1347.
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面對劍蕩的理解,不服那自然是一點情面都不會領的,“在這個技能的問題,你我都是半斤八兩,換言之,你這話,反過來其實也在說你自己,是不?”
劍蕩“哈哈”了一句,隨后回道,“算是吧,這個倒也不是我狂妄,說老實話,我不認為這游戲里有誰能完美駕馭這個技能……”
陸明對此有些不太理解,“不是,劍蕩,你沒看見,這技能可以調距離的,最低每次0.01米……”
“這沒有意義,”劍蕩面色毫無變化,“關鍵你這位移是不能關的被動位移,并且你的傷害段數和攻速確實都太快了,0.3秒多一箭……好吧是十幾箭;
并且這十幾箭的位移還不是同時打出來的,你有分裂箭嘛,分箭觸發的位移效果什么時候出來那根本算不到;
所以,嚴格意義來說,你這個位移,應該要算成0.1秒一次。請大家搜索(品#書……網)看最全!小說
如果是這樣,那這已經超越大多數正常人類的能力范圍了,一般人反應速度差不多是0.20.25秒嘛。
即使按照0.3秒一次位移來算好了,拋掉反應速度,能用來操作的時間可能最多是那么0.1秒左右;
額……我拆解一下哈,你這技能,要用好,實際只有2個地方需要動,一個,是切換極性的那連個個技能、還有另外一個,是鼠標左鍵……”
電競游戲當,普通攻擊和位移的指令一般而言都是用右鍵,但絕大多數游里這兩個指令都是用左鍵。
“……說起來簡單,但這也是兩個操作啊不是?
0.1秒,點2下,說起來,并不是不可能……
旁的不說,這傻逼(劍蕩指了下不服),他每次跑出去單殺的時候,差不多2秒10個技能要放吧?
一次兩次,沒有問題,你讓他一直保持那樣的操作試試?”
對此論調,不服回道,“你自己做不到的事情,可不要硬說我也做不到。”
劍蕩饒有興致的看了不服一眼,“那難道你能做到?”
“那是盛世不給小爺我機會,技能描述里面白紙黑字的‘不享受冷卻縮減’擺在哪兒,我有什么辦法,算有能耐,我也施展不開啊?”
劍蕩無奈得笑了笑,也不理不服了,接著對陸明說道,“像剛才說得那樣,這樣的操作,偶爾為之,沒有問題,
但你現在是每一次攻擊都要這么來一次啊,誰受得了?
其實,嚴格來說,我剛才所指的‘駕馭不了’,不是說永遠駕馭不了,而是做不到‘持續駕馭’。
這個技能的操作,其實嚴格來說并不難,但這個繁瑣、太繁瑣了,需要無時無刻都保持著最高的注意力,
青青你肯定也玩了不少游戲,當初我也是同時盯著二十、三十個小號過來的,這個道理自然是你我都懂,游里……越繁瑣的東西,越會出問題。
而你這個號是游俠,是脆皮,是沒有任何保命技能的純輸出職業,只要一出問題,等著你的是黑屏。
這怎么駕馭呢?莫說我不認為有誰真的有那個能力可以完美控制,算有,我也不覺得這個事情有意義。”
說實在的,對劍蕩這番話,陸明不是很能理解。
“你的意思是?”
“我的意思是,算繃緊了所有的神經完美控制好這個技能的位移、當好了那么一個戰場無人能抓住的魅影,又能如何?
能控場嗎?能打出爆炸的輸出嗎?能吸走大部分仇恨嗎?
對團隊的貢獻,能有多高呢?
說得不好聽,有那精力,充其量進去轉個10分鐘估計累倒不行、之后估計累得半死不活、再起不能了;
但如果是事前根據敵人的戰斗力調好位移距離,然后加好buff沖到前線去扔鍵盤看戲,情況又會如何呢?
進去轉3分鐘,死回來,復活之后重新加好buff,再沖3分鐘,死了再活、活了再死,如此周而往復,反而可以打出持續輸出……”
陸明有些尷尬。
劍蕩所說的這個論調,貌似和昨天晚自己跟不服提到的副本問題是同一個思路。
看見陸明和不服兩人臉同時露出了略顯怪的表情,劍蕩還以為是自己的話起到了作用,接著又道,“反正主元素箭的付傷弓確實是追求持續輸出、不考慮瞬間爆發嘛,這相形非常足啊,
等到了后期呢,血條長未必硬,但命硬的血條必定很長,你點起來元素箭傷害會較高、物理傷害可能一般;
打脆皮呢,正好相反,元素箭傷害一般、但物理傷害還可以;
兩者一綜合,其實你本來是要A地板、本來是打誰都無所謂的嘛。
那正好了嘛,這技能給了你這種無視一切A地板的資本啊,是不是?”
“所……所以……”陸明小心翼翼得問道,“你的意思,是勸我出肉?”
“為什么不呢?”劍蕩感到很怪,“我看絕大多數附傷弓都是主體質的啊,算你現在是走純屬出,等到了國戰之后,那肯定也得開始堆肉啊……”
這是事實。
附傷弓的傷害機制,一是對人越硬傷害越高、換言之如果按照敵人損血百分來計算輸出的話,確實正如劍蕩所言,打誰都一樣;
二,這流派打的是物理判定的魔法傷害,兩門相斥的屬性,都要堆,這自然不能跟別人只堆一門的效果相提并論,換言之,算有裝備和等級壓制,純輸出效率也很難跟純堆一門的職業相提并論。
有這兩點限制所在,這流派堆輸出是一點前途都沒有的。
并且是越到后期越沒有前途。
一個正常的團隊,說白了,其實是那么幾類人,T、奶、DPS、控。
輸出打不出、沒有任何奶系技能,想要為團隊做出貢獻,除了走控,還能怎么樣?
主控制,其實只需要兩項屬性,一是技能cd、二是自身硬度。
前者當然是指攻速,對于陸明來說,這個基本已經做到極致了——反正陸明在這游戲里還真沒見過哪個游俠攻速他快的。
道理,其實陸明不是不懂,但……
“這……如、如果我說,我一開始玩這流派,是想要看看走純輸出的極限在哪里,你們覺得……”
其實,他說這話,不老實。
會選擇附傷流,真正的原因,在于星芒。
玩游,單純靠計算、資料收集和日復一日的努力,玩的差肯定不可能,但想在這么多玩家里脫穎而出,也同樣是一件難加難的事。
想要做到這一點,必須要有自己的資本、要有不同于常人的能力,要不然,像劍蕩和不服那樣、能做出常人做不到的操作,要不然得有超脫棋圣級別人物的計算力,要不然……靠隱藏職業的特殊技能機制。
要不然,得找到某種近似乎BUG的游戲小技巧。
陸明所憑借的,是最后這一點,他知道一個其他人不知道的東西,魅力的任務減免彩蛋。
做尋常任務沒有意義,他做得,其他人也做得,他能拿得到的獎勵、其他人也可以。
反過來未必,因為他很有自知之明,知道自己操作有多爛,算頂著任務減免,有些任務,過不了的、他是過不了。
想要利用好這一點小技巧,得去做獨一無二、唯他一份的任務。
當時封測快結束的時候,陸明想來想去,覺得,這個獨一無二,也只有星芒了。
神器任務想都不要去想,因為卷軸太難得了,并且神器的屬性一開始大家誰都不知道,鬼知道最后會拿到什么東西,拿到了不適合自己的屬性、說不定還不如橙裝呢——一般來說任務拿到的神器又不讓賣,屬性不合只能壓倉庫供著。
而要靠星芒打天下,最好的選擇,是附傷流。
換言之,這是為了最大限度支援自己封測時花了2個多月探出來的小技巧所做出來的選擇。
這個進程,至今而言,基本算是較成功,沒有半路換線的理由。
最起碼暫時還沒有。
人各有志,這樣的道理,劍蕩自然也懂,聽到陸明這樣的說辭,他也回道,“這個……嗯……這說來倒是……其實也沒事,接著走純屬出也可以,但……這樣弄的話,可能沒有辦法把這個技能發揮到最大效果,本來我的意思呢,你有這個技能,是有不需要隊友打出固定輸出和牽制效果的可能性的,但如果不堆肉,可能還是只能像現……像其他游俠一樣,游走在最大射程的邊緣,依賴前排隊友的控制來打傷害……”
陸明聽后松了一口氣,“這好說,我玩游戲選游俠本來是為了安逸嘛,而抱隊友大腿恰恰是最容易安逸享受游戲過程的方法嘛。”
劍蕩微微一笑,也沒有多說什么。
他隨后倒是也按照陸明說得,把位移距離繼續調小一番后再做了幾次嘗試。
每往下調一格,“青青子衿”的角色飄動的幅度會往下驟減一分,漸漸的,陸明倒也能看出屏幕的拖影了。
當位移距離調整到0.07的時候,他甚至已經能勉強分辨出自己的角色所在。
其實,邊看著劍蕩操作,陸明自己也邊試著去帶入他那個角色,一邊頂著屏幕尋找著自己的角色軌跡,一邊抖動著雙手手指,在腦海模擬出一種自己在操作的樣子。
光是這么想想,他已經覺得非常難了。
一開始什么都看不到,他倒是還沒什么感覺,但現在慢下來之后,他反倒是能真切得體會到劍蕩那種操作的犀利之處。
慢,非常慢,并且力度極小、力度極輕極柔,如果不是屏幕技能亮了那么一下,陸明甚至都不會知道他按了下去。
確實慢,但那雙指輕撫之間,陰陽切換、一張一弛、井然有秩,節奏感把握得非常好。
看了半晌之后,漸漸得,陸明又看出了另外的一些東西。
操作之外的東西。
劍蕩的極性切換,沒有一絲一毫的猶豫。
幾乎是下意識的選擇。
并且每次都能選對,有很多次,陸明都覺得應該切到陽極往前飛去炸怪,但劍蕩卻選擇了陰極,陸明下意識當然是覺得失誤了,但下一個瞬間,角色卻因為之前陽極狀態下一箭的作用而往前飛了出去。
再下一個瞬間,箭出手了。
在飛行的天出手的。
出手點,在角色和怪物之間。
而此時,角色依然在向前飛著。
劍蕩此時,再一次切換了極性,同時,開始用鼠標輕柔無得在怪堆里點著。
用鼠標,當然是控制朝向了,為了那一下轉身。
邊飛、邊轉。
人越過了箭,先一步,飛到了怪物的身后,炸出了那一下一千點不到的AOE——用的太多靈氣快不夠了。
幾乎是同時,人已經轉了過來。
小怪此時才開始轉向,走完了一個轉身動畫之后,出手——或者說出爪。
在下一刻,之前天那一箭的效果出現,陰極,背離,后退。
拉開了距離,剛剛轉向過來的小怪,這一輪普攻,落了個空。
完美卡掉了這一次攻擊前搖。
不是“躲”,是“卡”,兩者區別非常大,前者的話,是小怪沒有完成攻擊前搖,沒有完成這個動畫,攻擊沒有進行,下一次出手、是無縫的。
但后者卻不同,因為攻擊前搖動畫已經走完了,系統會判定這一次攻擊實際已經完成了,換言之,小乖的下一次出手,得嚴格按照NPC攻速系統來算。
1秒之內,都不會出現。
回過頭來再說陸明的角色,接下來這一箭,再出手,便已經是陽極了,把自己吸過去,在剛剛飛到怪物身后的情況下,等于是往回飛。
一來一回,一滴血不掉,卡掉了小怪一輪攻擊、炸出了一輪傷害。
這種操作,難嗎?
其實并不難,因為劍蕩的手指一直都點在極性切換的兩個和鼠標左鍵,他出手的力度又非常輕柔,從頭到尾沒換過地方,定點按健,有什么難的?
難度所在,是意識,是預判。
出手前需要預判好接下來的情況,要算好什么時候這一箭會出手、算好出手之后什么時候傷害會結算、算好結算的時候自己在什么位置。
或者不要說“算”,該說是“猜”。
也不完全是猜,這個事情,主要還是要看經驗,飛得多了,自然而然能把握好自己的飛行速度和每一箭出手到起飛的那個間隔。
其實,看著劍蕩這樣舉重若輕的操作,陸明倒是生出了沒來由的一種自信。
不服那樣的手速,他做不到。
劍蕩這樣的,難道還做不到嗎?
熟能生巧,從最低最低的0.01練起,一點一點往加,慢慢去適應、慢慢去習慣,溫水煮青蛙,到最后,不一定能練出劍蕩這種本事,但……好歹湊合能用總沒問題吧?
甚至說……一開始的時候,去演武場刷一些系統給新人玩家練手的1攻木頭人……
或者說……先稍稍堆一點肉?
到后面一點一點換?
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