重生日本做游戲第三十八章 到底是誰瘋了_宙斯小說網
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第三十八章 到底是誰瘋了


更新時間:2016年07月08日  作者:月雨白  分類: 都市 | 都市生活 | 月雨白 | 重生日本做游戲 

都市娛樂




[更新時間]2016年07月08日05:50[字數]4562

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“很多時候,人各有命這句話是沒有錯的。

許多原本看似各方面條件都相似的兩個人,往往最后的發展讓人瞠目結舌,一個人或許登上了云端,而另一個人很可能沉入了地底。

對于電子游戲玩家來說,就有幾個值得懷念的人。按照道理將,許多電子游戲行業的從業者,一些制作人,都能稱得上是天才的名號。

像是松野太紀和小島秀夫就很相似,他們都是天才制作人,對于他們來說似乎沒有駕馭不了的游戲類型,哪怕不是自己的核心大作,他們都能操控的游刃有余。

像是松野之于《最終幻想》、《放浪漫險譚》。

像是小島秀夫之于《寂靜嶺》、《終極地帶》。

他們似乎領悟了游戲制作的至理,能夠重新定義任何自己經手的游戲。但是,時至今日,大家都只記得小島,可卻沒有幾個人記得松野了。

略帶悲情和命途不揣似乎成了日系游戲制作人的宿命。

無法再制作《皇家騎士團》,《最終幻想戰略版》的續作、以及半途而廢的《最終幻想十二》。

這是無數日系游戲玩家最大的嘆息。”

“松野泰己是一名像是超新星一樣的游戲制作人,在他巔峰的時候,幾乎其他所有人都要被它的光芒掩蓋,然而他黯淡無光的速度,遠比大家想象的要快得多

關于游戲制作人的作用,游戲圈里有太多爭論。

有一派玩家就鑒定的認為,游戲制作人的作用沒有那么重要,關鍵還是團隊。

現在之所以日本有那么多明星制作人,都是炒起來的,是商業產物。

但是,當這些玩家遇到換制作人導致作品水平大跌的時候,他們噴制作人比誰都來勁。

松野就是充分證明游戲制作人重要性的而一個例子,他中操起的團隊在同時代只能算是優秀而已。與千葉游戲最頂尖的團隊相比,相去甚遠。

但是,他制作的那些作品,確實任何人都難以模仿的劃時代杰作。

反而是他后來統領了最強的制作團隊之后,由于他心不在焉,制作出來的游戲反而難以入目。

他在游戲系統設計方面很有些想法,但是他做的系統,卻都是缺點和優點一樣明顯。就像是一塊璞玉,如果細致打磨,必將會成為一塊精品。

但明顯他的只想不在于此。最具革命性的《最終幻想十二》的戰斗系統,不是他,而是伊藤與設計的。

松野的強項在于編劇。他不像是《女神異聞錄》系列又很多前衛的概念,也不想《異度傳說》那樣搞的無比復雜故弄玄虛。他的文字,都是很老式的文字,但是其現實性和殘酷性,就已經完全超過了當時游戲業的嘗試。

打個比方,大多數人還在看《綠野仙蹤》、《哈利波特》,少數高端讀者在看《魔戒》,這時候松野突然寫出來一套《冰與火之歌》,這簡直太刺激了又沒有。

《最終幻想戰略版》和《皇家騎士團二》里的許多情節都在《冰與火之歌》中出現過,看看現在的美劇觀眾是如何打滾的,就知道當年的玩家是個什么感想。

《皇家騎士團二》當中采用的演出手法,已經達到了當時技術水平下的極限。即使放在現在看也相當震撼,劇情過場的水準,也僅次于業界最強導演小島秀夫。

但就是這樣,《最終幻想十二》失敗后,松野被黑的格外的殘。這就像大家期待的是《權力的游戲第八季》,結果最后拿到手卻發現是《星球大戰十》,不暴動就怪了。

這游戲預告早就在二十世紀就公布了,搞了流年才出,無論這期間他們公司內部發生了怎樣的權力斗爭,就算是劇本真的是秋山純寫的。

松野對于這個游戲的責任,也是不能減輕的。簡單地說,既然你是十八禁的小皇叔大師,就不要寫全年齡的故事,不行就是不行。”

時值《最終幻想十二》發布后的一個月,互聯網論壇上,各種論調甚囂塵上。

《最終幻想十二》這款游戲仆街了,所有這個系列的玩家全都不認可這個續作。

在制作人松野泰己被聲討的同時,也代表著有一個日本知名的游戲系列開始衰落,意味著日本的電子游戲業界,更加的衰落了。

就像是任何事情一旦進入一個下坡期,就會加速下滑,最后達到一個無法挽回的狀態。

現在,日本的電子游戲行業,似乎從當年一個旭日初升的朝陽產業,變成現在這樣一個風雨飄搖的夕陽產業。

林彥不敢說他還能為日本電子游戲做些什么了,他做的已經夠多了。他現在有時候在反思。

是不是因為自己做的太多,太導致日本的電子游戲行業,像是今天這樣迅速的衰落。

林彥很疑惑,很郁悶。因為,他可是把電子游戲當做自己終生的事業來做。或許,一個人真的無法違背歷史的趨勢,去干一番事情吧。

時來天地皆同力,運去英雄不自由。

林彥自顧自的念了兩句詩。

事實上,電子游戲已經在全世界鋪開了。雖然說,在發達國家已經享受最立體的畫面,先進的只能手機的時候,非洲的一些黑人同胞,卻剛剛玩到紅白機。

但是,這些東西都帶給了這些人許多歡樂。或許,這些歡樂并不能使人類的社會取得進步。但是,只要讓活著的人快樂,那就足夠了。

就像是哲學家一樣,經常討論或者與死亡的意義。林彥最近也在思考,死亡究竟是什么。是代表一段旅程的終結,還是代表一段旅程的開始。

死亡這件事情,其實對于大多數人來說,是沒有太大思考意義的。

因為,人們感受不到死亡。在死亡降臨在自身的時候,自身便已經消逝了。不能被感知的事情,有意義么?大抵是沒有的。

林彥其實挺看不起那些為了恐怖而恐怖的游戲。例如那些發生在精神病院的恐怖游戲。他們單純是為了嚇人而嚇人。

林彥一直想要制作一款不那么一樣的恐怖游戲,但是,卻一直沒有一個好的切入角度。

或許,利用恐怖游戲一個經久不算——死亡,回是一個比較好的開始吧。

當然了,如果是準備不確切的話,這樣一個切入點,這樣一個題材,很容易就淪落到了宗教題材上了。

因為,宗教大多就是探討那些死后的事情。大多數宗教,其實對于現世,根本沒有太好的解決辦法。

一切難道都指著那虛無縹緲的來世,指望著高聳在云間的天堂,和數不勝數的少女?

似乎,并不是那么一回事。

林彥思前想后,自己制作恐怖游戲的話。也不可能真的制作那種傳統的恐怖游戲。悠著陰森嚇人的畫面,各種各樣故弄玄虛的場景。

雖然千葉游戲的平臺上有這樣的游戲,但是作為第一方,千葉游戲推出這樣的游戲,實際上是相性不合的。

于是,林彥最后決定,還是制作一個比較小的,依舊是卡通模樣,讓人細思恐極的游戲吧。

嗯,依舊是那種全年齡向的游戲,年輕的玩家不懂,而年齡大的玩家,看到則會越想越害怕的風格。

哦,對了,忘了說了。

在《最終幻想十二》已經遭受失敗的時候。

千葉游戲也在制作游戲,并且將要發行。他們將要發行的游戲,不是什么正經游戲,游戲的名字叫做《口袋妖怪:出發》,是《寵物小精靈》、《口袋妖怪》、《精靈寶可夢》的系列新作。

不過,這款游戲與以前的游戲有很大的不同。它利用了千葉游戲掌機平臺上,一個很少用在游戲上的模塊,那就是攝像頭。

沒錯,這是一個增強現實的游戲。就像是索尼推出的智能手機,在照相的時候,選擇特殊的情景模式,會有一些恐龍了,或者其它什么的生物。

《口袋妖怪:出發》這款游戲,會在顯示地圖上,隨機刷新出一些數碼寶貝,任何一名玩家,只要拿著手機,拿著攝像頭進行拍攝,就會看到這些遍布在人群間,建筑物上的寵物小精靈。

不過,由于某些算法問題。千葉游戲對于《口袋妖怪:出發》的游戲設定是這樣的。利用千葉游戲的數字地圖,以及大數據系統,在數字足跡越多的地方,刷新的神奇寶貝就越多。

按人話來說,就是手機越多的地方,刷新的神奇寶貝越多。

于是,便有參與測試的玩家吐槽,說我們真的不是在玩《數碼寶貝》么,為什么《神奇寶貝》的刷新規律,居然和《數碼寶貝》的設定,有著那么大的相似度。

反饋到林彥這里,林彥一看也是哦,相比于《寵物小精靈》,明顯這種現實增強的游戲,還是更適合《數碼寶貝》嘛。

有了智能手機這種高性能的便攜設備,完全可以每個人都是數碼寶貝馴獸師嘛。

于是,同類型的《數碼寶貝》系列續作也在制作中了。

其實,相比于《神奇寶貝》系列這些年的順風順水,《數碼寶貝》系列,要顯得命運多舛許多。

雖然,最初的數碼暴龍機,賣出去了數百萬臺,電視動畫,劇場版動畫,也受到了小孩子們的歡迎。

但是,在更新換代上,卻出現了問題。

畢竟,隨著時間的推移。電子寵物這樣的設定,實際上逼格越來越低。因為,隨著科技的發展,電子寵物機這東西,一下沒有了以前的那種高科技屬性。

老一批的孩子長大了,新一批在新形勢下長大的孩子,數碼寶貝對于他們的吸引力,實際上是在大大的下降的。

于是,在動畫和數碼暴龍機,連著推出五六年后,《數碼寶貝》系列,實際上已經現實上停擺了。

不過,現在倒是一個《數碼寶貝》系列復活的好戲會。就像是《神奇寶貝》系列,甚至是樂高玩具一樣。

現在許多對于這些產品感興趣的,不是那些小孩子,而是那些已經長大的成年人。他們相比如小孩,其實更加渴望自己的童年。

就像是一個年齡大的孩子,看到某種自己小時候非常喜歡吃的零食,就會十分開心的說,“我小時候可愛吃這個了。”

看到小時候喜歡玩的玩具,就會買買買,說“我小時候可想買這些了,可是爸爸媽媽總不給我買。”

對于大多數人,童年總有各種各樣來不及滿足的事情。

他們當中的一部分,長大之后遺忘了,而另一部分,在長大之后,自己有經濟條件之后,則會把自己童年的時候,渴望的東西,一一再拿回來。

這樣的說法,是有現代心理學作為支撐的。

就比如說,為什么一個出身貧苦的官員,相比于一個富裕出身的官員,在當了大官之后,更容易貪污。

簡單來解釋就是他們小時候窮怕了,看過人吃人的人間地獄,沒有人會想再回到那樣的日子。

對于大部分官員來說,他們雖然討厭那種環境。但是,他們卻沒有能力改變那種環境,因為社會是一個牽一發而動全身的東西。

他們不能改變環境,只好改變自己。怎么改變自己呢?很簡單。就是瘋狂的摟錢。

這些錢,會給他帶來安全感。雖然,對于他來說,實際上這些錢,對于他已經沒有太大的用處了。對于他來說只是一個數字而已。

但是,他就像是松鼠一樣,哪怕是過冬的糧食,已經準備的十分充足了,他們卻還是瘋狂的儲備食物。

這不是因為他們愚蠢,而是實在因為他們餓怕了。

所以,許多人站在一個物資充沛的環境下,總是鄙視一些搶購潮,站在道德制高點上批判。這是十分淺薄的。

其中的一些人,可能真的是更風,而另一部分,則是真的經歷過物資短缺的時代。

對于一個生活在一九五零年,想要嘗到甜的滋味,需要撿美軍吐在地上嚼過的泡泡糖的日本人,告訴他要消費,不要存款,到底是誰瘋了。未完待續。

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