重生日本做游戲第七十八章 公平_宙斯小說網
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第七十八章 公平


更新時間:2016年04月23日  作者:月雨白  分類: 都市 | 都市生活 | 月雨白 | 重生日本做游戲 
(文)

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事實上,玩家們玩一款游戲,只能說這款游戲好玩,但是好玩在哪里他們卻是不知道的。再或許,他們說出來的好玩,其實并不是游戲真正吸引人的地方。

電子游戲,就像是一個試驗場,和大多數文藝作品一樣,它都是給欣賞這個藝術的人,一個反饋。

這個反饋,一般來說,就是從小到大的。因為邊緣效益遞減的原理,相同強度的刺激,受刺激著一般都會覺得越來越小。而當刺激的反饋,低到一定程度上的時候,玩家就會開始說,這個游戲真垃圾,一點都不好玩。

因此,不斷強烈的刺激,形成一個反饋循環,成為了怎樣留住玩家的關鍵。

&⊥wan⊥shu⊥ba,ww≈w.wa→nsh▲ubanbsp;人類的情感是可以操控的,這從好萊塢電影的工業化,以及編劇的量產化,商業小說作者的批量培養上,都是能夠看出端倪的。

甚至說,宗教都能證明人類的感情是可以操控的。

設想一下,你是一名中世紀,住在草房里的農民,你每天過的生活,和牲口們差不了多些。

而教堂則會在每個月的集會的時候,給你發圣餐,給你發未發酵的葡萄汁。雄偉的教堂讓你看到它就產生一種敬畏的感覺,陽光透過彩色玻璃,投射在地面上,讓人覺得很迷幻,就像是在天堂里一樣。

宗教的歌聲響起,莊嚴,恢弘,卻感動人心,你覺得你的心靈仿佛得到了凈化,你仿佛得到了感召一樣。

經歷了一次又一次的震撼,感受著現實生活中的無力。沒有辦法改變什么,只能皈依宗教。期望自己死后能上天堂。

這就是一個不斷加強人的感受的過程,其中有一些東西。有著獨一無二難以替代的性質。比如說,那種歌聲里的感動。

而這種感動,實際上就是長年累月的摸索,對于情感的一種掌握。

如果人腦是一臺防守嚴格的電腦,而這些歌,就像是黑客程序一樣,能夠改變人們情感上的反應。

當然了,也許沒有那么麻煩,就像是膝跳反射一樣。這一切。只不過是條件反射而已。唱這首歌,你就覺得感動,就是這樣。

久而久之,還會產生路徑依賴的心理。就算是因為時間長了,感動越來越少,但是你還是已經在這里了,離不開了。

網絡游戲里的社交系統,其實就是一種路徑依賴的方法,如果這個社交系統弄好了。就算是游戲不好玩,也能夠留住大量的玩家。

因為,你在游戲里交到的朋友,一個個都在這里。你離開了,就什么都沒有了。所以,就算是這款游戲不好玩了。你還是要每天進入游戲,和朋友們打招呼。

當然了。由于千葉游戲的游戲內聊天系統,實際上是和千葉游戲即時聊天轉件互聯的。所以。就算是離開了這款游戲,依舊能和他們聊天。千葉游戲這樣做,是因為自己能夠退出新的游戲,讓玩家們繼續投入進去,這意味著肉爛在鍋里,沒有什么損失。

事實上,千葉游戲主機和掌機的游戲圈好友,也是和聊天軟件綁定的。在你需要的時候,你用這個聊天系統,就能聯系上你想聯系的人。

千葉游戲現在相較于制作一款單一的游戲,它更傾于打造一個游戲的生態環境了。整個聊天系統,實際上是鼓勵陌生人與陌生人之間的社交。游戲是一個紐帶,是一個渠道,天南地北的人,因為一條紐帶,緊密的聯系在一起。

因為網絡游戲側重社交,所以一些副本地圖,難度都比較高,一個人是過不去的,需要許多人協作,才能夠過去。

比如說在副本外等人的時候,覺得無聊就會和人聊起來。聊著聊著,覺得聊得來,就成為了朋友。

而或許有一天你不愛玩游戲了,但是這個朋友卻成為了上線游戲的理由。

千葉游戲盡管在關注游戲生態的建設,但是對于游戲也不算非常不重視,依舊有節奏的推出新的游戲產品。然后,進行維護,在一段時間的反饋后,知道一些信息,在下一款游戲中,去掉不好的要素,加入好的要素。

當然了,創意游戲,依舊一直是千葉游戲的重點。因為,創意游戲,更容易獲得超乎想象的成功。

畢竟,第一個吃螃蟹的人,要比別人吃的更飽。當然,大多數游戲公司們,其實并不敢做第一個吃螃蟹的人。哪怕他們有一個新奇的想法也不敢做。

因為,他們做了,成功了沒問題,但是失敗了,公司就死掉了。至少,在現階段,沒有那么多公司專注于創意領域。更喜歡的往往是借鑒已經成功的游戲。

當然了,這些游戲里頭,十有八九,也是沒有人玩的。兩款游戲差不多,那個游戲玩的人更多,我為什么要玩你這個新游戲。

游戲史上一次次說明,社交需求對于游戲有著怎眼更多促進作用。大概有百分之九十的人,玩游戲都有和人交流的需求,從而他們選擇玩大眾游戲。

而剩下的百分之十的玩家,不是沒有社交的需求。而是,他們需要一種小眾的游戲作為紐帶,來提升社交的逼格。

你不覺得兩個人談著周圍人一點都不懂的東西,覺得很炫酷么。

因此,借鑒的游戲,很難達到第一款成功的該類型游戲的高度。除非是之前的游戲并不完善,你做了完善化的設計。讓游戲沒有短板,你才能取得更明顯的成功。

當然了,還有一種超過第一個成功的游戲的辦法。就是用這巨量的用戶去碾壓他們,在短短的時間里,就用龐大的用戶流量將還沒有許多人玩。但是已經被驗證是一款成功的游戲碾碎。

當然了,這樣的行為。會在行業內引起罵名。千葉游戲對于自身的名氣很看重,于是。千葉游戲就選擇了第二種方法。那就是——收購。

沒錯,就是收購。大多數搞創意游戲的公司,哪怕是游戲比較成功,他們也是有更多的資金需求的。

比如說,怎么投放廣告,讓更多的人知道這款游戲。畢竟,游戲這種東西,不是說好玩放在那里,就有人玩的。

要想讓人玩。首先要讓人知道有這樣一個好玩的游戲。

而隨著電子游戲行業的成熟,不管是平面的雜志廣告,還是電視廣告,乃至于新興的互聯網剛搞,價格都是不菲的。

那些小公司,基本上是負擔不起的。

因此,大公司的收購和注資,就成為了他們一個可以選擇的選項。如果沒有注資的時候,你們能夠做到十。你們有百分之百的股份。得到的就是十。

但是,如果大公司收購,或者注資,可以讓十變成一千。你們還有三成的股份,那么就是三百。

這樣一來,是不是選擇被注資。就是一個顯而易見的問題了。

除了這個之外,還有一個地方。就是大概有一個仿制的因素在。你們沒錯,對于自己的產品有信心。覺得不用投資也能火。

但是,卻有人仿照著你們的游戲,做了一個去找投資了。然后,人家利用大資本的力量,迅速的占據了用戶們的視野,你的優勢還有誰玩呢。

而大資本也是一點壓力沒有的,這不同于他們自己做山寨,需要付出很大的名聲。

他們這樣做,只不過是投資了一個企業而已。又沒有自己去搞這些亂七八糟的東西,所以有什么罵名呢。

你不選擇接受投資,或許大企業還開心的。因為你們作為原創者,作為先行者,腰板必定挺得直。而仿制者們,因為種種原因,自然對于大資本的讓步更大,大資本能夠賺取的利潤更多。

因此,在這種風氣的影響下,大部分的游戲公司,都期望著被千葉游戲收購,或者投資了。

這是一個很有問題的事情,就是從多年以前的那種,成為千葉游戲才算是成功,到被千葉游戲投資收購就是成功的轉變。

這是一個非常有意思的事情,這也意味著這個行業,正在走向成熟。不想剛開始的時候,那樣容易做大做強了。

已經在市場上具有領先地位的企業,相較于后進者,實在是有太大的優勢了。

當然了,不可避免的,有許多人,對于游戲行業失望了。因為,這個行業成熟了,就意味著這個行業更靠關系了。

兩個能力水平相同的人,因為一個有人脈,有一個很好的了解信息的渠道,他們獲得的信息就非常的多,機會也比另外一個獲取不到信息的人多。

如果招人,甚至外部都不知道,他就已經應聘完工作上了。

這是一個非常有意思的現象,林彥也不覺得這種現象有什么不對的地方。

畢竟,公平這種東西,是沒有絕對的。一個行業成熟,畢竟會面對這樣的現狀。所以,想要解決這樣的現狀,就要想一個新的辦法,而千葉游戲相出的辦法,就是推出一個網上的招聘網站。

所有的信息都在這上面發布,所有人看到的機會,盡量是公平的。當然,這并不避免那些肥差依舊落入那些有關系的人手里,但是卻讓那些沒有關系的普通人,有了更大的一個機會。

最開始這就是一個游戲行業,或者是電子行業的招聘網絡平臺。因為,這些行業的人,和電腦打交道都比較多,所以也很貼合他們的使用場景。

他們用起來這個網站,也是得心應手。而千葉游戲就專門有一個分公司,負責運營這個網站,而這個分公司的收入來源,就是中介費。

但是,收取的比例不高,因為運營成本比較低。幾十個人就完成了全日本的覆蓋。相對于那些連鎖的實體中介門店,成本真的很低了。因此,收取的服務費也就比較的低。

誰讓電子行業,信息技術行業,賺取的錢那么多呢。

這個網站運營的還不錯,于是便開始在世界各地鋪開。因為,千葉游戲在各個國家,已經有了豐富的經驗,所以,做起本地化也是輕車熟路。

這些網站,在短時間內就取得了成功。因為,它解決的是信息不對稱,解決了時間和空間上的問題。

一個在北海道的人,能夠了解到東京,乃至于紐約的招聘信息,這在十年前想,還是一件幾乎不可能的事情。除非你在這些地方,有那種非常好的朋友,不然怎么會知道那些地方有適合你的工作崗位。

而在這個新的時代,互聯網的時代,你可以在網上,了解到整個國家,乃至于整個世界有沒有合適你的崗位。

當然了,任何事情都是兩面的。就像是房屋中介網站,可以被中介公司利用一樣。招聘網站,一樣有被利用的可能。

畢竟,人性總是有著各種各樣的缺陷。有的人貪小便宜,那么就利用小便宜的這個特點,加以處理。

這是不能完全避免的,但是如果用心,卻還是可以過濾掉大部分的無用信息的。

其實,任何事情都是這樣。,從一做到六十,是一個快速提升的曲線,而從六十到八十,則稍微緩了一些,從八十到一百,幾乎就是一條難以增長的線了。

而因為成本,千葉游戲也沒有讓這個網絡平臺做到一百,做到八十,保證大多數信息沒有問題就行了。

畢竟,就算是網站再靠譜,用的人不行,終究會找到漏洞的。這就像這個世界上,并沒有一臺絕對安全,無法入侵的電腦一樣。

只要這臺電腦,有數據進出的通道,那么它一定就能被攻陷。哪怕是這臺機器不聯網,也能從別的角度,獲取這臺機器內信息。

所以,大多數安全設置,都是增加破解的難度罷了。入不敷出,不值得去做,就沒有人去破解了。

千葉游戲自己的游戲加密,也差不多是這樣。畢竟,游戲推出之后,硬件就已經那樣了,別人哪怕一時破解不了,時間足夠總會有破解的辦法的。(未完待續。)

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