重生日本做游戲第二十九章 暗榮_宙斯小說網
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第二十九章 暗榮


更新時間:2016年02月21日  作者:月雨白  分類: 都市 | 都市生活 | 月雨白 | 重生日本做游戲 

《街霸》、《街霸二》、《超級街霸二》。

《餓狼傳說》、《龍虎之拳》、《侍魂》、《拳皇》。

街機上流行的格斗游戲不要太多。

據說,作為格斗游戲開山作的《街霸》,在日本發行的時候不溫不火。在美國倒是大火了一把。

據說,美國那邊《街霸》的基板數量,賣出了一萬多塊。

這是一個什么概念,就是說一家街機廳里有兩臺《街霸》,那么《街霸》覆蓋的街機廳就有五千家。

平均美國的每個州,都差不多會有一百多臺的覆蓋率。

《街霸》這種格斗游戲的興起,其實和美國人的性格也有些關系。他們不喜歡那些太復雜的東西,就喜歡這種拳拳到肉,直來直去,上來就是干的游戲。

正因為這個,《街霸》這款完成度不高的游戲,才能在美國紅火起來。

游戲出品公司的美國部門,要求日本的本部,制作《街霸》續作。正巧那時候公司有大量人才加入。整個游戲的完成度不斷提高,最終才造就了這樣一款長盛不衰的格斗游戲。

之后,各種各樣的格斗游戲,就在街機上,如雨后春筍般的出現了。

千葉游戲這邊的《千葉游戲大亂斗》,也是因為格斗游戲在街機上紅火才推出的。

最近,街機界比較有創意的事情,大概就是街機租賃制度了。不管是雜貨鋪還是粗點心鋪,只要有場地有人流,就可以一分錢不花的申請一臺街機回來。

然后,什么都不用做,里面的錢等著分成就夠了。

整個街機行業,事實上沒有家用機發行游戲來錢那么快。屬于一個細水長流的領域,現在除了少數還直接賣整機的,要不就是自己開街機廳吃流水,要不就是以租賃的形勢把街機租出去。

畢竟一臺街機的價錢,實在不能說是便宜。那種租賃的方式,更容易普及,自然就成為了最主流的方式。

相較于家用游戲機,一款游戲發行。就是幾萬套幾十萬套的銷量,一下那么多小錢錢入賬,街機就沒有那么刺激了。

有些加入千葉游戲體系的公司,原本是街機公司,都快倒閉的那種。但是,就是因為一款游戲,迅速的翻身,有了大量的現金流。重返街機行業,在電子游戲聯盟的壟斷下,又開創了一片新天地。

雖然說,千葉游戲不進行街機游戲的生產和制造,但是對于這個行業還是很關注的。有什么好玩的游戲,什么新興的類型,其實這邊都是有把握的。

如果。這個類型適合出現在家用機上,用不了多久就會出現在家用機上。

也有許多小廠商,專門為千葉游戲的家用主機生產配件,比如說方向盤了,飛機模擬的操縱桿了。

別看似乎買的人不多,但是誰讓千葉游戲主機的保有量大呢。

哪怕一萬個人里頭才有一個人買,那他們也能有差不多一萬臺的銷量。足夠養活他們這些小公司的員工,甚至活的很滋潤了。

如果,他們有些有創意的外設,被千葉游戲相中。從而收購了,那對于他們,就是雞犬升天了。

甚至,有不少這類的廠商。根本都沒想在市場上賺錢,就想被千葉游戲收購呢。

因為林彥瘋狂投資的關系,所有人都知道,千葉游戲對于技術是多么的渴望。

隨著電視屏幕的更新換代,如今流行的等離子電視,已經不能夠讓原先那種光線搶正常運行了。《打鴨子》這樣的游戲就玩不了了。

所以,就要有新的技術,和新的外設,來完成這些了。

當然,最近一段時間,千葉游戲推出的火爆的游戲,倒不是這種“射擊”游戲。而是舞蹈游戲。

外設就是跳舞毯,這個游戲很受歡迎的一個原因,就是玩它的時候,必須時刻不停的運動,能夠減肥,據說還能夠健身。

因此,許多都市白領們,都購買了這款游戲。又因為這個游戲可以讓人真的學會一點舞蹈,以后出去玩的時候,就不會尷尬了,所以就算不健身的人也有不少買的。

有了這些人的帶動,游戲的銷量就起來了。

林彥給這個游戲,起了一個非常惡趣味的名字,叫做《勁舞團》。

這算是新世代主機上,比較成功的外設游戲了。

主要還是因為跳舞毯便宜,容易鋪開,使用場景的限制也不大。

不像是那種利用兩枚攝像頭,來定位玩家動作的體感設備,對于環境的明暗,以及環境的大小,都有著比較嚴肅的要求。

林彥倒是挺安靜,不愛蹦蹦跳跳的。坂田幸那邊就玩瘋了,雖說他家住的不是那種和別人在一起的樓房,但是,也已經有鄰居來投訴他們了。

事實上,據說坂田幸家那邊,最近要拆遷了。要蓋起一個高高的商業中心。

林彥笑著和坂田幸說道,說拆遷了好啊,以后你就算什么都不干,也能安安靜靜地當一個寓公了。

千葉游戲創辦的學校,可以說是非常成功。不管是這些畢業的人才,最終去了哪里,對于千葉游戲本身,都還心懷好感的。

換一句話說,這些人可以稱作是千葉游戲的門生故吏。有了他們的存在,千葉游戲在游戲的疆域上,向外拓展的空間就更大了。

事實上,最近千葉游戲在搞一個名為渲染農場的東西,他們在和東寶合作,制作一些電影,在電影里添加一些特效。

畢竟,如今的三維游戲時代,有許多技術,可以直接運用到電影上的。

特效部門在成立半年后,被分離出千葉游戲,**創辦為千葉游戲特效公司,主要業務就是為電影提供特效服務。

和美國那邊好萊塢的特效廠商,工業光膜什么的,在一定程度上,形成了競爭關系。

當然了,日本雖然這些年來經濟在發展。實際上電影行業卻是在退步。沒有了像是原先黑澤明那種對于西方電影界,有著重要影響力的人了。哪怕他的傳承人北野武也不行。

或許,是因為國家太小了吧,領土太小了吧。日本的電影總有些小家子氣的感覺。

不過。一失必有一得,雖然在真人電影上,沒有多大的起色,但是他們在動畫電影上,確實領先與全世界的。

準確的說。是二維的商業動畫。玩藝術,他們還是玩不過法國那些藝術動畫,甚至,中國上美出品的《大鬧天宮》在他們看來,依舊被奉為經典。

不過,比較奇怪的是,在動畫方面,世界觀倒是反而沒有真人電影那么狹小了。

或許,是因為日本的場地太小,才拍不出那種大氣磅礴的感覺吧。

就像是這個時代的香港電影一樣。盡管從六十年代開始,一直火到九十年代,整整紅火了三十年。

在東南亞,東亞,東北亞地區,也是有著驚人的影響力。

但是,因為地方太小,不會出現那種大場面的真正電影。基本上都是些小打小鬧的電影。

經過了這么多年的紅火,因為中國的改革開放,不必再用香港作為轉運貿易口。這里的經濟衰落了。電影的質量也開始逐年下降。估計,等那些生活在紅火時代的優秀電影制作人都走了,整個香港電影界,就開始真正的衰落了。

而臺灣電影。倒是一直沒有什么太出名的作品。韓國的電影,和臺灣的基本相同,估計隨著韓國經濟的轉好,會有一些比較好看的電影出現吧。

林彥最近想要制作一款三維動畫電影,不過,貌似日本人民不太喜歡這種表現形式。如果。想要制作這樣的電影的話,主要就還是要放到美國那邊放映。

如果美國那邊的成績非常好,或者是獲得了什么獎項,也許能夠出口轉內銷,日本國內也會附庸風雅的,跟風似的開始火爆起來了。

這種事情,在日本電影史上并不少見。從另外一個側面可以說明,實際上,日本人還是自卑,不自信的。

希望西方人認可他們。

這種事情一朝一夕造成的,慢慢來,不能著急。林彥本人對于這個倒是沒有什么看法,畢竟他生活過的另一個世界,基本上也是這樣一個情況。

甚至,那個世界的電影市場,比日本電影市場還要更加混亂。為什么會這么混亂,是因為哪怕是一個綜藝節目的剪輯版,都能夠賺大量的錢。

就和那時候的游戲市場一樣,垃圾都能賺那么多錢,憑什么去做精品。自然,國外的優秀內容,進來后就是吊打國內電影市場。

又因為審核機構的功勞,不夠優秀的電影,那些爛片,早就被排除在國界之外了。這就給所有人造成了一個錯覺,國外出品的都是好電影,國內生產的都是垃圾。

再加上歷史原因,一個受到外國認同,取得了優秀成績的電影,在國內也會成績爆棚。不管它到底合不合適本國人的口味。

林彥想要制作三維動畫電影,不是因為他突發奇想的想玩什么。事實上,這也是千葉游戲對于未來技術儲備的一步。

因為,依照現在這個形勢發展,遲早有一天,游戲會發展為電影化敘事。到時候,會需要運用到大量的運鏡技巧。

事實上,現在的三維游戲,已經在這方面,有了比較大的應用了。

還有一個就是關于那些物理算法的學習。比如說怎么呈現出一個光照,怎么呈現漫反射,表現出灰塵反射光線的效果。

這方面都要運用到大量的數學知識,可以說是一門非常高深的學問。若是,只是學習者還好,要是開拓者,那就更難了。

事實上,這個世界上運用數學的地方真的不少。就比如說之前提到的千葉游戲的全球虛擬生產,也是運用了大量的數學知識。

這些數學人才,真的是萬中出一個,能有這樣的人才在千葉游戲工作,林彥都是感覺非常幸運的。

他是千葉游戲內的高層,他知道千葉游戲現在的這種生產模式,到底為千葉游戲剩了多少錢,創造了多少利潤。

幾十萬人的協同,做的就跟一個人一樣,事先就能夠安排好每一個人做好每一個事情。

這樣的能力實在是太可怕了。

林彥有時候就在想,這要是古代,那個組織有這樣的組織和協同能力,豈不是就能稱霸全球了。

當然餓了,古代的通訊技術也不發達就是了。

不過,這些技術如果古代人真的能夠掌握,真的發展的更快。

就像是人類之所以會領先其他地球上的物種,不就是因為會使用火,會使用武器。到了比較后來的階段,還學會了使用弓箭這種不會讓自身陷入危險的武器。

其它地球上的動物,有哪種能夠擁有這種遠程打擊的能力。

換一句話說,就是人類的攻擊范圍比較大,能夠在其它生物的攻擊范圍外攻擊,才最終成為了地球上的霸主。

而這種信息統籌協調的能力,或許就是新時代的火與弓箭吧。

林彥聽千葉有希說,現在千葉游戲的這種虛擬生產,好像還沒有穩定下來,沒有達到最佳的效果。

還有繼續發展的空間。

要是能夠做到理想中的動態調整,那么千葉游戲的物流成本,就會又下降一大截。

要知道,千葉游戲在全球售賣的成本,除了物料成本,人工成本,排在第三位的就是物流成本。

這其中會有許多損耗的問題,甚至有監守自盜的情況出現。這些損失的部分,最后可都是要加在最后的產品上,加在消費者身上。

就像明朝之所以會滅亡,一個很大的原因,就是因為漕運這個物流系統中的蛀蟲太多。運營成本太高。最終導致整個明朝崩盤。

當然,也有那些官員們中飽私囊,商人私通賣國等等原因。可以說當時的那個明朝如果不滅亡,天理不容。

千葉游戲本身雖然不制作歷史題材游戲,但是一個叫做暗榮的第三方,卻很樂意制作這種游戲。

他們也有著非常固定的玩家群體,活的非常好。(未完待續。)


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