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第1385章 萬變不離其宗


更新時間:2017年07月20日  作者:風無求  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 風無求 | 網游之無商不尖 


作者:風無求

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“怎……怎么控制啊?”梅香根本不知道陸明說得究竟是什么意思……好吧,實際上是不明白劍蕩說的是什么意思。

“說難也難、說簡單也簡單,為什么要做鈍角三角形呢?

是為了拉開足夠的距離。

這游戲……好吧實際上是絕大多數游戲,玩家角色模型都是圓形,你可以找那么幾個硬幣出來擺一擺,怎么擺呢?中間一個,然后外面圍一圈圍成一個正六邊形的樣子。

你會發現,外圈……密不透風,前后剛好能銜接到一起去,畢竟60度*6那剛好就是360嘛。

也就是說,如果你真的什么都不管就只顧仇恨、不管站位,打到后面,如果說小怪夠硬你的隊伍沒有辦法在很短時間之內殺掉某一只,那你必然就會成為那塊被圍在中間的硬幣,因為小怪要打你啊。

那是不是說,你最多只能拉6個?

錯,你連6個都拉不了。

因為如果真的被那樣圍死了,當第7只怪刷出來的時候,你怎么出來?你怎么控?

你只能眼睜睜看著那一只新出來的怪一點一點把你的隊友砍死。

實際上,6只都是多的。

理論上來說,4只就足夠徹底卡死你的位置。

標準十字站位就行了。

因為你一個俠嵐手上沒有強制位移技能,自己的輸出又不夠強行秒掉破一個口,就算說能擠出一小點距離,其他三只小怪也可以同時向你那個方向平行位移來堵死這個小口。

所以才得弄出三角形的站位來,三只怪,分別相差120度、確實能卡死,但沒有辦法通過平行位移來封缺,因為另兩個點的怪向你突破的那個點位移的時候時候時候左右不對稱的,堵得那個過程在另外一個方向上而言就是放。

顧此失彼,你總能找到一個合適的突破口。

當然,最好是不要出現那種必須要強行突破才能擠出去的情況啊,所以才說要做鈍角三角形的局。”

梅香表示自己完全不能理解陸明究竟在說些什么。

“這個你自己拿出紙筆慢慢推演一下就可以了、其實都是很顯而易見的事情……

總而言之啊,結論就是,你拉怪的時候,先控制好底邊、也就是隊友近端的兩只怪,拉開兩到三個身位,然后在這個基礎上再去拉遠端的頂角怪,通過自己的走位來逼迫遠端怪自己跟到頂角的那個位置上,當然這個過程里應該用的是那種不間斷的小位移、而非大步流星的大位移,這都是基礎中的基礎啦,也不用我細說……”

梅香吐了下舌頭,很明顯得是對陸明這“基礎中的基礎”相當不以為然。

陸明接著道,“三個怪就這樣去處理,不會錯,那四只怪呢?你覺得按照剛才說的,行不行?”

梅香想了一下,“這個……感覺應該會失敗吧?肯定會至少漏一個。”

“因為……因為不規則的四邊形它不一定有外心啊?怎么控制距離呢?”

“嘿嘿,這就是從量變到質變的過程了,三只怪、好說,難就難在這第四只。

其實……也是換湯不換藥。

按層級來。

一層一層做局。

照準近端兩只怪來做底線,好,定死了這兩只。

剩下兩只,你就當成是一只。

由點到線,其實沒有區別,只要你能控制好距離,兩只跟一只沒有本質區別。

因為你要面對的都是近戰怪。

咱們就事論事來講啊,遠程怪確實不好拉,這個沒有辦法,就算是至尊狂狼,他們的玩家要出去練遠程怪,基本上也都是組無重甲隊伍、純遠程直接技能對轟。

因為遠程怪無論如何去拉,它都是會有間隙的,你沒有辦法完完全全封掉他們的走位,肯定會留下空檔。

一只怪跟兩只怪是沒有區別的,前面我說底邊上的兩只要拉開距離,但外角的兩只沒有必要啊。

為什么要拉開距離?

是為了保證在需要你突破回去的時候你能找到一條通行無阻的路;

這種東西,有一條不就足夠了嗎?

穩住底邊,剩下的,近身肉搏,貼得越緊越好。

最好的情況是,你直接把遠端的所有怪都當成一只來控。

所以有些重甲喜歡帶那種燒甲和傷害分裂的裝備,為了聚怪。

也可以,確實可以,記住一點就行了,就是一開始底邊那兩只,一定一定要拉開距離。

怎么拉呢?

小怪為什么會動?

是為了能打到你,

那你故意送過去不就結了嗎?

控制好小怪的出手頻率。

左邊這只要動手了,你小位移過去送給他打,挨完之后立刻往右邊走送另外一只,然后再往左邊送,如此周而復始。

拉的是同樣的怪嘛,攻速肯定是一樣的啊。

碰上那種帶技能變攻速的咱另說啊,但帶那種技能的有多少呢?

甚至說如果你技術過硬,你可以通過自己的走位來調配好每只小怪的出手距離,比如說6只,你算好……

第一步上去勾第一只,0.16秒之后勾到第二只,再過0.16秒勾到第三只……

這樣6只下來剛好一個循環,穩定之后,你可以輪著送,那6只小怪都會乖乖得站在原為等著你過來送。

當然,這個難度比較大啊,我個人建議,你最好還是只管底邊的那兩只,至于其他的,讓他們A地板就行了,你稍微控制一下走位和技能不要讓他們躥到底邊上去就可以了。

能做到這一點,那多少只怪都是一個套路。

最重要最重要的就是底邊的兩只,其他所有的都聚到頂角,不管多少只都只當是一個,想控好,分分鐘的事。

這是基礎,做到了之后再談別的花活。”

梅香苦笑了一番,“這……聽上去感覺好麻煩啊,浪費那么多時間在拉怪上,我覺得……可能還不如直接拉少一點,都框成一圈然后一起打了……”

“所以說這是基礎啊,就跟練武的時候得從扎馬步做起一個道理,你覺得扎馬步有用嗎?”

梅香搖了搖頭,“我沒練過武,這個不太清楚……”

“那……那另外一個wu你練過沒有?跳舞的舞?”

梅香這回倒是點了頭,“小時候家里讓我去練過一段時間,我也不敢說非常好的啦,不過……還算是可以吧,小學的時候得過獎的。”

“那跳舞的基礎是什么呢?”

“壓腿啊。”

“為什么要壓腿呢?”

“練身體柔軟度啊。”

“那你覺得是所有的舞蹈都對身體柔軟度都有要求嗎?看電視上的那些表演,很多舞蹈動作其實動作都非常非常小,刻意得展現自己身體柔軟度反倒會顯得相當影響整體美感,那你壓腿對那種簡單的動作有沒有影響呢?”

“當然有啊,”梅香回道,“柔軟度不夠的話,再簡單的動作看上去都會非常僵硬,好像……用我們舞蹈老師的話來說,就是……就是沒有靈魂的感覺,完全就想一跟機械得死木頭一樣,呆板、沒有靈性,只知道臨摹別人的動作、沒有辦法向觀者展現足夠的美感……”

說到這里,梅香臉卻又有些紅了,“當然,這只是我老師的說法啊,我自己的感覺就是,過一段時間不壓腿、再去學其他動作的時候心里就有些怕疼,不太放得開、怕抽筋什么的嘛,畏手畏腳的、那看上去肯定就僵硬了啊,但如果說多練那么幾次、動作都爛熟于心了之后其實就不會了,畢竟熟練了、知根知底了嘛,可能最多、最多也就是嘗試的次數要多一點罷了更多次罷了……”

“這就是了嘛,什么叫基礎呢?

你有的時候可能確實不知道為什么這東西重要,有的時候就算不去打、想要應付一些簡單的事情也沒有問題,但碰上真正復雜的情況了之后才會發現原來沒那個不行。

確實,有很多重甲都是不管三七二十一直接沖過去把怪拉回來之后放AOE技能圈住,最多可能也就是一開始拉的時候會一只怪A一下,這樣打也不是不行,但不可能所有怪都這樣啊,碰上那種真的說非常非常厲害的怪,這么簡單得去拉你總是會出問題,額……遠的就不說了,就說現在這些怪了,就那么件簡單得去拉,你覺得效果怎么樣?”

梅香剛才拉怪絕對是失敗中的失敗,事實勝于雄辯,此刻她也無力反駁。

“我這么說你也別生氣啊,問題的癥結就在于你底子沒有打好,所以呢,可能就有些其他重甲能拉的怪你拉不了,不是說你這個號不行,而是說你沒有發揮出你這個號應該有的水準;

這種時候就要從基本功做起了嘛,我剛才也說過,這游戲里怪種類那么多,這個怪要用這種套路、可能換一個怪之后又要用到另外一種套路,難道你每一個都要專門去做功課來練習嗎?

那如果是這樣,跟玩家打架的時候呢?

AI是死的,人是活的,小怪可以用套路來應對,敵人可以嗎?

其實也可以,裝備足夠碾壓就行了。

但咱們去跟人打架,真的說回回都裝備碾壓?

那人家又不是瞎子、又不是傻子,他看見你裝備你強了不知道多少,他會跟你動手?

所以要從底層基礎做起啊,是不是?

我也不知道你會不會經常出去打架啊,也不知道這話該不該問,有什么說得不對得你可以直接提啊……

就是說,額……你有沒有那種跟人打架的時候被某些裝備明顯不如你、甚至說比你差了好幾個檔次的重甲玩家逼停過?”

梅香語塞,緊抿著嘴,頭漸漸往下開始沉。

想來肯定是經常的事咯。

“這種事情啊,歸根結底,就是你不懂敵人用的是什么套路,你只看見了他們站在那里、卻不知道他們為什么要站在那里,所以你不知道該怎么突破,想要應對呢,也很簡單。

就像有些競技類游戲一樣,你被某個英雄打怕了,想要知道該怎么去打他,怎么做呢?

去網上翻攻略、找高玩請教?

沒有那種必要,并且那是人家的破解方法,你問了也未必能施展得好。

最簡單的方法,你自己去玩那個英雄,多玩幾次,然后你就知道那個英雄強勢點在哪里、弱勢點在哪里,打什么樣的敵人打得會非常舒服、打什么樣的敵人會打得非常非常難受,那你反過來就可以借用這些弱勢點來克制這個英雄了。”

梅香又有些不太能理解了,“但……但壇主你剛才跟我說的是怎么控怪啊,這個……能直接套到打玩家上面去嗎?”

“我可以很明確地告訴你,換湯不換藥。

因為你是個重甲、是個近戰。

戰場上,你需要正面面對的敵人,也都是重甲,也都是近戰。

近戰職業,小短腿一個,他可能知道自己應該怎么做,但他未必能做的到。

那在做不到的情況下,你的敵人不就只能跟你糾纏在一起、大家強行肉搏嗎?雖然他可能心里也非常清楚這種肉搏根本一點意義都沒有。”

“這……”梅香已經不知道該怎么吐槽了。

“其實玩家跟怪確實沒有本質區別,小怪屬性都一樣,所以,畫的是等半徑的圓,所以才能用外心來類比。

但玩家裝備友好有壞,裝備好的、你得離得近一些,裝備不好的,你可以稍微放一點;

說白了,拉怪、心里畫等徑圓,控人、畫不同大小的圓,有什么本質區別嗎?

難度更大?不見得,你不敢太往前壓了,那直接就釘在底邊上面、甚至說底邊下面一點也沒有問題啊;

或者說,你還想更穩妥一點,直接放!

放兩個裝備不行的敵人重甲過來做成底邊、讓他們站那兒別管,自己去扛那些裝備好的。

只要那兩個底邊人沖不過來,他們后面那些裝備更好的也同樣別想過來。

除非說有人大義凜然得開紅把那兩個卡位的友軍給殺了。

你想一想自己之前出去打架的情況,那些你被比你裝備差了很多的重甲逼停的仗,有沒有類似的這種情況?”

梅香低著頭沉思了一下,“欸壇主你這么說,好像是欸?好像、好像每次打架沖不過去的時候,我身邊的行進路線……好像確實有很多次都是被隊友卡住的欸。”

“那好!”陸明樂了,這姑娘也是,三言兩語就被到灣里去了,說什么信什么,“那你說,如果你完成了那樣的體系,你覺得你最怕的是什么情況?”

“這……”梅香又開始不懂了。

“提示一下……我剛才說過,開紅……”

“對了!”梅香恍然大悟,“我是左右一邊放了一個小號,那如果敵人從這兩邊一起支援,我顧了左顧不到右,肯定至少要放一個,到時候他們開了口,直接從那個地方過,我一點辦法都沒有啊。”

“沒錯啊,那你怎么應對這種狀況呢?”

梅香這回事苦思冥想了大半天,方才及其不自信得回道,“能、能不能……先什么都不管,他們要分兵兩邊一起突我就帶著人從中路跟著突;

他們如果只側重一邊,那我直接等他們破開了一邊的口子之后再去封?

或者說,我干脆故意放那么三四個人進來再去封口?讓這些人孤立無援、被我后面的隊友打死?”

(本章完)

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