重生日本做游戲第七十二章 習慣了_宙斯小說網
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第七十二章 習慣了


更新時間:2016年04月07日  作者:月雨白  分類: 都市 | 都市生活 | 月雨白 | 重生日本做游戲 

以林彥的觀點來看,網絡游戲是勢在必行的。但是,哪怕是《石器時代》的免費模式收入喜人。

但是,在日本網絡游戲的模式,依舊不是那么好鋪開。至于原因么,還是作為高端游戲個人電腦還是太少了。

電腦主要還是以辦公電腦為主。然后,在游戲娛樂上的需求,還是放在了家用游戲機主機,以及街機上。

當然了,由于這兩個主要機種使用場景的不同。流行的游戲也各不相同。

由于街機廳人流量大,人與人能夠面對面接觸,所以格斗游戲這種短平快,容易打出火氣和拱火的游戲十分流行。

格斗游戲到了家用主機上,就沒有這么好的人氣了。一個最主要的原因就是,在家用主機上玩格斗游戲,找不到人對打。光和電腦打的話,沒有多長時間就膩歪了。

至于,手柄不適合格斗游戲的挫招系統。這倒不是太大的問題,因為,已經有第三方的配件廠商,推出了游戲機專用的搖桿外設。

事實上,圍繞著千葉游戲硬件吃飯的人還真不少。除了給千葉游戲代工生產各種游戲機的工廠,還有就是供應鏈上,提供原材料的工廠。

至于正統序列進不來的廠商,也會拿到千葉游戲的外設,例如手柄什么的,進行逆向工程,然后仿制出類似的手柄。

雖然千葉游戲的第一方配件,素來以質量過硬而聞名。然而,為了過硬的素質,付出的代價,就是單買這些配件,實在是讓人感覺肉痛。

千葉游戲自己也明白這一點。所以,對那些仿制外設的廠商,還算比較寬容。

事實上,嚴格說起來千葉游戲和這些外廠的外設廠商,也能說的上是一衣帶水的關系。

因為,追根溯源。就能發現,原來這些仿制外設廠商,不是千葉游戲生產序列里某些廠子的影子公司。就是和這些公司,有著各種各樣的微妙的聯系。

例如是原材料供應商的上級供應商了,例如是上級供應商的上級供應商了。

甚至,有的雜牌外設,其實都是和千葉游戲的外設,從一個生產線上下來的。不過,因為質量沒有達到千葉游戲的要求。

但是。本身質量其實還過得去,也能用。與其變成廢品,還不如貼牌賣了呢。

如果,后來銷售狀況還不錯。也許也會單開一個質量要求比較低的生產線也說不定。

當然了,這些廠商有仿制外設的能力,但是對于整機的仿制,倒是一點辦法都沒有。

因為,千葉游戲的主機。有著許許多多自己制作的專屬芯片。而這些芯片,基本上都分散的掌握在幾家千葉游戲生產序列的核心廠家之中。

例如。鈦光科技就是其中的一員。

再加上千葉游戲對于這些芯片看的非常禁,不合格的芯片一律集中銷毀。在生產過程中,芯片的使用量也要精確到個位數。

因此,就算是總裝廠的一線工人,也很難夾帶出一枚小小的芯片。

要知道,這可是非常了不起的成就。大多數工廠都在追求這樣的企業管理的高度。

為什么這樣說呢。是因為在實際生產過程中,進料和出料,全部是一個動態的過程。

除非停止生產線,盤點庫存,不然的話很難發現一些虧空。

這也是為什么某些企業的人員。敢于里通外合,偷盜公司內材料的原因。

而千葉游戲經過精心設計的管理系統,就做到了這個。當然了,也不是說千葉游戲的人,比別人多了幾雙手幾個腦袋。

這是因為千葉游戲,采用了數字化管理。這里面其實涉及一些比較復雜的數學難題。比如說,一個倉庫的出庫和入庫,如何做到最有效率。這就需要一個十分復雜的算法。

人雖然也能做到。但是,人僅僅能做到一時。時間長了難免懈怠。但是,機器來做就不一樣了。機器不通人情,不會因為一些特殊狀況而通融。也不會因為自己的疏忽,而造成了什么巨大的損失。

再加上在各個環節,都有相應的傳感器,記錄每一快電子元件的去處。甚至,在所有電子元件上,都有著身份識別信息。

讓機器能夠很容易的分辨出,這個電子元件,是由哪個供貨商生產,哪年第幾周第幾批次生產的。

在這塊,林彥還是有一些貢獻的。他的貢獻就是,在條形碼的基礎上,創造了信息量更大的二維碼。

其實,二維碼的原理很簡單。無非就是黑色和白色,在激光的照射下,擁有不同的折光率,從而讓離攝像頭水準還很遠的傳感器下,完成識別。

原理大概就跟機器碼的零和一沒有區別。

二維碼的技術,在短短的時間就擴散了出去。因為,相比于傳統的條形碼。二維碼能夠承載的信息更多。

以前的條形碼,頂多就只能在黑條和白條之間,表達出一串數字編號,這個編號對應的內容,存儲在超市的掃描機器上。

而二維碼則能存儲更多的信息。從最簡單的數字,甚至到圖片,視頻都能夠表達出來。

當然了,能夠裝下一個視頻的二維碼,它的面積應該非常大就是了。

其實,二維碼相較于條形碼在容量上的進步。實際上是一個維度的進步。為什么這樣說呢,想一下,條形碼能夠被識別的信息,只需要一條線就夠了。

而二維碼,則是展示一個面內的信息。

甚至,隨著科技的發展,出現三維碼林彥都不會奇怪。

要知道三維碼存儲的信息就更恐怖。因為,三維碼可以分為不同的角度,有數個不同的截面。每一個截面都有著對應的信息,全部讀取出來,數據的容量,將會大的嚇人。

當然了。空間上的三維碼可能比較難出現。按照現有技術能夠實現的,還是在時間軸上做手腳。

就像二維碼四個角中有三個角,有著一個黑塊,是用來判斷二維碼方向的。

隨著時間而循環的三維碼,除了二維碼這種定位方向外。還會有一個開始和結束的標識。

當然了,這樣的三維碼。實際上并沒有太大的用處。因為,在短時間內,二維碼存儲的信息,已經足夠多了。

而更麻煩的三維碼,暫時沒有存在的必要。

至于林彥設想中的那種空間三維碼,不知道有生之年能不能看到。

其實,在林彥自己的心里,在他科幻之魂的意念下。他更喜歡把空間三維碼,當成一種高級外星人使用的文字。

外星人寫小說。都是那么一坨,然后讀者從各個角度去剖析這個三維碼,從而了解寫的是什么。

想起來就覺得逼格滿滿,當然了,可能用起來不太好用就是了。

因為,這樣的文字,學習起來成本太高。

就像是零和一就能描述世界上幾乎所有的東西,那么為什么人類的自然語言中。就沒有類似的語言,只有兩個字母。然后,這兩個字母,組成各種各樣的句子。

人類自然語言,組成的基礎部件,不算多也不算少。因為,太少的話。用來描述東西太難。

描述桌子就用上百個零和一你受不受得了。

而若是基礎的字母太多的話,,雖然使用起來簡單了,但是遇到另外一個問題,就是學起來太復雜了。

于是。在學習和使用中,漸漸找到了平衡,形成了現在世界上流行的各種各樣的語言。

林彥最近其實也匿名做了一個獨立游戲。這個游戲的名字叫做《瘋狂電路》,這個游戲的確很瘋狂。

因為,這款游戲基本上可以說,沒有計算機基礎是玩不轉的。因為,他要做的是,控制一個機器人完成各種各樣的動作通關。

但是,卻不支持直接的上下左右操作,也不支持輸入各種語言。游戲的方法,就是連接一個又一個門電路,用這些電路,讓機器人來運動。

基本上,最后的“超級瘋狂”模式,林彥自己通關都有些困難。基本上,能夠通關這個游戲所有關卡的人,不是科學家也差不多了。

這款游戲,可以說就是以虐待玩家,搞糊涂玩家的智商為樂。

林彥做的時候,也只是一時興起,至于有沒有人玩,他是不在乎的。本來就是一個小品級游戲。

從有想法到做出來,他一個人利用空閑時間,三天就完成了。

也正是因為這樣,整個游戲沒有畫面,沒有背景音樂。唯一的聲音,還是機器人行動時,傳出來類似于蜂鳴器的噪音。

然而,讓林彥比較意外的是。這款游戲,居然在沉寂了近一個月,登上了千葉游戲獨立游戲頻道的暢銷榜。

有許多人購買這款游戲,并且從評價來看,玩的都很開心。

林彥看了看排行榜,固然有這款游戲,只有三百日元售價的影響。但是,要知道,在獨立游戲頻道,免費的游戲也從來不少。

但是,卻沒有結果引起轟動的。

《瘋狂電路》評論區有人說,說自己找到了最初游戲時的感動。為什么這樣說呢,其實原因還是比較簡單的。

就是,這款游戲的難度很高,很有挑戰性。而不像現在的游戲,充滿了對于玩家的妥協。

降低難度降低的都不成樣子了。

主機游戲哪怕出現了無雙系列這樣割草游戲,但是,相比于某些可以一鍵掛機的網絡游戲,還是比較有節操的。

而玩獨立游戲,喜歡在沙海里淘金的玩家群體,事實上,都是比較核心的玩家群體。

他們對于所謂的休閑游戲,其實挺不以為然的。但是,大部分游戲在設計過程中,不可能只考慮核心玩家感受的。

要知道,這些核心玩家,實在不是一個好群體,他們不光對于游戲的要求高,還非常吝嗇。

相比于那些一言不合就充錢的可愛小白。他們實在是太不可愛了。

林彥做正規游戲企劃的時候,其實也不太照顧核心玩家,而是更傾向于數量更多,消費能力更強的小白玩家。

因為,對于一款大制作游戲來說,只有賣出去足夠的份數才能夠不賠錢,只有賣出去不錯的份數,才能夠有續作。

這個其實很容易讓人明白的。

一個游戲開發宣傳預算一共五千萬美元,一份游戲五十美元,開發游戲的公司,能拿到三成。

那么他們需要賣出去最少三百三十三萬三千三百三十四份,才能夠保證投入不會打水漂。

當然了,實際上有可能三百萬份就夠了。因為,除了賣游戲的普通版外,還能股賣賣價格更高的典藏版。還有原畫集,設定集,或者是塑料小人之類的周邊來賺錢。

要知道,這些周邊賺錢的能力,其實不容小窺的。

就算覺得這些東西定價太高,可能賣不出去,那也有辦法解決。那就是賣限定。

我這玩意只生產三千套哦,全球限量發行三千套哦。不早點買,可就買不到了。

那些忠實的玩家自然就買買買。

事實上,每年就有一些游戲公司,利用這樣的方法,賣出去不知道多少游戲周邊。

這些游戲公司,如果發現一個模型賣的不太好,他們就會停手。如果這些模型賣的好了,他們還會出別的限定版本。

比如說,初回限定,周年限定,生日限定,等等等等。

當然了,這些東西不是游戲界的首創。而是日本的游戲廠商,在日本其它行業學習到的。

限定商品說白了,就是認為的創造稀缺狀態,造成供不應求。

有一百個人想要,我就發行五十個。然后,這五十個我賣正常價錢的十倍,你說你買不買吧。

你不買,你就買不到了,你買了還貴。自己好好想就是了。

當然了,千葉游戲也不能免俗,他們推出了不少各種各樣的限定版機器。例如《勇者斗惡龍》限定版了,《最終幻想》限定版了。

然而,實際上千葉游戲對于限定版也不是很上心。限定版機器,頂多就是用一個彩色外殼。甚至,有時候連貼紙大法都有。

對于這樣的不良心,日本的玩家倒是沒有多反感,因為他們已經習慣了。(未完待續。)


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