子,這才捂臉跑路的。

書友:

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