超神刺客第119章 膠著的團隊貢獻_宙斯小說網
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第119章 膠著的團隊貢獻


更新時間:2015年10月04日  作者:徒手拆機甲  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 徒手拆機甲 | 超神刺客 
后臺有人,會盡快回復!



這也不怪他們幾個妄自菲薄,而是身處外邊,他們只能看到里邊共享出來的團隊貢獻度,卻是無法看到具體的戰斗情形,于是他們也就不知道還有大型怪物,以及最中間的那頭山嶺巨人。

秦守把里邊的小怪差不多清完,能單殺的全都殺掉,他才看向團隊貢獻度排行,看著穩居第一碾壓全團的自己,不禁有些小得意。

接著他又大致看了一下各個成員所處的排位,看到三個潛行者的位置的時候,不禁有些詫異……這三個家伙,居然也脫團了。

于是秦守嘴角上挑,露出一個賤賤的笑容,隱去身形,按著小地圖上的方位,摸向了三人組……讓他單挑一個中型怪不是不行,但那樣做太累,甚至還要進入超負荷狀態,實在是不值得。

“來來來,咱們四個一起殺。”

秦守嘿嘿笑著,一擊刺殺打出,聲隨影到顯現出身形來,絲毫沒有一絲搶怪的歉疚,反而是很自然地展開了瘋狂的輸出。

對于秦守的忽然出現,草上飛、豆豆龍和致命刀刃三人都是有些蛋碎,您老人家怎么也要來和我們搶怪了?然而,他們也只能是在內心哀嘆著,沒辦法,這終究還是一場團隊作戰,秦守這么做也無可厚非。

不過很快,他們就發現有了秦守之后,他們的貢獻度的增長速度反而加快了!

這其中的原因很簡單,加上秦守的輸出以及控制,殺怪的效率拔高了一個檔次,他們的能量值也就不用過多的浪費在控制技能上了。也就是說,只看結果不看過程的話,他們的能量值利用率得到了很大的提高。

如此一來,四個潛行者的團隊貢獻度穩步提升,不多時便占據了前四名。

而另一邊的眾人只能是望而心嘆,沒辦法,誰讓人家會潛行呢?

其實幾個獵人也生出了如此想法,潛行出去單殺,無奈整個戰斗場景太過局限,想要風箏也沒有辦法施展開來,而唯一能當肉盾的寵物可怖……現在特么的才5級,試問能抗得住誰?

于是三個獵人只能是老老實實跟在大部隊后邊,好在他們是遠程,而且不像法系需要讀條,團隊貢獻度本來也就沒差多少,所以也就沒怎么太糾結這個問題。

一段時間過后,中型怪清理完結,所有團員匯合,開始對大型怪發起了沖擊,這個反而是全部拉一起a的……因為團隊一旦接觸到第一個大型怪,所有正處于休息當中的大型怪,就會瞬間清醒過來,同時對村莊展開破壞。

幾個遠程分別就位,然后同時激活這些大型怪,統一拉到了中心廣場上。

與此同時,中間的那頭山嶺巨人也醒了過來,翻身爬將起來,彎著腰雙拳猛擊地面,制造著劇烈的地震。

“帥昌!”

秦守立即提醒,寵運昌盛立刻會意,一箭射出正中山嶺巨人的眉心,將地震打斷。而山嶺巨人,也咆哮著沖著寵運昌盛沖了過來。

寵運昌盛立即撒腿就跑,開始風箏。

其余遠程們也陸續把大型怪帶到位置,累不死的豬和龍殺四方開啟各種防御技能,隨即群體嘲諷將它們的仇恨牢牢拉住。而早已等得不耐煩的一眾輸出們,則是瞬間將成噸的傷害糊了過去。

大型怪接二連三的倒下,龍翔九天和劍劃西風的團隊貢獻度也終于追了上來,追到和眾人差不太多的程度。

現在的團隊貢獻度,秦守一枝獨秀碾壓全場,然后居然是寵運昌盛,這可能是因為他獨自風箏山嶺巨人的額外加分吧。

接下來則是一大團分不出排位來,應為每秒鐘都在發生著變化,他們之間的差距已經不能用百分比來衡量,因為在數值上的差距也就那么幾十點,打出一發暴擊都能沖到第三去。

這樣就無意間導致了大家更加的賣力,而不會因為和前邊的差距過大而自暴自棄。

不多時,大型怪全數清完,處于膠著狀態的團隊貢獻仍舊沒有拉開,大家摩拳擦掌時刻準備就緒,就打算在最后的山嶺巨人身上分個高下。

寵運昌盛直接在外邊使用假死技能,山嶺巨人頓時丟下他跑回人群這邊。

累不死的豬上前接住,還沒等他拉穩,幾個遠程的傷害就瞬間飆了過去。

“你們不想要貢獻度了?那么心急干蛋!”累不死的豬罵道,無奈祭出了十分鐘冷卻的責罰痛擊,才勉強將仇恨拉住。

而那幾個心急的遠程,則是有些懊悔,他們提前攻擊的舉動,被系統判定為亂來,團隊貢獻度不增反降,頓時把排在朝前的位置給“讓”了出來。

這無疑就給近戰們創造了機會,一群菜刀沖著過去,開始了奮力的輸出,想要穩固住自己的排位。

秦守看得一陣好笑,系統在計算團隊貢獻時,其實有的時候就很迂腐,剛剛那樣其實可以算作搶dps的典型,只要坦克能拉住,多搶多少都是賺的。

不過系統這么算自然也是有一定道理的,萬一坦克沒拉住,那豈不是就要引發混亂了,嚴重點直接導致滅團也不是不可能。

山嶺巨人的戰斗,只想擊殺它的話其實并不難,難的是如何做到快速將其擊殺,因為它每隔半分鐘,就會朝著周圍的建筑丟出一塊巨大的石頭……不要忘記,這場戰斗的根本,是要拯救叢林精靈的村莊,而一塊石頭砸過去,立刻就是5的破壞度!

破壞度一高,之前你打得再猛,也就化作浮云做不得數了……因為你并沒有把村莊拯救下來,整個boss事件就會宣告失敗。

那就是直接一發劇情殺,把所有玩家直接弄死,乖乖重新再來打過吧。

這也正是在事件開始之前,秦守叮囑大家清小怪的時候一定要注意破壞度的原因,之前累積的破壞度越少,留給眾人擊殺山嶺巨人的時間也就越寬裕。

眾人顯然是把這句話聽進去了的,山嶺巨人扔出第一塊巨石的時候,村莊破壞度連只有4。而擊殺大型怪的速度也足夠的快,在寵運昌盛風箏山嶺巨人的時候,也只丟出去兩塊巨石。


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