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第190章 形勢不錯


更新時間:2015年10月16日  作者:紙火花  分類: 都市 | 異術超能 | 紙火花 | 超級U盤 
»玄幻小說»»文/紙火花本章字數:5559:

蜜蜂科技新的總部,會議室中投影屏幕上呈現著一張折線圖,幾根昂揚向上的曲線讓人觀之就覺得振奮與欣喜。.訪問:.。

至少,會議室在座的諸位看到這張圖是滿面含笑,心中歡喜的。

這張圖是六月份以來,《大明》系列游戲的運營情況。橫軸是日期,縱軸是人數或者金額,這些曲線分別是幾款游戲的‘激’活帳號數、活躍玩家數、付費玩家數、平均消費金額等數據的統計。

其中增長最為迅捷的是《大明ol網頁版》的‘激’活帳號數,這款網頁游戲因為背景相同以及名字接近的緣故,得到了不少關注度。不過這款游戲的活躍玩家數增長和新玩家次日留存率就比較一般了。好在根據分析,流失的玩家并不是徹底放棄這個游戲,而是被真正的《大明》3d游戲吸引,或者玩網游版,或者玩單機版去了,畢竟網頁版系統比較簡陋,沒有傳說中的5。1億全地圖,而且更是偏向傳統的2d回合風格。

不過網頁游戲的好處就是對硬件條件要求較低,便于新玩家臨時起意試玩,加上蜜蜂導航的長期置頂以及蜜蜂平臺的推廣,這款游戲的‘激’活帳號數已然是達到了百萬之巨,活躍玩家也超過了十萬,也是相當驚人的數字了。

其他幾個版本的《大明》游戲就沒有百萬級別玩家的華麗數字了,正式發行的單機版只有高配版,其和網游高配版的配置要求一致,cpu必須雙核2g主頻以上、內存2g以上、顯存256兆以上的硬指標攔住了很多玩家,目前都只有20萬出頭的‘激’活帳號數。

不過這也是因為蜜蜂有安排下載‘激’活前檢測硬件的前置步驟,攔住了大多數硬件配置不達標的玩家所致。

普通時間收費網游和無dlc單機游戲都是一錘子買賣,從單個帳號、合法拷貝上可以獲得的收益都是固定的,因此廠商除了想盡辦法擴大知名度以外,還會有意無意地鼓勵玩家多開帳號、多買正版客戶端。

而免費網游,或者說free2play免費游戲增值收費這種模式,卻不會像其他售賣點卡與‘激’活碼的網游、單機游戲一樣,對用戶數量有著狂熱渴求。不會默許甚至鼓勵每個玩家都五開抓鬼,也不需要每個玩家都買三套正版,一套自用、一套收藏、一套布教。因為免費游戲玩家消費的上下限是同時打開的,既可以一‘毛’不‘花’甚至從游戲當中賺錢,也可以豪擲幾萬十幾萬,只要“有錢難買我樂意”。從少數“高價值”用戶身上可以挖掘到的利潤可以成倍甚至成十倍的多于普通玩家,游戲研發運營重點自然會向這部分玩家的需求靠攏。

作為目前為止,全世界最成功的一款免費網游,全國的網游開發運營人員們對于史老板這位保健品大亨親手調教出的《征兔》自然是各種掰開了‘揉’細了的仔細研究,希望找到對方克敵制勝的秘籍引為己用,馬競和蜜蜂科技自然也不例外。

像是《征兔》獨具特‘色’的“給玩家發工資”模式,其實某種程度上是游戲公司把自己從少數軟妹幣玩家身上賺到的錢,補貼給普通玩家,確切說是普通玩家中的活躍玩家。因為所謂“工資”要求較高的等級同時會消耗很高的“貢獻值”,只有經常積極參與各種游戲內活動才能集齊這么多貢獻值,從而獲得所謂工資。

雖然這個“工資”也只是游戲內綁定的代幣,只能在指的地方消費無法取出兌現,但是因為其畢竟也是能夠購買一些軟妹幣道具,對于增強非軟妹幣玩家角‘色’實力,從而吸引其繼續留在游戲里,活躍游戲氣氛起到了很好作用。

因此沒過多久,在觀察到“工資福利”的效果和成本以后,越來越多免費網游加入到了“發工資、發福利”的行列里面了。時間收費網游時代“送一套優秀新手裝備”的新手福利很快被各種看起來很大方的“價值588元軟妹幣的終身財富卡”、“價值超過1600元的超級大禮包”說取代。

根據國家有關規定,企業在業務宣傳、等活動中,隨機向本單位以外的個人贈送禮品,對個人取得的禮品所得,按照“其他所得”項目,全額適用20%的稅率繳納個人所得稅,由送禮企業代扣代繳。如禮品是企業自制產品,在申報企業所得稅時要按企業同類資產同期對外價格確定銷售收入。企業申報企業所得稅年度申報表時,要把這部分進行申報,否則就有觸犯刑法201條偷稅罪的危險。

貌似國稅局的領導們不怎么玩網游,不像美國國稅局一樣哪怕錢存到了瑞士銀行里面也要揪出來捋一下應納稅額。

不過據說神秘而強大的有關部‘門’已經在考慮對網游貨幣轉讓‘交’易行為按照“財產轉讓所得”收稅了,財產轉讓所得的應納稅額收入總額減去財產原值與合理費用的余額的五分之一。

但是網游貨幣有一個特點,那就是獲取難度隨著等級不斷下降,產量大增導致其非常容易掉價。

而且其他一些因素,比如官方發布新補丁導致“一代版本一代神”,或者新的游戲bug被發現,再或者其他競爭對手出現狀況,以及教育部‘門’嚴禁周末節假日寒暑假補課班,都可能導致游戲幣需求發生較大‘波’動,影響游戲幣兌軟妹幣的價格。

隨著玩家等級的整體上升,絕大多數網絡游戲里面游戲幣都會逐漸出現供過于求、游戲幣不斷貶值的現象,這對國稅局對游戲幣‘交’易所得征稅帶來了極大難度。

如何界定玩家獲取游戲幣的合理成本,從而確定游戲幣的財產原值作為扣稅基礎,成為困擾征稅人員的一大難題。總不能國稅局讓自家稽稅員在每款網游的每個服務器里面都建立一個人物,以該人物的“打錢能力”作為游戲幣的合理原值吧?

那樣的話,全國同時運營幾百款網絡游戲,開服數近萬,加上大量盜版‘私’服,國稅局要組織多么巨大的征稅人員團隊才能把這幣錢收上來?

美國國稅局連黑幫老大的稅都要收,如果我大青果國稅局愿意承擔打擊‘私’服的職責的話,沒準全國不少網游公司會給他們送錦旗也說不定。

不過這幾乎是不可能的,美國國稅局irs敢捋虎須,強襲fbi都束手無策黑手黨教父阿爾卡彭,那是因為人家有自己的武裝稅警。

好吧這只是關于irs的一個老段子,雖然其是真人真事。實際情況是在講究程序正義的資本主義美帝,黑幫老大通常都不會被抓進監獄服刑,蹲號子的通常都是小弟、馬仔、小啰啰,因為警方很難獲取其直接指使行兇的證據。而逃稅的證據收集起來就容易多了,因為只要有資產,就要納稅申報,一旦漏報就會觸發法律。

至于為什么天朝沒有稅警,也許要怪科大校長郭鼎堂以前在文章里面把稅警黑的太厲害,導致人民群眾非常討厭這個名字。

好吧本來,沒有稅警,我們有經警。隨著現在免費網游的日漸盛行,免費網游里面游戲幣的購買力和存在感更是極度下滑,官方也會提供元寶金磚兌換游戲幣的功能,使得免費網游中游戲幣買賣幾乎絕跡,更是沒辦法收稅了。

而且明年個人所得稅起征點就要從1600元提高到2000元了,屆時月工資收入低于2000元的人將不必繳納工資收入的個人所得稅。提高起征點就是因為國家要考慮各種稅收的征稽成本,‘花’十塊錢收上來十一塊,甚至九塊錢的虧本買賣沒人原因干。所以國稅局應該暫時還看不上幾塊十幾塊的網游游戲幣‘交’易所得,就像他們和各地地稅局的小伙伴們都不怎么看得上網店的營業稅一樣。

馬競原本還有些擔心鷺島國稅局會找上‘門’來,要對年使用費高達26萬元的勝利號征稅,甚至他們都已經為元寶商城專‘門’設計了方便統計報稅的接口,不過最后國稅局沒來,他們也就按下這個心思,還是安心繳納營業稅和企業所得稅好了。

在剛剛結束的《大明ol》第一次歷史名艦網絡拍賣會上,勝利號以2605941元寶的價格成功登頂標王,合軟妹幣26萬元。其他歷史名艦也都各有買家,甚至那艘湊數用的瓦薩號也被底價拍走,這讓馬競不得不把瑞典加入自己的暑假歐洲游線路上去,忙不迭地安排申請簽證去了。

因為這次拍賣活動的成功,使得《大明ol》最近一周的收入曲線明顯上揚了不少。不過這種唯一的船一年只能賣一次,下次再賣就得明年這時候了。

好在他們還有一整個“地球”可以賣,而且還是拆開了零賣不批發的那種。

《大明》單機版通過收費dlc的方式賣地圖賣建筑賣劇情,并且通過和大量moder游戲內容創作者合作分成的方式,不斷完善這個龐大的地球。

網游版也同樣賣這些內容,但是具體銷售的形式和價格變化很大,普通和基礎像內容低價甚至免費,華美高端的內容就各種死貴了。

像是單機版里面蓋房子只需要自己砍樹采石收集材料,然后隨便找個看著順眼的地方就可以開建了,甚至還可以使用mod制作工具定制更加心儀的房屋外觀。

但是網游版里面想要蓋房子卻需要購買地皮和建筑服務,不能“享受”自己蓋房子的樂趣了,而且視地段和規模不同,房屋價格從免費到幾十上百萬差異極大。

就像是市民玩家角‘色’一出生就贈送的縣城小房子是免費的,但是山頂別墅、森林城堡什么的就各種貴的飛起了。

之所以這么設計,也是為了平抑游戲里面的“貧富差距”問題。

虛擬的游戲世界,同樣有“貧富差距”的問題,在傳統時間收費網游里面“貧富差距”主要由升級速度來決定,投入大技術好的玩家游戲角‘色’升級快裝備好、戰斗力高、打錢快。普通玩家因為不能長時間在線的硬件原因或者技術意識的軟件原因導致升級速度跟不上,逐漸落后,卻還可以登記封頂、裝備拿齊副本畢業,這些“公平”的終點可以期待和自我安慰。

然而等級上限始終會不斷提高,新地圖新副本新裝備新職業也會不斷加入到游戲當中,這就使得落后玩家越來越難于追上領先者。于是產生了“新服黨”和“蝗蟲黨”。

“新服黨”的口號是“不是新服我不玩”,“蝗蟲黨”的口號是“沒意思,刪游戲”,不過這兩種玩家同普通玩家之間并不是涇渭分明的,這其實只是對兩種典型行為的描述。

很多玩家都有或多或少這樣的傾向,大家都喜歡去最新開服,最好是剛剛開服的網游服務器玩,享受游戲初期分分鐘不停升級的快感。當升級速度逐漸放慢,等級裝備差距越來越大,一些玩家就開始產生挫折感和厭倦情緒。這時候如果選擇退出這個服務器,轉去別的新開服務器重新開始,那么就是“新服黨”,如果選擇怒刪游戲,轉去別的游戲,就是“蝗蟲黨”。

以往“蝗蟲黨”只是游‘蕩’于各個正在免費公測的時間收費網游當中,一旦游戲開始收費正式商業運營,立即像蝗災時吃干凈草葉禾苗的蝗蟲一樣,呼啦啦全部飛走了,給網游公司留下空‘蕩’‘蕩’的服務器以及硬件采購賬單。像是網豬公司去年推出的旗下第一款2。5darpg網游《大唐ol》就遭遇了蝗蟲危機,在正式收費之后同時在線數極速下滑,合服不斷。

為了對抗蝗蟲黨,網游公司們也是想出來各種辦法,比如sd公司就搞出了平臺化策略,同時運營十幾款網絡游戲,每一種題材和類型都有多款互相競爭的游戲存在。一旦出現蝗蟲飛走、服務器空置的情況,可以很快把空閑服務器資源轉移給其他游戲,而是本公司同時運營多款類似游戲,也能吸引一些蝗蟲黨不要飛得太遠。

當然這都是陳年往事了,經過一年多近兩年的發展,現在已經是免費網游橫行的時代了,曾經危害國內網游圈好幾年的蝗蟲黨現象被免費網游給強力抑制住了。因為公測階段甚至內測階段就開始接受充值消費,能夠輕易分辨付費玩家和蝗蟲玩家,然后借助“排隊系統”可以抑制大量一‘毛’不拔蝗蟲玩家的登錄,同時通過“首充禮包”、“永久道具”等軟妹幣道具刺‘激’‘誘’‘惑’玩家,促進一部分蝗蟲玩家的轉變——‘花’了錢了就不是蝗蟲,是紅嘴鷗了。

另外針對新服黨和蝗蟲黨,上個月剛剛正式公測的《天龍ol》還提出了“周周有新服”的口號和運用策略,每周都會根據玩家活躍情況新開若干個服務器,滿足新服黨的需求。同時每隔一段時間將人氣低落的老服務器合服、數據互通,騰出來的服務器資源可以用于下周新開服務器。

后來這種“開新服、賣首充禮包、合老服”的三步走運營策略被更多網頁游戲運營商學去了,還給起了個很很形象的名字:“滾服”,甚至于有些網頁游戲甚至出現了“天天有新服”的奇葩景象。

“滾服”這種‘操’作手法就像是打折的過期食物,雖然明知道吃了以后很可能會跑肚拉稀得腸炎,但是大家都清楚肚子餓了總要吃飯,飲鳩止渴、小球藻治饑,因此好死不如賴活著拖得了一時是一時,幾乎沒有游戲公司能夠抗拒“滾服”的‘誘’‘惑’,區別只在于各自“滾服”的速率。

滾服對于游戲的害處主要是其會從玩家和開發商兩方面透支游戲的后期生命力,高密度滾服時每個服務器會被其后更新的服務器搶走大量玩家導致人氣下滑快速淪為鬼服,嚴重影響玩家后期游戲體驗。而在游戲公司方面,因為“滾服”模式只需要保證“首充禮包”能夠賣得掉賣得好,會使得游戲公司不顧長遠,完成度不足只做好開頭部分的游戲就敢拿出來騙錢,嚴重透支游戲品牌和公司聲譽。

因為以前忙著備戰高考沒時間玩,后來又有了e7u這個外星科技看不上普通的游戲,使得馬競對于網游并不怎么熱愛,更談不上沉‘迷’。不過作為一名不太熱衷的網游玩家,馬競還是像普通玩家一樣同樣對滾服深惡痛絕,鬼服組不到人什么的太討厭了。

于是乎《大明ol》早早就定下了不滾服,全國同服的策略,至于不開網通服,導致2008奧運會網絡供應商用戶通不過硬件檢測的問題,請自行撥打12315投訴電信和網通之間世界上最遠的距離吧。

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