重生日本做游戲第二十九章 便宜辣么多_宙斯小說網
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第二十九章 便宜辣么多


更新時間:2016年06月17日  作者:月雨白  分類: 都市 | 都市生活 | 月雨白 | 重生日本做游戲 
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畫靶子打靶子,總比解決問題要容易的多,輕巧的多。正因為互聯網的高速發展,所以,網絡上的嘴炮黨才那么多,他們天天沒有太多的事情,于是便有大把的時間,在互聯網的瞎扯,并且還順帶著把他們自己吹的天上少有,地上絕無。

曾經有人調查過網上某個地區的精神地主后代。例如上海地區的精神地主,他們擁有的總面積加一起,比現代的兩個上海城區都大。這不能不說明一些問題。在這種思潮下,其實對于文藝作品,乃至于泛娛樂作品,都有很大影響的。

比如說,有一些寫公子哥的小說,就開始流傳起來了。主角越敗家,就越有人愿意看,這些都是對于這個時代,人們精神面貌的一種體現。

畢竟,有的人肉身沒有讓他出生在一個好的家庭,可以擁有幾乎無限的,可以隨意揮霍的資源,他們就幻想著,成為公子少爺,小姐公主,在精神上享受著那些虛無縹緲的東西。

先不說他們所喜愛的小說里頭,那些貴族的生活,到底是不是純粹幻想出來的。就像是農民幻想著皇帝用金鋤頭,吃帶餡的窩頭一樣。他們這種帝王將相才子佳人的歷史觀,其實在一定程度上,是有著比較大的問題的。

當然了,商業公司,不是給人樹立正確的三觀的。畢竟,三觀這種東西,在不同的人看來,正確與否有可能截然相反。幾乎沒有所有人公認的一個統一的三觀。

因此千葉游戲推出的游戲的精神內核,實際上品種十分豐富。面向著各類人群發售。當然了,那些玩著自己喜歡游戲的人,很大程度上并不能意識到,自己的三觀和游戲里展現出來的三觀是多么的契合。

就比如千葉游戲現在自己第一方制作的《神秘海域》和由第三方制作的《古墓麗影》之間的差別吧。

雖然,《神秘海域》與《古墓麗影》都是探險尋寶風格的游戲。但是,兩個游戲的內在三觀,幾乎是完全不同的。

《神秘海域》其實是一種電影化風格明顯,利用情節來推動游戲發展的游戲,整個游戲過程中,主人公的每個決定,劇情的每個走向,實際上都擁有著充足的理由。

而《古墓麗影》則好像是完全以場景設計為向導。勞拉雖然是一個女性形象,但是她卻并沒有太多性感,或者說能夠感動人心的人格魅力。

她就像是一個說我個盜墓、開槍,但我是個好女孩。

與玩《神秘海域》時,玩家們會自覺的覺得德雷克是個好人,而在玩《古墓麗影》的時候,更多的人,則不會認為勞拉是個好人。

雖然,這些東西,似乎對于游戲沒有太大的影響。但是,兩者的銷量對比,卻是一個很好的說明。

不過,這也不能怪《古墓麗影》的制作組,畢竟,歐美的游戲制作組,似乎總是有那么一點點,讓人覺得有點粗糙的感覺,完全制作不出日系游戲的感覺。

當然,也有一些比較有意思的游戲就是了。

比如說,在三維游戲發展早期,由于游戲機機能不夠,遠景需要用霧氣掩蓋,卻因禍得福的《寂靜嶺》系列。

《寂靜嶺》作為一個優秀的恐怖游戲系列,其實,最開始這個游戲的制作組,沒有一個制作人呢元是美國人。他們都是土生土長的日本人,也幾乎沒有人去過美國,有去過的去的也只是夏威夷這樣并不美國的美國地界。

甚至,連游戲的名字,都取自日本的“靜岡縣”。然而,就是這樣的一群人,制作出來的這樣一款有著明顯美式風格的游戲,卻讓人沒有感受到半點的違和。甚至,有許多人就以為這款游戲是美國人制作的。

當然了,最后制作人員表出來后,他們才恍然大悟,原來這是日本人制作的。

也有人馬后炮的說,一看美國人就不會制作出這樣的游戲。因為,對于美國人來說,像是怨氣凝結成實體的仇恨,這樣的設定,估計他們想一輩子都想不出來吧。

他們所能想到的恐怖游戲題材,大半都是一個主人公,像是探員或者是什么之類的人,進入一個發生了兇案的精神病院,然后,在這個精神病院里,遇到許多可怕的,不可名狀的東西。然而,這樣的設定,其實并不是很能吸引人。而美式恐怖游戲,習慣做的,基本上也就是用一些人類的肢體或者是內臟,來渲染一種恐怖又惡心的氛圍。

而日系的恐怖游戲,對于這些東西,看的倒不是太重。他們主要注重的是心理恐怖。所以,像是午夜兇鈴這樣的恐怖電影,成為了恐怖電影界幾乎永遠的經典,除了日本之外,再也沒有其它國家的人,能夠派出這樣風格,超過這部電影的恐怖電影。

當然了,也不能說歐美人完全不會制作恐怖游戲,不會心理懸疑。像是《心靈殺手·艾倫維克》這樣的游戲,其實就是把心里恐怖渲染的很好。

一個暢銷恐怖小說作家,突然之間沒有辦法繼續寫小說了。他和她的妻子進入一個風景優美的小鎮度假。

卻沒有想到,來這里沒多久,他的妻子就失蹤了。而他發現,這個世界里,出現了許多自己小說里出現過的人物。

然后,作為游戲主角的暢銷書作家,就開始了一段尋找老婆、尋找真相的旅程。

整個游戲過程中,基本上完全沒有那種美式恐怖的人類肢體,以及過于血腥的畫面,但是,卻營造出了一個非常好的恐怖氛圍。

不過,這個微乳歐洲某個小國家的游戲制作組,實在是因為太小了,雖然,他們擁有著這樣的一個技術實力,以及這樣的一個游戲掌控能力。

但是,他們制作游戲的速度卻不快。也許五年都不能制作出一個新游戲。而要知道,千葉游戲有時候更新一代主機的時間,最短也就在五年左右。

其實,千葉游戲更新主機是有規律的。一般,下一代游戲主機,都會比正在服役的游戲主機,性能強五倍以上。

為什么會這樣,是因為,如果性能提升的太少,完全沒有更新硬件的必要。而且,主機這種東西,不能更新的太快,如果,更新的太快,就會導致許多游戲玩家有怨言。畢竟,沒有人愿意買一個很快就會過時的東西。

不過,以前的幾代游戲主機,雖然性能都不是很強勁。但是,游戲主機推出初期的游戲,和游戲主機推出后期的游戲,卻像是隔了幾個時代一樣。

之所以會發生這樣的事情,很大程度上,是因為游戲廠商,對于這臺主機的性能正在慢慢吃透。

畢竟,以前千葉游戲的主機,都采用自主架構。直到最近這一兩代機器,才開始使用個人電腦的通用架構進行開發。

這樣做,一方面是因為鈦光制作的顯卡,已經遠遠的甩掉了其它的競爭對手,成為了個人電腦上的主流。

另一方面則是因為軟件商的大力要求。要知道,與以前游戲機的性能,能夠全方面碾壓個人電腦不同。

其實,現在的游戲主機,在剛剛推出的時候,性能頂天相當于當時頂級個人電腦的性能,而到了生命周期的末期,甚至連中端的個人電腦性能,都有些不如。

這樣就讓許多游戲開發者動了心思,既然個人電腦的性能現在也比較好了。為什么我們不制作一個個人電腦版本的游戲呢。

不過,剛開始雖然有人這么想,卻沒有幾個人這么做。這是因為主機和個人電腦的架構不一樣。

架構不一樣,想要能夠運行游戲,就需要更改整個游戲的程序。這需要支付許多的成本。甚至,有的游戲移植一次,比開發一個新的游戲都困難。

當然了,在金錢的面前,這些困難,都不算是困難。這樣說吧,像是紅白機時代,那時候街機還很流行,一般在街機上流行的游戲,不光會一直紅白機版本,甚至移植幾十個版本都不是問題。

就拿經典的街機游戲《貓和老鼠》來說,這款游戲移植到當時的電腦版本上時,已經不是畫面縮不縮水的問題了,而是所有的東西,都變成了字符。也就是說,整個游戲,變成了一個會動的文字游戲,而整個游戲過程中所發生的一切,都需要玩家自己腦補。

之所以,當初移植的那么兇。很大程度上,是因為當時游戲推出的頻率太快,游戲的容量也很小,方便移植。

如果,不趁著一款游戲流行,盡可能的多賣一些錢,那么,等這股風潮過去,這款游戲就再也沒有意義了。

這恐怕就是當初的游戲都那么浮躁,那么瘋狂的尋求變現的原因。

而后來隨著游戲行業的發展,大制作的游戲越來越多。不管是制作周期還是制作成本,都以一種比摩爾定律還快的速度發展。

可能,在一年前一萬美元的制作,已經算是超級大做了,在一年后,可能這就是一個二流游戲的開發價格,想開發一個一流大作,至少要十萬美金。

而正是因為大制作的緣故,以及各個平臺之間的硬件差異和性能差異確實有些大。所以,這個時期的超級大作,基本上都不進行移植了。因為,移植得到的收益,可能比不上移植投出去的成本。

再然后,就是隨著科技的發展,不管是哪個平臺,硬件逐漸趨同的年代了。

硬件趨同,架構不同,底層方案不同,所以,移植游戲還是很困難的。

因此,許多人就張羅,怎么讓各個平臺統一起來。其實,千葉游戲全資控股的鈦光,是有著個人電腦架構的制造許可的。

因此,千葉游戲在經過討論之后,一改以前封閉帝國的態勢。在新的主機上,采用了主流的個人電腦架構。這樣一來,幾乎不用花費任何費用。只需要開發一套不同的操作邏輯,游戲就可以跨平臺移植了。

當然了,千葉游戲這么做也不是毫無準備的。他們早就在個人電腦平臺上,搭建了一個游戲軟件商店。

在這個商店上,能夠以一種比游戲機低廉不少的價格,購買到游戲。

這些游戲之所以賣的便宜,不是因為都是數字版游戲。而是因為另外一個事情。這些游戲,包括哪些超級大作,實際上,都已經在主機平臺回本了。幾乎不耗費成本移植到電腦上之后,賣出去不管多少份都是額外收入,這樣的游戲能夠貴起來么,當然不會就是了。

不過,與之相對應的代價也是有的。那就是,雖然千葉游戲并沒有強制要求,但是,大家制作游戲,基本上還是按照一個先在家用機平臺發售,過了幾個月,再去個人電腦平臺的節奏。

之所以這樣做,是因為他們害怕,如果同時推出,會影響到主機版游戲的銷量。

畢竟,對于廣大的玩家們來說,哪個平臺能夠更早的玩到游戲,他們還是很在乎的。

而到了電腦平臺開放售賣的時候,其實,這個時候主機平臺的二手游戲,已經漫天飛了。他們的價格,并不一定會比個人電腦平臺差多少。

再說了,二手游戲交易,游戲廠商又不會得到一毛錢的收入。所以,盡管個人電腦平臺游戲賣的便宜。但是,他們卻還是賣的很開心。

畢竟,這屬于一份不在計劃內的收入嘛。

當然了,大多數游戲廠商,都不會說出這一點的。剛開始大家的口徑,都是這幾個月是移植游戲的時間。

到后來,有玩家說,你們這些游戲移植根本不需要這么長時間。游戲廠商們就開始集體裝死,我們就是不同步推出,你們來咬我呀。

不過,個人電腦的玩家們,其實并沒顯得多么的憤怒。畢竟,他們的游戲,比主機玩家的游戲,便宜那么多。(未完待續。)


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