超級U盤第593章 線下活動_宙斯小說網
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第593章 線下活動


更新時間:2016年05月01日  作者:紙火花  分類: 都市 | 異術超能 | 紙火花 | 超級U盤 

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“快傳球呀!哎呀糟糕啦!”說話的是一位有著精致五官和白皙皮膚的年輕妹子,一頭淺棕色長發微微打著卷兒垂在胸前。

另一個聲音接住了話題,說道:“是的,紅隊前腰還是猶豫了一些,傳球稍微晚了一些。咱們再來看藍隊這次反擊的情況,長傳球成功找到了本方前鋒,9號成功接球轉身起腳射門……”

帥帥的金發男解說還待再說,旁邊的女聲就插了進來:“哎呀又打了飛機呢!”

顯然,這是一場足球比賽。

不過賽場卻不在草皮上,而是發生在大屏幕和每個人面前的屏幕上。

和通常那些語速飛快念資料,進球時激'情嘶吼goooal的糙漢們不同,本場兩位解說的專業性就要稍差一些了,不過他們的顏值和嗓音卻更加出色,有著白種人里少見童顏以及軟萌嗓音的女解說、擁有大理石雕塑般細膩立體臉型的男解說,完全是針對宅男腐女們的喜好而來。

至于倆人有些不太標準的中文發音,同樣也是萌點好不好?

隨著國家經濟的發展,在國內留學打工經商謀生的歪果仁越來越多,這里面固然有所謂“染黑全世界”的幾十萬黑兄弟,同樣也有數目龐大的白人。在這個看臉的世界,各種車展、游戲展,以及蓬勃興起的網絡購物催生出了很多工作機會,引來不少東歐帥哥美女東渡掘金,畢竟當模特只要有臉有身材就行了,對于語言和專業技能的要求要低得多。

不過人總是追求上進的,賽琳和齊彭兩位就在工作之余自學漢語并通過了漢語四級考試(漢語水平考試HSK,最高六級),順便還給自己取了中文名字。

上帝贈予的好相貌、模特生涯帶來的傲人身材,以及比較流利又稍帶一點點洋腔的口音讓倆人迅速走紅,如今已經順利簽約天鵝直播,成了平臺力捧的當紅一線主播,這次便被雙雙派到了意大利,為蜜蜂游戲的“再度瘋狂!《瘋狂足球2》線下體驗狂歡夜”擔任直播解說。

天鵝直播的前身是2TC直播頻道,新名字顯然出自后者“我鵝”的外號,它在近期才被正式分離出來,擁有了自己的運營公司、獨'立官網和直播應用。不過只分家不單干,地位升格以后同其他蜜蜂系公司尤其是蜜蜂游戲、蜜蜂影視的合作聯動反而變得更緊密了,這次線下活動他們就深入參與進來,也是各種出人出力出設備。

在組織蜜蜂6手機睡衣挑戰取得出乎意料成功以后,蜜蜂歐洲公司陸續在不同國家舉辦了不同主題類似活動,也都取得了不錯的結果。而這一次他們接到的任務,則是配合國內為即將正式推出的《瘋狂足球2》進行線下推廣。

這次當然不能玩睡衣派對了,他們租了一棟大型倉庫擺上數百臺PTbox2015,將其改造成一間巨大網吧辦起了趣味線下比賽。現在倆人正在解說的,正是一場充滿瘋狂色彩的30vs30比賽。

60人的大混戰,每個人的平均觸球時間自然進一步壓縮,倒霉的話抓著手柄半小時都用不上的情況也有可能出現,所以雖然號稱多人游戲,實際上真正干活的都是,玩家只需要設定好自己角色的行動策略,基本上就可以放手不管了。

各具特色的人物形象和角色,以及充滿腦洞的踢球技法,讓這場比賽雖然場面擁擠混亂,卻也不至于無聊沒看點。

再說了,就算比賽沒看頭了,還可以安靜欣賞兩位解說的顏嘛。

在《瘋狂足球》取得成功以后,蜂游又再接再厲推出了籃球、橄欖球、網球等熱門球類運動的“瘋狂版”。

同為球類運動,此前的開發經驗以及相關引擎模塊都能夠派上用場,大大降低了新作的開發難度和成本,很快就相繼發布上市。雖然內容過少和同質化問題導致銷量一般,再也沒能重現之前幾百萬份的瘋狂銷量,但是因為開發快成本低的緣故,蜜蜂還是輕松賺到了錢,同時還有力打擊了其他中小廠商跟風抄襲的行為,維護了“瘋狂系列”這個P。

實際上,與其說是它們是體育游戲,不如說是球類運動題材的互動解迷游戲,玩家所要做的只有設計規則難為別人,或者破解別人的規則以贏得勝利。所以一些游戲媒體干脆為它們設計了體育解謎游戲的細分類型,夸贊藍火球工作室巧地把解謎元素藏在了設計\/解讀規則當中,玩家出題玩家解,永遠不愁被人通關,非常的富有新意和省心省力。

不過這個贊譽藍火球那些人卻是怎么也不愿意接受的。一方面當事人林繼武他們很清楚,瘋狂足球的誕生完全是一個巧合,那些贊譽只是美麗的誤會,另一方面,同時也是最關鍵的一點,解謎游戲往往都是小成本低價格小品游戲的最愛。

為了不讓自家產品陷入千千萬萬解謎游戲的汪洋大海里面,他們絕對不能讓自家游戲被貼上“足球解謎游戲”的標簽。所以在二代產品的開發討論會上,打造一個完整足球游戲的計劃很輕易就得到了通過。

在塞進來聯賽杯賽系統、俱樂部系統、轉會系統、球員系統、聯機系統等模塊以后,“瘋2”變得很像普通的足球游戲,但是它的“瘋狂”本質卻沒有丟,起家核心的規則DY系統依然在,新的球員系統又帶來了新的瘋狂。

首先就是增加了球員技能系統,得到升級增強的引擎允許玩家自主設計各種各樣的足球技能,只要符合物理規則就OK,然后還可以上傳到服務器并給其他玩家。雖然不能那些“幻想系”技能,但是勝在真實可信,在之前的邀請測試階段甚至有球員和教練表示,可以利用這個功能來輔助訓練。

其實這也很正常,畢竟這游戲和蜜蜂隊的戰術訓練系統完全是一母同胞,彼此經常互相借鑒。

其次,就是更加強大的硬件性能允許玩家可以制定更加瘋狂的比賽規則。比如像龍珠CS那樣把比賽場地變成3D空間,又或者把上場人數拉到最大,來一局百人混戰。

之前限于系統性能,早期的足球游戲要么做成玩家輪流操作球員實時比賽模式,比如ea的FF、實況足球;要么做成策略經營模式,讓玩家扮演運營球隊指揮比賽的足球經理,比如F、C,總之始終都是一個人,就算聯機比賽也是1vs1。

在這方面足球網游就要好很多,他們大多讓玩家一人控制一名球員,多人組隊進行比賽。不過,即使針對網絡環境縮減了人數規模、簡化規則,變成五人足球,并且加入更多娛樂元素,但是最終成績都很是一般。

主要是默契度的養成實在太難了,現在畢竟不是十年前魔獸玩家天天打卡參會活動的時代了,想要求一個配合默契、在線時間一致的好基友難度無疑升高了許多。

這也是為什么所有足球網游里面,只有《蜜蜂五人足球ol》一家在低調賺錢的原因,玩家在組隊比賽時可以帶著自己精心培養的隊員一起上場,有隊員充當粘合劑,隊伍的配合要強于普通的五路人陣容。

現在這場比賽也是如此,要是放60個陌生球員上場,比賽肯定一片混亂,根本出不來什么有效的配合,自然也就沒有任何看點。

雖然面對層層人墻,們也不怎么能進球,但是各種各樣的斷球和傳球也還是值得一看的,就算實在看不下去,還可以去看同時舉行的其他比賽,當然都是改了規則的瘋狂版。

標準足球場面積是7140平方米,60名隊員站在場上,人均面積超過百平米。這樣大的面積拿來當房子自然足夠,放在足球場上就太小了。

中場跑起來不超過兩秒就要碰到厚實人墻,只能盡量選擇長傳以越過密密匝匝人體森林。然而禁區那里的人均面積更小,后衛隨隨便便就是一個超厚人墻,破人墻除了找犯規造點造任意球以外,也就只剩下挑射過人墻一條路了,畢竟能夠打飛對手的猛虎射門畢竟只是漫畫技能。

這樣一來,飛機門柱橫梁也就特別容易出現了,也是讓不少玩家暗暗吐槽把射門做的那么真做什么?

比賽開始到現在,18分鐘了全場只產生一粒進球。而且那個球還是紅方在開場時暗施冷箭,直接手動配合中場遠射破門拿到的。等到雙方吸取教訓調整后防站位,這樣的好事就再也沒有發生過。大多數時候足球都只在中場來回轉移,各種有意無意地犯規層出不窮,形式一片混亂。

這還只是60人的情況,100人的話情況場面還會更加混亂,畢竟每個角色的行為邏輯都是在盡量模擬真實球員,人越多自然越發混亂無序起來。

實際上新版增加這類多人規則內容,要的就不是平衡好看。等到20分鐘全場比賽結束后,規則就被改成了人多球也多的模式,增加了5顆足球進場,比賽一下子變得激烈起來,至少進球一下子多了起來,畢竟模擬真人的球員自然會出現視野和注意力的問題,最怕左右開弓多路突破了。

用頻繁爆發的進球安慰了一下選手以及觀戰觀眾以后,這瘋狂的60人比賽就告一段落,接替它登上現場大屏幕的則是一場看起來中規中矩的11vs11比賽,不過進球規則卻被改成了“地面球禁止”,飛機反而更多了。

好吧,肯定是主辦方故意的,他們就是想讓賽琳多來幾句打飛機呀,可以想象等下網絡上就會有一堆表情包甚至鬼畜視頻出爐。

現在是聯賽間隔期,各大聯賽大多停擺,除了偶爾的國家隊比賽以外再沒有什么重要比賽,正是想盡辦法圈粉的好時機。按照計劃,這樣的線下比賽將是巡回舉辦,在西歐幾個主要國家都走一遭,好好推銷一下他們的新游戲。至于國內玩家,暫時就只能給他們看表情包了。

這也跟PTbox2015的最大亮點卡有關,后者擅長百人以下規模的“混戰”,能夠讓每一名NPC都能擁有自己的獨'立判斷和行為邏輯,可以有效地增強了游戲的感染力和沉浸感,但是卻離不開玩家以及開發商的支持。

卡其實是一套硬件加網絡服務的復合系統,硬件的板卡依靠多核并行設計為CPU減負,有效降低多角色場景的卡頓現象。

而在網絡層面,蜜蜂還為它準備了一套專家系統,通過更新升級知識庫的辦法不斷提高系統的“游戲智商”,從而有效增強各種角色行為的合理性與真實性,使其更加聰明可信。

知識庫的來源有三方面,開發商預設、玩家交流下載,以及玩家自定義。作為最了解優先規則的一群人,來自開發商的無疑相當重要,只是雖然在蜜蜂的推廣下,PT平臺上大部分游戲都添加了卡支持,能夠調用后者來提升游戲效率,但是廠商對于編制升級知識庫的積極性卻不是很大。老游戲懶得動手,新游戲害怕影響游戲壽命,自然需要蜜蜂來自己帶頭了。

所以,作為第一方年度大作的《瘋狂足球2》實際還承擔著推廣演示卡知識庫的作用。畢竟類似體育、競速、策略這些有明確規則的游戲類型,也是卡最擅長的領域。

因為它們目標明確、變量更少,知識庫的編制調整自然更加容易。反倒是角色扮演游戲,特別是沙盒RP,它們龐大的世界觀和堪稱海量的角色數量簡直是專家之敵,蜂游的年度大作《哥布林》本來都已經完成了大部分開發工作,卻被打磨硬生生拖了半年時間,差一點兒都要拖到明年去了。

好在蜜蜂在跳票上還是比較有節操的,總算是趕上了暑期檔,雖然稍微有點晚。


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