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關于裝備、技能(劇透慎入)


更新時間:2015年10月04日  作者:徒手拆機甲  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 徒手拆機甲 | 超神刺客 

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本來作者菌很不想把這個碼出來放在那,但無奈看到很多人對于本文裝備和技能的設定表示質疑,所以思來想去還是貼出來吧,要是還接受不了的話,咱也沒什么招了。百度搜索给力文学网(.u)

首先是裝備的設定。

裝備的品級暫定為:灰色粗糙、白色普通、綠色優秀、藍色精良、紫色史詩、橙色傳說、紅色圣、黑色神,一共八個等級。

裝備分為有級別需求和無級別需求兩種。

有級別需求的裝備,大多是具體數值型的。所以看到10級的紫裝沒有20級的綠裝好也沒有必要奇怪,這種設定在很多游戲當中都有,應該可以理解。

而無級別需求的則是百分比型的,也就是說這個裝備的提升會隨著等級以及屬性的提升而提升。舉個例子,比如一個飾品開了能提升10的傷害,那么你能打100點,開了就是110點,而你能打10000點的話,開了就是11000點。

關于成長裝備。

這個可以是品級上的成長,也可以是屬性上的成長,品級成長優于屬性成長,畢竟品級漲了,屬性也會一并跟著漲。

關于裝備綁定問題。

***打三個*來表示這一段很重要,很多人質疑的也正是這一點,本文當中的設定是這樣的,任何裝備以及物品在獲取的時候有下列狀態當中的一種:

無綁定,裝備(使用)后綁定,拾取后綁定,無法綁定。

無綁定的東西,可以向系統申請綁定,需要繳納一定費用,這個費用根據系統對裝備的評估給出……無聊的話也可以把治療藥水綁定了,然而并沒有什么卵用。

裝備(使用)后綁定的東西,這個就是相當于省掉了綁定費用,不過如果沒用的話就不會綁定,還是可以進行交易的,被人干掉也有可能從包里掉出來。

拾取后綁定的東西,這個就是拿到手上就自動綁定了,說白了是系統在坑一筆解除綁定的費用,說得好聽一些就是在回收金幣,因為想要交易就必須是非綁定狀態。

還有一種就是無法綁定的東西,這類東西死亡必然掉落,同時也意味著它們很猛,猛到現在都還沒登場……比如dota的圣劍,被干死了就掉地上了。

有的書友質疑說土豪一身全綁定,那就綁定唄,他有錢任性咯……前期綁定費用不多,大多數人能夠接受,但后期就不同了……

試問,當隨便綁定一件綠裝就需要幾萬軟妹幣的時候,還有幾個人會選擇綁定?想要購買綁定裝備,就要出幾十萬甚至上百萬的解綁費用,只要腦子不長包,或者不是窮得只剩錢的,基本都不會選擇隨隨便便就掏這筆錢吧。

除非是那件裝備真的很叼,很逆天,值得出手。

關于裝備就說這么多,下邊是技能的設定。

所有技能(注意是所有!),在PVP狀態和PVE狀態是兩碼事。

這個拿wow的眩暈類技能來舉例好了,比如偷襲、腎擊、沖鋒、熊掌……等等一堆,當它們作用于PVE的時候,并不會產生遞減,也就是說兩到三個賊就可以把吃暈的怪一直暈到死。

而當它們作用于PVP的時候,就會產生遞減,一般來說第四個技能打過去就免疫了。

當然,遞減是有重置周期的,記得沒錯的話,wow的設定是15s?錯了別打我,AFK好久了。

有了這個設定,就導致在PVP的時候,想要把一個人控到死,就需要采用各種不同類型的技能進行控制,同類型的技能還得有默契才能好好玩耍……

當年打競技場的時候,作者菌的腎擊總是和戰士菌的沖鋒糊在一起,有的時候還會加上一個術士菌的暗怒,于是對方頭上的眩暈時間,簡直無法直視。

舉完例子,回歸本文的設定,在PVP的時候,為了平衡以及增加難度和操作性,控制技能除了會有遞減之外,甚至還會出現效果削弱的情況。

再說一下技能的學習。

作者菌看書的時候就喜歡看簡單直接的技能獲取,直接找導師學就是了,充其量做上一串任務來獲取……低門檻就是簡單粗暴,你會的我也會,不會出現技能碾壓。

在本文的設定當中其實也有打怪掉落或者是隱藏任務出的技能卷軸,不過都只是用做娛樂的影帝技能,并不會對技能本身效果造成影響,比如換個光影特效之類的……自行腦補wow戰士插了那什么小雕文之后,沖鋒就會出一道烈焰軌跡。

至于技能點和強化技能點。

前者比較大眾,后者比較精英。

本文已經提到過,一個土豪舍得花錢的話,完全可以全技能MAX,然而這并沒有什么卵用。只要職業關鍵技能MAX,那么無論是打怪還是打人,基本都沒什么問題了。

其實現在的大部分游戲,很多技能在學了之后,直到棄坑其實都用不上幾次,常用的技能也就那么幾個……一卡車讓人眼花繚亂的技能不知道用哪個才好,其實真正高手只拖出來了幾個技能就能玩得很好。

讓我來說個笑話:冰法丟冰槍。

說了那么多,再說一下屬性點的問題。

很多人就覺得額外給屬性點就蛋疼了,以后就因為這么幾點屬性就打不過人了,這完全是沒有必要的擔心啊……就算拋開豬腳光環,幾點屬性點也完全達不到質變的效果。

升一級給5點自由屬性點,100級也就500點,以后的裝備一件直接給你加幾百點,一身下來幾千點,請問兩三點的自身屬性點還能決定什么嗎?你非要說“我一刀下去就差1點血就能弄死你,結果被你反殺了”這種極端情況,那我也無話可說了。

就好比高端職業玩家都會適當加敏捷以適應躲閃操作,那么問題來了,如果一個高端法師用自由屬性點加了50點敏捷,小白法師的這50點加到了智力上,那么在不考慮裝備的情況下,法傷豈不是就比高端法師的高咯?然而他怎么也打不過高端法師。

再比如說,怪有100點血,你砍一刀50點,那么兩刀正好搞定,這個時候就算給你多加49點傷害,你還是得老老實實砍兩刀不是么?

還是那句話,只要達不到質變的量變,給再多也就那樣了。

最后就是說好的劇透。

在某個大版本更新的時候,會加入成就系統。

達成成就可以獲得自由屬性點、技能石或者玩具、坐騎什么的獎勵,也只有蛋疼級別MAX的玩家才會把成就做完……豬腳沒那么蛋疼,除了必須成就之外,別的只當在遇上了又有這份實力的時候,才順路去做一下。

又在某次更新的時候,會加入天賦系統,這個設定很復雜,作者菌的大綱都只是提到,暫時還沒有耗費心思去琢磨……所以有一定得可能性跳票。

還在某次更新的時候,會加入合體技能,這個設定更復雜了,作者菌的大綱連提都沒提,只是腦洞了一下……所以有極大的可能性跳票,嗯,就是這么無恥。

以上,一些設定上的解釋。

PS:話說,那么晚不睡覺碼這個我也正是蛋疼得不行啊……嗯,這絕對是病,得治,沒有再次患病的話,以后就不再開單章做任何解釋了。xh211

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