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第916章 橋頭堡


更新時間:2016年09月19日  作者:風無求  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 風無求 | 網游之無商不尖 
風無求作品

916.

1對50的模型可能不太恰當,因為要真這么多人,1的那一方甚至可能摸都摸不到對面就直接撲街了。

那換成1對5吧,很多聯機類競技游戲都是5v5的對戰嘛。

25124,開根489,也就是說理論上一條命可以換對面一個人10的血量。

當然這是理想情況,有些角色天生就是孤膽英雄,手握核彈級技能可以瞬間輸出成噸傷害,但這種情況對團隊來說還更糟糕,因為一個人進去最多秒掉一個就已經非常不錯了,想殺更多需要裝備碾壓,如果一個人都沒有殺掉,又把對面集體打殘,那有腦子的人當然第一反應就是先撤回去回血。

實際上貢獻是0。

這簡直太愚蠢了,稍微等一下隊友,讓他們有機會留住準備撤退的敵人,戰局將會徹底反轉。

其實如果真的嚴格來說的話,這一波紅塵他們也沒有賺到多少便宜,畢竟沖過去的都是輸出感人的重甲,法師雖然脆,但好歹還有個魔法盾能用來保命,并且后來的法師他們都有瞬步,一開始確實會因為沒有落點被卡走,但過了幾波之后大家都學乖了,也開始慢慢顯示出了一點秩序。

這就是所謂散人玩家的智慧了,你要真換了紀律嚴謹的大公會玩家,沒有指揮下令基本上都不會跑。

這能說是傻嗎?當然不能,因為任何一個指揮都不可能把自己的注意力只放在一個點上,往往都是同時下七八個命令,牽一發而動全身,一旦某個地方有玩家不聽指揮瞎躥,也許那個點可以打出局部范圍的優勢,但說不定也會拖累到全局布陣,撿到了芝麻,丟掉了西瓜。

而現在這些散人玩家的“慫”,就造成了這樣的結果。

一開始大家一窩蜂往這邊跑造成了交通擁堵,現在大家看見誰上誰死……結果竟然又集體不敢來了。

人性的陰暗面,在這一刻體現得淋漓盡致。

其實如果大家報好了團一起往前沖,好幾百人一擁而上,做掉紅塵他們也許不現實,但人數一多,傷害一分攤,重甲輸出不高的弱點就會徹底暴露出來,想攔住其實一點問題都沒有。

但大家都怕死,講真陸明也怕死,倒不是說跑路的時間長,而是因為現在這么多人……回來之后還會不會有自己的地方,這個真的是只有天知道。

并且呢,散人組隊最怕的就是隊伍里有人掛機,身為隊長,看到隊伍里有人血量一直沒變,我怎么判定這家伙究竟是掛機還是說腦瓜子聰明知道怎么猥·瑣?

那人家當隊長的也不可能直接問過去啊,天底下哪個掛機的會蠢到承認自己在掛機劃水蹭貢獻?這游戲又有一個非常人性化的地方,不管你在干嘛,只要你號上了線,游戲里有任何私聊,游戲艙或者頭盔都會有一個震動提示。

傻不拉唧問一句“在不在?不在踢了”,人家直接回一句,“在啊在啊,我在后面呢,就在xxx位置,怎么你看不見嗎?”

當然看不見了,這里黑壓壓一片全是人,大家裝備又沒有特別扎眼的,一眼望過去都一個樣,根本分辨不出誰是誰,你就這么隨口說一個點,拿什么分辨?

并且這么問吧,其實也很不禮貌,尷尬得很。

所以,一般這種野隊都是從來不問話的,隊長只要看到有人一段時間沒掉血、頭像也沒閃紅光——代表了承受傷害,基本上二話不說直接就踢,反正都是散人,大家互相之間壓根就不認識,踢了就踢了你能怎么著吧。

死一趟回去,跑路半天回來,基本上跑著跑著眼前就會飄過一行“您已

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