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第944章 勉強湊合的屬性


更新時間:2016年10月02日  作者:風無求  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 風無求 | 網游之無商不尖 
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風無求作品

944.

找了半圈下來,陸明發現的最好的一個箭塔,是基礎攻擊力35、暴擊傷害增加01。

而那邊,不服也找到了一個聽上去蠻不錯的,魔法值消耗8,攻速增幅12。

效果都一般般,沒辦法,崔蝶谷那里地形太悲劇了,只能放小箭塔。

當然,箭塔的效果跟大小沒有直接關聯,但因為小箭塔泛用性不高——箭塔的安裝難度跟大小不成正相關,不管多小的塔都非常麻煩,不光是至尊,任何一個公會都不會花多少精力去做那么多小型箭塔。

數量上不去,同等概率下,出好東西的機會就更少,想要挑那自然要趁早。

矮子里拔高個兒,現在這唯二的存貨,硬要說哪個好的話,那自然是第二個,因為前面那個只對物理系生效,雖然說火法一樣能暴擊,但……以拉車幫法師的裝備水平,暴擊倍率從2漲到21也一樣秒不掉人。

牛逼火法誰愿意待在生活幫啊?不光是火法,拉車幫里也很缺超級大游俠,這兩個職業做為團戰輸出主力,各大戰斗幫天天都會刷喇叭收,就算一開始待在拉車幫,時間久了一樣留不住。

當然,重甲就更留不住了,俠嵐倒還好,有劍蕩這個“世界第一俠嵐”在,好歹還有些慕名的追隨者,并且俠嵐職業偏向均衡,能打能抗,適應團隊除了奶媽以外各個位置,在游戲里干什么都行。

和尚的話,強力和尚要是每天都沒架打只能跟隊友一起出去組隊刷怪……那他們自己輸出也不夠,拉得多了隊友又搞不定,玩著其實也憋屈,另謀他處高就對雙方都好。

并且這個“攻速增幅”跟基礎攻擊力加成實際上沒有太大區別,攻速瓶頸一般人很難達到,正常情況下攻速跟輸出效率基本上可以理解成正比。

不存在輸出增幅衰減,怎么堆都不會錯。

至于藍耗,對法師來說自然是萬能屬性,游俠雖然耗藍量不高,但如果打到焦灼的時候,能多握一發人馬座,那也是很要命的。

其實還有一個勉強還湊合的,加60點防御力和85點全魔抗,這屬性雖然說奇葩吧,但行軍打仗,光顧輸出也不行,并且……

玩過英雄無敵的人應該很容易理解,英雄多1點防御,帶來的實際效果是要高于多一點攻擊的,因為戰損直接會影響后續輸出數值,并且,是平方率影響。

有的時候就是因為少吃了這一點傷害,就能保住1個兵,多這一個兵多打1點傷害,說不定又能多削掉對手一個作戰單位,然后再回過頭來,如此鏈式反應越堆越多……

這也夠假了,太理想不考慮,但1換2不現實,1換101總是沒有問題的,團戰雙方幾萬人對戰,1的差距至少也是100人,100個活生生的玩家、100條鮮活的生命,那自然不能說無視就無視。

并且,其他屬性的實際效果或多或少都會打些折扣,比如說溢出、比如說有些玩家利用不到,比如說暴擊傷害,對一個基礎催心點只有22的人那自然效果拔群,但對一個暴擊傷害本來就已經堆到了4以上的游俠來說,這01就真的是加了等于沒加、還不如要點兒紙面暴擊率呢。

還有藍耗,這個絕大多數情況都是有效的,但如果說是一個耗藍本來就低的光法或者風法……比如說青風留香,她藍本來你所看的《》的944.已啟用防盜模式,只有半章和上一章內容接不上。后面隱藏部份請到百度搜:琦書屋進去后再搜《》觀看

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