重生日本做游戲第七十章 影響_宙斯小說網
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第七十章 影響


更新時間:2016年04月15日  作者:月雨白  分類: 都市 | 都市生活 | 月雨白 | 重生日本做游戲 


作為一個古典游戲愛好者,當初林彥有一點有點后悔的就是,自己沒有嘗試做一款獨立游戲。

要知道,在當時的獨立游戲市場上,像素復古風格的獨立游戲,可是占領了大半個游戲市場。

回發生這樣事情的原因,一方面是因為經費的限制,另外一方面,則是玩家們對于像素風格,不是特別的反感,甚至還有相當一部分人喜歡這種像素風格游戲。

并且,那種紅白機的八比特音效,也有著許多的玩家喜愛。甚至,到最后演變成了一種獨特的音樂風格。

林彥當初沒有制作獨立游戲的原因有很多,其中一個是因為工作太累,還有一個是因為,當時獨立游戲登陸的平臺,并不面對大陸的游戲開發者開放。想要登上那個平臺,實際上是有些麻煩的。

當然了,有依稀打著獨立游戲旗號,實際上是公司化運營的企業,還是有辦法讓自己游戲登陸上去的。

并且,還能夠用小制作低成本,騙取一波情懷,五十塊錢一個游戲,一般都能忽忽悠悠的賣出去二十萬份,能夠拿到五成的分成,就是五百萬,其實,相對于一個開發成本一百萬左右的小制作來說,這個成績已經還能過得去了。

當然了,這一百萬的制作成本中,有時候還要占宣發的費用。他們的宣傳渠道,也不是在各個盜版游戲論壇,或者是游戲新聞網站上掛。而是給那些游戲視頻的作者,讓他們制作自己的游戲實況。

這樣,他們的觀眾們,就有很大幾率購買這款游戲。這是一個轉換率很高的渠道,要知道,在新興的彈幕網站上,視頻制作者和觀眾的距離,實際上是很近的。

觀眾們往往因為主播的人格魅力,也就是各自的特點所吸引。觀眾和主播的關系。就像是熟識的老朋友一樣。

正是因為這樣,所以主播們推薦游戲,其實就像是身邊的好朋友推薦游戲一樣。熟人推薦,是成功率最高的營銷手段之一。

因為。熟人意味著知根知底。稍微想一下,想到曾經和朋友在一起,朋友說那家餐館好吃,去吃吃看吧,往往就會去吃了。其實這就是一次熟人推薦。

再加上這些游戲主播那驚人的視頻流量。經過他們的宣傳,一款游戲往往能賣的特別的不錯。

當然了,這其實對于游戲的素質,還是有一點小小的要求的。而那些國產“獨立游戲”,實際上素質也還湊合。基本上都是小游戲的模式,稍微有點特點,玩家們經過主播的忽悠,一般也就去買了。

當然,主播們宣傳的多了,其實這個渠道的作用。已經在減小了,而價格也在升高了。

這就像是在中國,八十年代的時候,不管是一個什么樣的產品,只要登錄到央視,在黃金時段做一些。

憑借著之前那么多年,政府和央視給人們帶來的信任感。基本上上說什么,消費者就信什么。

甚至,有許多可以稱得上是詐騙的東西,都一次又一次的登錄央視。可是消費者們還是很信任。

知道后來受傷的多了,長記性了,在那投放的效力,才開始下降。

而隨著后來互聯網的興起。看電視的人越來越少了。至少,年輕人一般都很少看電視了。

所以,電視的主要目標用戶,都是那些老年人了。老年人保健品,幾乎就把電視包場了。

林彥曾經沒有制作過獨立游戲,現在的他。卻制作的獨立游戲,制作的非常開心。

因為,林彥知道怎么樣的游戲,會受到玩家們的西幻,所以,他制作的游戲,在短短的時間內,就賣出去的許多份。

《炸彈人:重生》在當日,就賣出去了一萬份,要知道這個數據,在獨立游戲中的,已經是很顯眼的了。

而獨立游戲,由于沒有游戲發售前期,那樣鋪天蓋地的宣傳,所以,往往首日受到的關注程度并不高。

如果一款游戲真的非常好玩,那么日之后的日子,才是最為關鍵的。而且,這種口碑傳播,可比別的傳播方式,讓玩家們放心多了。

不必擔心自己花了許多錢,買了一坨翔回去。雖然說,現在網絡視頻,還處于一個相對落后的年代,所有的視頻看上去都是馬賽克畫質。但是,平面媒體的宣傳能力,確實會超出大部分人的想像。

雖然說林彥本有跟岸本遙打招呼,但是作為日本最具有影響力的電子游戲雜志,卻依舊被《炸彈人:重生》以及《坦克大戰:新時代》的素質折服了。

要知道,一個雜志一個媒體,為了生存會接,但是為了讓讀者們還相信他們。他們還是會推一些真正的好游戲,來保持自己雜志的可信性的。

不然,若是全部篇幅,都說那些廠家“充值”過的游戲,那么游戲雜志,就不是游戲雜志了,直接說是集不就行了。

《炸彈人:重生》的表現,比《坦克大戰:新時代》要稍微好一些。因為《坦克大戰:新時代》這款游戲,林彥為了模擬坦克駕駛的感覺,其實操作起來,是有點不友好的。

但是,《炸彈人:重生》卻沒有這個顧慮。而且,由于是重啟世界觀的作品,這款游戲,其實也沒有太大的負擔。

雖然說,也和老《炸彈人》一樣,是那種一層層往下走的游戲。但是,主要的攻擊方式,已經不是炸彈了。而是眼淚了。

林彥十分可恥的借鑒了,或者說抄襲了《以撒的結合》的幾乎所有的要素。

因為,加入了一些宗教的內容,所以這款游戲,看起來頗有深度。而那些隨機道具的疊加,以及隨機的地圖,會讓每一次玩家們的體驗都不一樣。再加上游戲難度并不低,需要玩家們全心全意的去玩。

所以,這款游戲,還是受到了很大的好評。

由于林彥的精力有限。所以,這款游戲只有英文版,中文版,還有日本版。所以。對于歐洲的一些用戶來說,這個游戲并不是太友好。

不過,那些喜歡玩獨立游戲的歐洲佬也已經習慣了。畢竟,他們已經知道了一個語種使用的人少,究竟會是一種什么樣的待遇。

三國語言他們也能接受。再加上林彥開放了外掛語言包的權限,所以,如果有愛好者,想要自己制作語言包,也是完全沒有問題的。

當然了,在游戲推出的一周后,就有玩家制作出了《炸彈人:重生》的道具圖鑒。

要知道,《炸彈人:重生》的道具多大兩百余種,而拾取道具時候的一句話說明,實際上是有一些過于簡陋的。

所以。大部分玩家,其實并不能記住道具的效果,只能在實際的使用過程中去體會。但是,大部分玩家,其實對于道具的性能,還是想要了解的。有了需求,就會有相應的產品,圖鑒就應運而生了。

在游戲面試的一個月,這個圖鑒已經進化了,進化成為了那種外掛在游戲窗口上的圖鑒。當你拾取了這個道具之后。那邊自動就顯示出這個道具是什么。

不過,這個外掛道具顯示,由于涉及到了內部的數據運行,所以。可能有封號的風險。

如果,什么時候林彥的性興致來了,說不定就會封禁一批賬號呢。并且,還沒有人能夠反抗。

畢竟,他們違反了游戲者協議。

當然了,林彥打算在下一代的《炸彈人》中直接加入道具的顯示。畢竟。外掛軟件涉及到了內部數據的運行,就很有可能產生那種變態的功能了。

要知道現在千葉游戲運營的網游,《石器時代》以及《魔力寶貝》,可是在努力的杜絕外掛。

因為沒有在本地客戶端中處理太多的數據,所以外掛并沒有什么強力到影響游戲平衡的功能。

但是,單單是那種自動打怪升級腳本,也很大程度上的影響了游戲的體驗。

所以,千葉游戲加入了在線監測機制,最開始是那種需要人工點的驗證碼。雖然,這樣的設置,其實能夠在很大程度上,驗證人和機器,但是,卻影響了玩家的體驗。

所以,后來更新成了,檢測玩家重復動作的機制了。要知道,腳本一般都是一個操作循環。

所以,只要檢測到一個玩家,經過了三次以上的操作循環,就會把玩家踢出游戲。

這還只是第一次,第二次就是兩次循環踢出游戲。第三次就是封禁游戲兩個小時。第四次就是封禁三天。第五次就是封禁一周,第六次就是封禁一個月,第七次就是封禁一年,第八次就是********。

當然了,這不單單是對于腳本的處罰。它們與別的懲罰都是統一的。例如在游戲中辱罵他人了,有其他的不良行為了。

甚至,把游戲賬號給他人玩,都會導致封號的。

千葉游戲在這方賣弄也是在積累經驗的。而這些經驗,其實也是十分寶貴的。對于以后的網絡游戲運營,這些經驗可以避免許多問題。

而這些經驗,在單機游戲上,是積累不到的。

林彥制作完《炸彈人:重生》后,就把后續的交給了第五部了。當然了,策劃還是有他來。

于是,這款游戲就從獨立游戲區撤出。名字也改為了《新炸彈人:重生》,整個游戲也開始變為了千葉游戲發行的第一方游戲。

當玩家們,知道這款游戲是林彥制作的之后,紛紛就釋然了。畢竟,這么樣高質量游戲的出現,其實是個小概率事件。

而現在有知名的游戲制作人林彥的名頭,大家也就不奇怪了。

事實上,在這之后,獨立游戲頻道涌現出了許許多多的優秀游戲,這些游戲可以說逗超過了獨立游戲應有的水平。、

有內部人士透露小道消息稱,這是有許多知名游戲制作人在試水。

因為,獨立游戲的自宣傳效果,讓這些人可是格外的眼紅。

要知道現在一線游戲的宣發費用,基本上趕上了游戲制作的費用。甚至,比游戲制作的費用還要高。

畢竟,現在的游戲市場,其實是幾近飽和的。十多年的積累,有大量優秀的游戲沉淀下來。

玩家們不再如饑似渴的尋找游戲,也不是一個什么樣的游戲,都能夠獲得玩家們的。

在這種情況下,想要有玩家們購買一個游戲,其實是非常困難的事情。特別是在這款游戲的素質,還沒有達到玩家們自發購買的地步。

這些游戲,可以說是食之無味,棄之可惜。玩家們對于這些游戲的看法就是,多這一個不多,少這一個不少。

買了就玩,沒買也不想。除非,所有人都在玩這款游戲,才會一起買一下,好有共同話題。

在這樣的大背景下,其實大多數游戲,都已經開始有了聯機功能。

這樣,能夠加深玩家與玩家們之間的互動,也能夠保證有更多的人玩游戲。

當然了,他們之所以有這樣的一個想法很大程度上,還是因為千葉游戲的網游。

那種并不是太好玩的游戲,卻因為玩家們與玩家們之間的羈絆,而有了相當長久的壽命。

要知道,這在單機游戲時代,可是完全看不到的。

日系廠商們,也開始研究網絡游戲。

但是,由于他們沒有經驗,所以,制作的速度也不快。所以,《石器時代》出了那么久了,他們還是沒有推出一款成功的網絡游戲。

所謂的網絡游戲的成功,就是有足夠的玩家玩。因為,網絡游戲只是一個框架,如果沒有大量的玩家填充,那么一款網絡游戲,其實是相當,特別,非常無聊的。

林彥自己就不喜歡玩網絡游戲,他更喜歡那些需要全神貫注玩的游戲。但是,誰讓這個世界上,又有那么多輕度玩家呢。

他們需要的就是網絡游戲這樣的娛樂游戲。

當然了,這并不是說,網絡游戲只有休閑游戲。

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