正文
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《傳授》這本技能書,是“天下”這游戲非常后期時候才會開的一項功能——“技能復刻”。小Ω┡說1
所謂“復刻”,是一個玩家將自己身上的某項技能傳授給另外一位玩家。
可以復刻本職業的技能,也可以復刻……裝備附帶的技能。
前提條件是,這個技能必須滿足師傅原本的職業限定。
比如說一個游俠,在任何情況下都刻不了和尚的“內功療傷”。
正常游戲流程中,想要復刻呢,必須得是一個1oo級滿級玩家去做完一套總共5環的連環任務,每做完一次可以拿到一本空白的《傳授》技能書,然后在人物界面把想要復刻的那個技能拖到技能書上面就可以了。
系統會記錄下師傅的角色和等級信息,任何低于師傅2o級的玩家都可以學。
刻、限職業技能,但學,沒有要求。
這個系統的初衷,是為了給那些在游戲大后期才進來玩的新手玩家提供一定的便利,比如說,一個新手游俠可以去找一個俠嵐師傅學“劍術”和“天罡”,這樣他對比起其他游俠就會多出那么1oo點的攻擊力,雖然嚴格意義上來說到后面也沒什么卵用,但最起碼在新手期那提升還是相當相當明顯的,可以最快時間形成戰斗力,讓這個新手不至于一點作用都揮不出來。
或者說一個新手俠嵐,找一個刺客學一下“隱身”、再學一個“融影”,輸出當然沒有什么提升,但切入能力卻可以瞬間質變。
簡而言之,這個系統,是“成”的法門。
光看這些,是可以鉆空子的。
只要有錢,一個人可以學到所有職業的技能。
但盛世不會擺出這么好的事出來……
一切都是等價交換,想要獲得一個東西,就必須舍棄一個同等價值的東西。
每學一個,就得刪掉一個本身的技能。
比如說6明是一個游俠,他如果想通過這個系統學到刺客的隱身,必須選擇放棄掉自己本身的某個職業技能,比如說沒卵用的“箭陣”。
還不行,系統要求是嚴格等價,隱身是1點技能點的初始技能,要舍棄也只能舍棄同樣只占用1點技能點的技能,游俠的話,有且只有一個,加攻的射手心得。
換言之,一個新手游俠通過復刻學其他職業技能,技能點要求1點的,能且只能學到1個,因為自己只有一個心得可以拋。
有這樣的限定呢,也是盛世想盡量減少一下普通玩家和級軟妹幣戰士之間的差距,要不然真的讓玩家隨自己喜好隨心所欲搭配技能,到后面職業的不同就會徹底變成一張廢紙。
并且呢,這個功能其實就算沒有這個限制,對大號而言同樣沒多少實際意義。
2o級的等級差距擺在那里呢。
可別小看了這2o級,越到后面差得越多,比如說……4o級升級總經驗是2317萬,6o級升級總經驗是1億69oo萬,這個2o級,差的是1億4ooo多萬的經驗。
再往后,8o級,總經驗697368184,將近7億;
1oo級呢?21o2o3523o,21億。
對一個大號來說,等別人到了1oo級,自己差不多也9o多了,開紅死個十來回掉到8o?
神經病吧?
往下掉那是快啊,想升回來那就不知道得過多久了。
越到后面就越難升級,前面4o到6o的時候,開紅不是什么大事,說是說1億多啊,但掉到4o之后可以被別人帶著去殺7o、8o甚至9o級的怪啊,越級打怪,每級1o經驗加成,要真的說隊伍配置好,4o殺7o,3o級的極差,那倍率,174494倍,如果說舍得花錢,找nB工作室去殺9o級的怪,5o級的極差倍率……11739o8!
等級刷刷刷就往上漲!
但到了8o級,這倍率就不好混了,全員6o的隊伍殺7o的怪沒什么太大壓力,但全員1oo的隊伍殺11o的怪那真的是小怪都跟boss一個德性,想殺13o?
一爪子下來全得撲街。
沒全神裝大號想都不要去想。
簡而言之呢,這個技能復刻系統,說是提升戰斗力,其實說成社交聊天功能還更切實際一點,復刻雙方自動結成師徒,到時候玩家腦袋上直接頂著各種“誰誰誰的師傅”、“誰誰誰的徒弟”,聊天的時候也可以互相揶揄,路上偶爾撞見了不認識的人手不定還能“大師兄、沙師弟”得叫,其實也挺歡快的。
這東西呢,后期確實沒什么卵用,但現在依然屬于游戲中期,能抽到,其實也還算不錯的了。
如果是法師,那就真的是賺到爆炸了。
因為之前也說過,“瞬步”這個技能,除非是裝備自帶,否則任何非法師職業都休想學到。
但凡是玩過游戲的人都知道,這種瞬間位移技能有多么重要。
一是通過反應度拉時間差搶先手、二是通過穿越地形來保一手命,不管是進還是退,瞬步都非常好用。
并且就算不教瞬步好了,魔法盾同樣也是沒有技能書的嘛。
暴力奶媽想要毒人毒得疼,必須要加智力堆傷害強度,藍量肯定不會低,并且暴力奶媽你就別指望她兢兢業業給治療了,好幾千的藍攥在手上留著也是留著,開個魔法盾保自己一手也是蠻不錯的。
但可惜,6明是個游俠。
復刻哪個技能呢?
人馬座?
8點技能啊,有且只有一個國士無雙能匹配。
國士換人馬座?
瘋了吧?
國士就算只打一段傷害都要比人馬座來得高啊!
復刻恩賜解脫?
這倒還湊合,那價錢差不多能值回后期去做這么一套任務的時間成本了。
但6明現在根本就沒學恩賜解脫……
看著手上這本《傳授》,6明很是無奈啊,他手上確實是有3點空閑技能點的,然后上次長安城卡墻Bug時候系統補償的聲望也還沒有完全領完,等到今天中午一過,聲望上限重置之后可以再領一波,到時候換出兩點去學一級恩賜,復刻出去,找個35級和尚或者俠嵐小號……
感覺賣不到多少錢啊……
關鍵是刺客也沒有要求5個點的技能,只能賣給俠嵐跟和尚,俠嵐有血性和江南,和尚有群體嘲諷。
血性跟江南實用性都不高,和尚的話,群體嘲諷,說是說厲害,但只能拉怪,不能嘲諷人,換恩賜解脫這種神技中的神技,肯定有人樂意。
但人家肯定不愿意花多少錢。
都現在這個時候了,說句老實話,想升到35級,那不就是一天兩天的事兒嗎?
土豪能差那點兒請工作室帶級的錢?
別說35,45人家都早了好嘛!
開紅掉級?
值嗎?
本來是想直接把這本書扔到背包里不管了,但下一刻,6明卻猛地想起了一點……
不對,自己手上,還有三個技能,可以刻。
是上次養由基教的那三個!
“百步穿楊”,射程提升等級*5;
“百百中”,命中率等級*5,倍擊和攻擊特效概率數值提升等級*5;
“射石飲羽”,普攻穿透,距離o1*等級,穿透比例等級*1o。
同樣都是5點的技能點!
復刻給和尚跟俠嵐人家可能不太會要,但可以復刻給本職業啊!
6明當初想了無數種方法都沒有辦法讓別人去找到養由基學技能,那現在……
直接拿這個教不一樣的嗎?
一個恩賜解脫,不值得讓人開紅掉級,
那這三個技能呢?
每一個都是神技啊!
倍擊概率提升,這太容易說了,滿級提升一半,5o暴擊率當75來用,667以上的暴擊率直接就是紙面滿百!7o暴擊率漲成1o5,好家伙,直接可以無視掉敵人5個點的暴擊壓制!
箭箭都是暴,這得多恐怖?
除了攻和破甲以外,這游戲,其他百分比屬性,都是逐漸衰減的,越往后越難堆。
就說暴擊率,現在這個等級,字面描述是“提升”的暴擊裝已經非常少見了,直接寫一個“”號的固定數值那就更少了,那還算湊合,但等到以后等級再高一些,加暴擊率的裝備基本上都是“增幅”或者干脆什么描述都沒有,就一個暴擊率多少多少,這個衰減就非常非常嚴重了。
比如說,一個人,敏捷加算的基礎暴擊率是6o,裝備附加3o,最后得到的暴擊率,是9o……個鬼!
是按照(16o)*(13o),得到28的“不暴擊率”。
綜合暴擊率,72,衰減了18個點。
并且數據越高衰減得就越嚴重!
所以游戲得用腦子來玩,不能一條道走到黑,因為越往后走路越黑。
想要追求某幾項紙面數據的華麗,要不然就真的一身神器,要不然就跟6明這樣,帶一坨低等級裝備。
低等級裝備的加成高,是盛世為了讓玩家們能最快得把自己的屬性提升到一定的地步,給人一種最起碼看上去很nB的感覺。
實際上,你nB,別人也nB,雙方互相抵消,等于誰都不nB。
經過封測這么長時間的沉淀,現在公認的最完美解決暴擊衰減的方法是,層次爆率。
比如說,6o3倍暴,3o4倍暴,兩者雖然說互相也會有衰減,但衰減都集中在倍率比較低的那部分,4倍暴擊的那3o,沒有任何數據可以吃掉。
有人說,這兩者相互影響之下,不暴擊的概率一樣是28啊?
那就多堆幾個咯。
屬性越高,衰減越明顯,
換言之,屬性越低,衰減就越不明顯。
單項暴擊率到后面想堆到6o以上就已經非常難了,打開天榜,傾城暴擊率79,廣陵散72,這都第一梯隊,再往下,基本都在6o上下徘徊;
但如果只是想要堆到2o,一點問題都沒有,兩件裝備上去直接就有了。
4o3倍,3o4倍,2o5倍,2o2倍加3oo,2o15倍加5oo……
看著非常亂,但實際效果相當不錯,層次感一出來,箭箭都是暴,每次傷害不盡相同,但輸出依然可怕。
每一項的暴擊率都只堆到一定地步,不往上一路走,不追求最強爆,追求持續輸出。
因為我追求持續輸出一樣能秒人!
就連神皇都只有1o萬血,那我為什么要追求一箭爆15萬呢?剩下5萬,爆出來之后是能讓神皇復活了之后只有一半血嗎?
我就一箭爆8萬出去,剩下兩萬讓隊友搞定,不一樣是能搞定嗎?
或者說,我先讓隊友打掉神皇2萬血,然后我再一箭過去,他不一樣嗝屁嗎?
游俠單體爆之所以高,就在于這個機制,這職業天生就帶一個基礎倍率12還能享受恩賜解脫加成的弱點識破。
游俠天生就要比其他職業多一個暴擊的點,其他職業可能最多就只能靠裝備堆出3項倍率,游俠可以多出一個,并且是極其穩定的一個——滿級3o個點概率嘛。
在這種情況下,“百步穿楊”的概率加算效果帶來的提升就會非常nB,因為它可以直接幫一個大號突破瓶頸,我任何一門暴擊的概率堆到4o左右就可以了,直接省一到兩個裝備效果位、3門暴擊的話那就是省6個了,一件神器相比紫裝才多幾個效果欄?
3個!
然后射石飲羽,普攻穿透……也是神器,單體輸出變aoe,想想也恐怖,只不過,沒有前一個技能來的那么直接,畢竟這個不穩定,游俠最主要的輸出還是人馬座,那個是從天上往下掉,穿透效果當然是沒有意義的——除非說這游戲后面來個新職業能鉆到地下去打人。
在這三個技能當中,最有價值的,說句實在話,其實是效果看上去最弱雞的那個百步穿楊。
滿級翻倍射程。
有很多新手玩家眼里只看得見攻防血藍暴擊閃避這些明面上的數據,并且僅憑這些來判斷一個角色的強弱。
但在老手玩家眼里,有些數據,要比這些東西重要不止一點點。
出手前后搖、移動度、轉身度、控制效果優先級、技能cd和范圍,還有就是……射程。
射程這個東西,遠比攻擊力重要的多。
打得到人,那才叫輸出,縱有再大的輸出,打不到人,那都是笑話。
幾乎所有游戲里,弓箭手都是法師克星。
為什么呢?
第一,弓箭手出手比法師快;第二,手長。
“天下”里同樣繼承了這樣的特點,游俠這個職業,說是說普攻是最穩定的輸出來源啊,但那僅限于打怪,真得打起團戰來大家才會明白,對一個游俠玩家而言,有且只有“人馬座”才是最穩定的傷害來源。
普攻傷害是高啊,但有幾個游俠敢冒著槍林彈雨和滿地的aoe往前走那么一步去點人呢?
6明是一個。
但他是控制,不是輸出。
他那輸出,簡直感天動地。
(本章完)
新書、、、、、、、、、、、