重生日本做游戲第二十四章 千葉游戲全球娛樂_宙斯小說網
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第二十四章 千葉游戲全球娛樂


更新時間:2016年02月16日  作者:月雨白  分類: 都市 | 都市生活 | 月雨白 | 重生日本做游戲 


類別:都市小說

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或許人長大了,林彥最近已經許久沒做夢了。風云小說閱讀網也不到那些在他夢境中人,現在到底是個什么狀態。

他覺得自己的生活,已經從剛剛重生時那種帶著虛幻還有夢幻的感覺,變得現實了很多。

這種感覺,大概就像是一個人小時候的感覺,和長大了之后的差別吧。

林彥偶爾想想也覺得驚悚,也不知道那些外星觸手怪,現在到底到哪了,狙擊到底起沒起到效果。它們會不會降臨地球襲擊人類。

林彥如今忙活的事情,還是千葉游戲里的那些事。因為間諜的原因,這一次好好梳理了千葉游戲的脈絡。

原本以為千葉游戲的經營結構已經很棒了,現在卻發現,原本以為完善的制度已經千瘡百孔了。

林彥倒是沒有對管理制度關注的太多,他把更多的精力放在了科研的方面。因為,千葉游戲本身的研發能力,真的不強,甚至可以說很差,還比不上電子游戲聯盟。

這是由歷史原因的,畢竟千葉游戲最開始組建的時候,是沒有研發部門的。紅白機壓根就是林彥自己拿出來的。

如果,以創新的多少,來衡量一家企業是否優秀的話。千葉游戲甚至不能算是一家優秀的公司。

當然,事實上無可否認,它是一家優秀的公司沒錯,之所以優秀,是因為它有持續盈利掌控市場的能力。

因為千葉游戲采用了代工制度的關系,所以,這一次間諜事件,對于實際的生產沒有太大的影響。

原本被人嘲笑的代工制度,此刻顯現出一定的優越性了。林彥想的其實很簡單,他當初提議代工制度,無非就是不想招太多員工,負責他們的福利罷了。

再說,公司的人數越少,越方便管理。千葉游戲總部的一間大樓里。就有著千葉游戲八成的員工。

剩下的員工,基本上都派去了各個國家的分公司。千葉游戲的國際化策略很成功。那些不發達國家的事情,被千葉游戲一點點開發。

利用綜藝節目,冠名等等方法。現在千葉游戲在那些國家,也算是一個響徹灌耳的品牌了。

甚至還出現了千葉游戲牌洗衣機什么之類的東西,這些大部分都是山寨企業,和千葉游戲本身沒有什么關系。

中國現在受歡迎的兩大綜藝節目,除了千葉游戲外的《千葉綜藝》外。另一個就是《千葉智力快車》了。

前一個節目,和林彥那個世界里的《正大綜藝》,泰國正大集團冠名播出的節目差不多。后者則和《三星智力快車》基本上是一個模式。

分為初中組、高中組、大學組,從全國的學校里海選出參與比賽的學生。

節目一周一期,有周冠軍,月冠軍還有年冠軍。最后還有一個年度的冠軍總決賽。各個組的年冠軍,爭奪真正的年度總冠軍。

這個節目的內容,都是各種各樣知識問題。按理說,這樣的一個節目,作為一個綜藝節目。是不太容易火爆的。

不過,正因為看這個節目能夠漲知識,又因為各個學校都能參與進來,不光有榮譽,能露臉,還有豐富的獎品。

所以,各個學校也會組織自己的學生觀看比賽。家長們也會強制孩子們看這個節目,讓他們看看別人家的孩子,學學別人家孩子是怎么樣出色的。

因為種種原因綜合在一塊,《千葉智力快車》的收視率節節攀升。平均每一期的收視率,穩定在了百分之十二的成績。

別看百分之十二看似不是很大,但是中國人口多啊。也就是說,這個節目的受眾。差不多有一億人。

什么樣的能這樣的深入人心。

千葉有希原本還以為林彥建議在中國開設綜藝節目是在胡鬧,但是誰讓千葉游戲的現金多呢。

林彥想弄,千葉有希也就縱容他了。

沒想到,這樣一個小小的綜藝節目的影響力真是不能小窺。最重要的是,冠名播出綜藝節目,可比搞什么投放合適多了。

要知道。現在央視的黃金時段的,大概在一萬人民幣五秒鐘左右,有人競爭價格更高。

而《千葉綜藝》和《千葉智力快車》這兩款節目,可都是在黃金時段播放。因為,《千葉綜藝》表現的主題是那種“大千世界無奇不有”,要請吉尼斯世界紀錄的審核人員,還要有一塊大場地,成本稍微高一些。而在室內錄制的《千葉智力快車》可以說花費相當少了。

兩者的花銷,遠遠小于同樣時間段的費用。并且,影響力也不是一般的大。更是因為影響力大了,有許多別的公司,想要在節目內添加一些呢。如果同意他們進來,甚至節目還可以賺錢。

不過,暫時因為對于想要參與進來的公司審核困難,再加上會降低節目格調,所以并沒有讓他們進入。

千葉游戲本部這邊,火線城里了千葉游戲全球娛樂公司,除了派遣一部分人到中國外。

剩下的,全部排到所有千葉游戲占有市場的國家,看看在這些國家,能夠搞什么節目。

如果能搞《千葉游戲》和《千葉智力快車》就搞,如果不能,就在看看有沒有其它能夠搞的節目。

橘生淮南則為橘,生淮北為枳。生搬硬套是不行的,千葉游戲搞這個不是為了賺多少錢,而是為了擴大千葉游戲的影響力。促進千葉游戲的主業,家庭電子游戲機,辦的越來越好。

當然,因為對于國際化已經有了一定程度上的經驗。所以,千葉游戲娛樂,這一次的行動比較的順利。

沒用多長時間,就和各國當地的利益集團打成一片,策劃了一些綜藝節目。

雖說是本著不賺錢或者是少賺錢的想法去的。但是,沒過多長時間,總部就發現,根本就沒有賠錢的可能。

這些娛樂公司,或者是電視臺,對于一個能夠提升收視率的節目。可是感興趣的緊。

就這樣沒用多長時間,千葉游戲娛樂,就在全國都鋪開了。

林彥曾經想直接把達人秀的那一套說出來的,讓各個國家。都發起這樣的活動。

但是想了想,覺得現在說實在是有點早。不是說在年份上早,而是千葉游戲娛樂,現在還是個雛形,不一定能運營好。這樣一個龐大的節目。

要知道,這可是分為分賽場,總賽場,總體來說麻煩的不行的,海選式選秀節目。

他倒是把這個策劃和千葉有希說了,千葉有希的意見也是再等等。

一個綜藝節目,不光是有一個好創意就夠了。實際上,好的創意,只占一個節目成不成功因素的三成,剩下的七成。都在于平時的運營。

千葉有希說了一個比較有意思的提議,她就是說,如果這個節目出的比較晚,或許可以在下一代主機上,推出一個互動的節目。

在千葉游戲的計劃中,下一代主機,主要爆發點,就是多人網絡連線,以及體感游戲。

到時候,如果有一款配套的游戲。和這樣一個綜藝節目,一起推出。一定能夠相輔相成,讓整個千葉游戲的業績,變得更加的好看。

盡管以鈦光為首的一系列代工廠。沒有收到千葉游戲所傳達的審查通知。但是,他們也開始了自查工作。

別提,真的查出了一堆蛀蟲。要知道,這些代工廠,可是一直有萬分之五到千分之三的裝配損耗率的。

這個損耗率主要是什么呢,就是裝配工人們監守自盜。把一些值錢的零件自己藏起來了。

為此。車間的門上,還專門安裝了金屬感應器,這樣的話,攜帶的如果是金屬的元器件,就能查出來了。

但是,比較難的就是,還有一部分的元器件,是半導體,完全沒有金屬的,所以要查出來就不叫困難了。

因為,原本這些工廠,就使用人盯人的那種模式,所以,也沒有在這方面改進的空間了。

至于情報泄露的事情,倒是沒有查出來,畢竟這里就是生產基地,沒有什么機密的東西,會經過這里。

除非是,新機型開始生產的時候,會有一些媒體,或者是競爭對手,來看看千葉游戲新機型到底是個什么樣子。

前者是為了獲得第一手資料出新聞,后者則是為了給千葉游戲找難題。所以,每到生產新機器的時候,廠子實際上都是戒嚴的。進入和出去有著嚴格的要求。

又過了幾個月,千葉游戲環球娛樂在各個國家實行的娛樂節目,也紛紛上線了。有成功的也有失敗的。

畢竟,每一個國家的國情不一樣。比如說,在東亞地區,《千葉智力快車》基本上全部都成功了,但是在拉丁美洲,非洲,以及進度,這個節目卻紛紛失敗了。而在歐洲和北美洲,則是不溫不火,沒有像是在東亞地區那么火爆。

這好像是因為,東亞地區比較崇尚學習和知識吧。而別的地方,似乎對于知識不是那么渴望。

至于《千葉綜藝》,則是表現都還算可以。因為,獵奇的事情,畢竟人人都愛看。新奇的玩意,總是吸引人眼球的。

各種各樣吸引人眼球的人,讓《千葉綜藝》保持了一個很好的收視率。

而吉尼斯世界紀錄的官方,也給千葉游戲總部,發來了一封誠摯的感謝信。

因為,不管如何,千葉游戲的這些動作,無疑提高了它們的影響力。

千葉游戲這邊,也準備推出一款,《千葉綜藝世界紀錄》的游戲,就是用那些深入人心的各國人才,把他們畫成游戲里的任務,讓玩家們在游戲里玩他們。

這種做法,大概和球迷在電子游戲里縱自己喜歡的球員是一個概念。

而千葉游戲本身的影響力也確實在增大。不光是關系網擴大了,關鍵是有許多原先對于電子游戲不在乎的人,都開始玩起了電子游戲。

這真是一件美好的事情啊。

千葉游戲搞出了這么大動靜,電子游戲聯盟那面也有些動作,但是只能用小打小鬧來形容。

為了應對小學生玩家,不能夠進入游戲廳。電子游戲聯盟,推出了街機“免費”租賃的業務。

免費之所以打引號,是因為不是真的免費,不用食雜店或者其它小商店店主掏錢沒錯。卻是采用分成的方式。

也就是說,店主們再也不用買街機了,一臺要好多錢呢,他們只要租就行了,拿分成就行了。

實際上,隨著時間的推移。街機的成本以及售價還有利潤都在下降的。如今,一臺通用型號的街機,已經是六百美金和六萬日元的售價了。

當然了,和家用游戲機一樣,是不包含游戲的。游戲要另算錢。

可以把現在的街機,看成是一個比較貴的家用游戲機就對了。

價格下降,利潤降低,也是電子游戲聯盟,舍得“免費”租賃的原因。要是放在以前,他們可舍不得。

因為,一臺街機賣三十萬,里頭能有二十萬毛利,這毛利可比拿分成什么的爽快多了。

要知道,分成的話,還要安排一堆人每天去收硬幣。有著比較大量的日常管理任務。這方面的成本,也是不能夠忽視的。

電子游戲聯盟決定推出這個租賃制度的時候,可以說整個公司都為之歡慶,當然有多少人是真正的開心就不知道了。

《千葉綜藝》日本這邊也開始播放了,制作組特別邀請了高橋利幸前去參加比賽。

挑戰的內容就是在一秒鐘內,能夠點多少下按鍵。

這也算是圓了早起電子游戲粉絲們的一個夢吧。因為,有許多人都覺得高橋利幸,每秒鐘按鍵十六下不是真的,而有些人卻又覺得是真的,把他當做偶像。

光頭但是高橋利幸,欣然的接受了邀請。因為不要偶然性,所以是挑戰十次,去掉最高值和最低值的平均數,作為最后的成果。

最后,高橋利幸是以每秒鐘平均十五點八下的成績,拿到了世界紀錄。那些質疑的人,紛紛閉上了嘴巴,而那些他的人,紛紛彈冠相慶。(未完待續。)


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