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第820章 妖怪打架


更新時間:2016年12月14日  作者:紙火花  分類: 都市 | 異術超能 | 紙火花 | 超級U盤 


小說:、、、、、、、、、

人類生存在這顆小小星球上,自然就要與整個生態系統發生交互。

日升月落、風雨雷電、洪水山崩、草木枯榮,各有規律不遵人意。面對種種自然現象,上古先民感到了脆弱和,上面有宣傳視頻以及背景簡介,當然也少不了apk、bpp下載鏈接。雖然只是愛好者自行制作獨'立游戲,但制作組還是相當用心地照顧到了三大平臺。

游戲很快下載完成,安裝也很順利,吳攀發現游戲居然還支持中英文,也是給制作組點了個贊。

“支持中文很正常啊,我好像跟你說過,制作者都是國內來的留學生,”沈莫說著從光盤封套里取出一張卡片丟給對方,“游戲激活碼。這也是實體版的優勢呢,不想玩了還可以丟二手店。”

進入游戲,吳攀發現它的確像沈莫說的那樣,是一款跟風pmgo的ar游戲。

不過制作組卻沒有生硬照搬把玩家攆到外面去抓妖,而是把游戲場景放在玩家最熟悉的家里,那些妖物也都是生活中常見的動植物和家具,演繹出了自己獨特的玩法。玩家所要做的就是拿著巡視家里,尋找偷偷潛入的各種妖物,打敗他們將其收服變成己方戰力。

從這點上來說,這款游戲和他們的《超級透視器》有著相似的原理,都是通過掃描識別,把現實物品拉到游戲里面。不同之處在于,“超透”預設完整的人物服裝資源,然后根據漫畫圖案智能匹配,而“妖訪”預設的卻是3d模型,紋理貼圖直接提取自現實物品,所以妖怪都顯得有些粗糙,動作一大還會破皮。

不過考慮到制作組只是業余團隊,這樣的結果也不是不能接受。而且這種真實紋理帶來的寫實畫風也不是一無是處,搭配上符合物理結構的攻擊動作,可以給游戲帶來別樣喜感。

唯一的問題是,他現在身處展會現場,周圍到處都是人,花草動物完全沒有、家具器物少得可憐,結果自然是妖怪種類不足,找來找去只找到水杯妖、折椅妖和屏風妖,然后吳攀就悲劇了。主角被打敗,佑也被抓走,游戲直接失敗。

看著屏幕上凄凄慘慘戚戚的小白貓,吳攀忍不住怒噴一句“握草!這難度設計也太奇葩了吧?”

沈莫沒有接話,對方正在和扎帶妖大戰當中,完全顧不上說話。

注意到對方的異常,吳攀伸頭看了眼,然后立即懊惱地拍拍腦袋,重新開始游戲。

這次他有意把鏡頭對準那些被他忽視物件,比如圖釘、海報、漫畫書什么的,果然成功發現更弱的小妖,將其打敗收服后他終于滾起了雪球。

與回合制一次只能上陣一只寵物的pm不同,“妖訪”采用即時戰斗,戰斗方式更像是打群架,而且是真正的妖怪打架。為了控制游戲平衡,玩家部隊擴大后敵對妖怪就會改潛入為強攻,實力變強數量也會增加,也讓戰斗場面越來越激烈和混亂。

唯一能夠制約游戲進程的,反而是手機的圖形性能。到了后期,天上地下到處都是活動妖物,圖形處理器的負擔相當大,發熱也會比較嚴重,系統就會提示玩家控制兵力規模,把一些雜魚小妖放到二線去打掃衛生做飯種菜。

值得一提的是,這個提示主要是針對安卓手機的。由于系統碎片化、硬件差異化,安卓版無法充分發揮硬件性能,很容易出現瓶頸。相比之下,蜜蜂手機的情況就要好很多,這游戲使用蜜蜂bgk游戲開發套件制作,本身就良好支持蜜蜂系統/蜂心芯片,能夠成份發揮性能優勢。

特別是吳攀倆人用的還是目前的旗艦機型bp7,應付這款游戲更是毫無壓力,卡頓丟幀情況始終沒有出現,后蓋雖然發熱卻并不怎么燙手,讓兩位老板爽得根本停不下來。遇到有人過來詢問贈品,他們也都是用最快速度把卡片塞到對方手里將其打發,然后繼續埋頭戰斗。

最占地方的畫冊銷售一空,提前制作的“超透”限免試玩卡倒還剩下不少。好在這東西成本很低體積也不大,就算送不出去砸手里,也不會太過心疼。

最后還是沈莫先反應過來,放下手機張口問道:“克萊文呢?他怎么還沒回來?”

“嗯?”吳攀一愣神,這才想起自己倆人還真把這孩子給忘了,當下急道:“不會是走丟了吧,我們要不要打個110報失?”

電話號碼出現時,電話機都使用撥號盤脈沖呼叫技術,1是一個脈沖,0是10個脈沖,為了方便好記同時避免兒童亂撥,各國大多使用長短短(如911)或短短長(如110、119)的三位數組合作為緊急電話。后來有了雙音多頻(按鍵)撥號技術,為了便于在緊急時刻拍叉簧撥號,112、122又成了緊急號碼新寵。

在雞家選用110/119作為統一匪警/火警電話后,兔家出于相似的理由選擇了效仿。大家畢竟近鄰,互相學習其實很常見,就像前者把江南制造局翻譯的西方科學著作搬回去譯成日文,然后又被搬回來譯成中文一樣。

另一間展廳里,克萊文貝爾正在和人聊天,口袋里的手機忽然振動起來,掏出來接通,沈莫的聲音傳了過來:“嗨,伙計,你在哪里呢?”

棕發男孩看了眼手機時間,不好意思道:“啊,抱歉抱歉,我還在排隊,需要我現在回去么?”

對面答復:“那倒不用,畫冊已經賣完。你要是有時間就回來,或者等下自己回酒店。”

“哦,我在企業區,還要一會兒才能回去,等下有禮物哦。”

見他掛斷電話,身前的黑發男子繼續開口,“就是不知道精靈蛋能不能聯動其他游戲,要是不能聯動,那就太可惜了。”

經過一段時間的生活,克萊文已經適應了本地人那種生硬怪異的英語口音,當下放慢語速說道:“放心吧,就算不能聯動第三方,他們也會保留導入接口的,這是蜜蜂的慣例。”

這里是蜜蜂日向分社的展位,除了展示蜜蜂游戲的手辦、抱枕、徽章等周邊產品,這里還出售一款全新產品fairyegg精靈蛋,克萊文他們就是被這東西吸引來的。

精靈蛋本來是設想中的人工智能手機的一款原型,設計師打算拋棄臃腫脆弱的直板屏幕,改用特制的筒形屏幕蛋形外觀來承載vpc,作為智能助理的本體,借助語音和少量觸摸來實現交互。

然而樣機實測反饋并不理想,這個激進方案最終慘遭放棄,相關技術遺產也被其他項目組吸收。brain1m芯片和vpc虛擬助理成了b1/a色兩款新機的專屬賣點。

然后剩下的外殼又被周邊設計師看中,將其打造成了一款萬能扭蛋玩具,依然保留了精靈蛋的名字以資紀念。

扭蛋是裝在透明蛋殼里的小玩具,放在扭蛋機里隨機售賣,本來只是用于促銷的附贈品,卻被島國廠商發揚光大,成了讓萬千宅男欲罷不能的圈錢小能手。

為了刺激消費,扭蛋的制作質量也越來越高,越來越精美,越發刺激起人們以小博大的冒險心里,結果最后卻輸給自己的強迫癥,為了集齊一整套扭蛋而瘋狂消費。

蜜蜂精靈蛋便是結合了扭蛋的精美、隨機特性與電子寵物的隨身特性而開發出的新產品。

新版精靈蛋是一顆雞蛋大小的樹脂球,表面覆蓋抗刮涂層,能夠確保不會被指甲劃傷。它的內里是一塊特制的圓筒形透明oled屏幕,借助光學手段隱藏接縫,看起來就像是完整屏幕。

精靈蛋最厲害的地方在于專門開發的模擬全息顯示技術。借助目光追蹤技術,系統能夠解算玩家視線并安排屏顯內容,從而給用戶造成立體全息顯示的錯覺。

然而成也蕭何敗也蕭何,追蹤系統的響應速度不夠快,用戶眨眼搖頭都會導致畫面錯位影響觀感,根本不適合掌上設備。倒是用作扭蛋玩具的話,情況就要好很多,畢竟這些小東西最后都會擺到架子上。

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