重生日本做游戲第九十六章 淘汰_宙斯小說網
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第九十六章 淘汰


更新時間:2016年01月22日  作者:月雨白  分類: 都市 | 都市生活 | 月雨白 | 重生日本做游戲 

感謝“yahchenz”童鞋,1888起點幣打賞。

《模擬游戲》完成后,吃了慶功宴,放了幾天假,就又到了制作新游戲的時候了。

不過,這一次,林彥準備的方案有點不太一樣。

這款游戲,制作周期也定的比較長,在一年左右。這款游戲,有一個革命性的地方,就在于這將是一款真三維游戲。而不是那種運用各種錯覺技術,用二維制作出的假三維。

這款游戲的制作,標志著下一代游戲主機,已經進入了成熟階段。而這款游戲,也正是千葉游戲的當家游戲系列馬里奧系列新作。

是一個全新的三維馬里奧系列。

實際上,林彥一共有兩個馬里奧游戲方案,都是用來展示新機器三維性能的。

一個就是真真正正的三維游戲,而另外一個,則是比較討巧,有點解密要素的游戲。

馬里奧進入了二維世界,卻發現在時空碎片的影響下,他可以翻轉整個世界。而這個世界是立體的,一共有四個面,玩家要不停的切換這四個面,讓馬里奧到達他到不了的地方。

最后,第五游戲制作部,選擇了前者。一個全三維馬里奧世界的制作。

不過,三維游戲和二維游戲,不光是從制作的形勢,還是方法上都有很多差別。所以,他們現階段,還沒有實際開始制作游戲,而是開始熟悉游戲制作工具。

同時,他們也要提出問題,讓開發部門,去完善游戲制作工具。

這些游戲制作工具,在新主機樣品出來的時候,可就要交給聯盟內的游戲廠商。作為下一代的游戲開發包。

這套開發套件,和現在主要的區別,就在于三維建模這一塊。

三維游戲的模型和貼圖實際上是分開的。往往出來的效果,并不是制作者想要的效果。可是,基本原理就是這樣,又有什么辦法呢。

不過。這款《全三維馬里奧》,有點不太好的地方,就是在于,還沒有確定下來,一個很有意思的游戲模式。

要知道。三維世界,可是一下讓電視屏幕里的世界,變得廣闊了許多。這其中,有許多關卡設計技巧,也需要重新的摸索。

就像平臺跳躍游戲,不能有一塊平地,有了就會顯得無聊一樣。

三維游戲里,一樣也盡量不要有平地。

可是,由于多邊形的限制,想要弄出坡地。也是一個比較困難的事情。

林彥卻沒有操這方面的心,他現在正在研發部分,和研發人員,確定到底使用什么樣的游戲手柄的。

要知道,三維游戲,除了上下左右,可又多了前后兩個方向,再加上游戲視角的問題,所以,就需要一種全新的操作邏輯了。

林彥原本想直接畫好一個圖。交給制作部門去制作的。想了想卻沒有這么做,讓他們努力的工作,自己研發出才是正途。

到最后,自己再說一說就好了。

六個手柄原型中。有三個使用了搖桿設計,其中,有一個還搖桿在中間,多出了一個把手,變成了三叉戟的造型。

林彥一個個看過來,說實話做的都還不錯。

不過。還不夠。

林彥看著他們基本上已經把思路摸清楚了,便說道自己的想法。

“在下一代主機中,三維游戲必將成為新的主流。大家也都發現了原本的按鍵,只有按下和松開兩個狀態,不能夠很好的模擬視角轉換的狀態,所以采用了搖桿這種可以根據力度大小,判斷移動幅度的操作方式,不過還不夠。

就如同超級紅白機頂側一左一右多出的兩個按鍵,我希望左右再增加一個,可以檢測力度大小,扳機狀的按鍵,這兩個按鍵會有用處。

而搖桿,我也不認為一個就夠用了。

我是這樣想的。

手柄的左右,都會有搖桿,在操作按鍵的上方,或者下方。大家都知道,上方好操作。而在新的游戲機上,移動的搖桿肯定很常用,而轉移視角的次之,不太會有攻擊按鈕用的多。

那么,就這樣好了。

左邊的搖桿,放在按鍵的上方,右邊的放在按鍵的下方。

整個手柄也不要像是紅白機那樣做的全平,一點都不符合人體工學。像是三叉戟手柄這樣,貼合手掌的弧度最好了。哪怕長時間玩游戲,也不會讓手覺得累,也不會讓手畸形。

還有一個就是,我想讓手柄內添加幾個震動馬達,最少兩個,一左一右各一個。

要他們是因為,要提高游戲的代入感。

大家想想,屏幕里的人物,受到了左邊的傷害,手柄左部的馬達震動,右側受到傷害,右邊的馬達震動。

馬達越多,通過調節不同馬達震動的力度,就能模仿出更多的攻擊方向。

好了,我說的就這么多了,這是草圖,各位再接再厲。”

說完,林彥放下紙筆,也沒有聽取他們的意見。直接就走了出來。或許里面有人看自己辛辛苦苦制作的六個手柄模型全被否定,而自己這邊一頓“瞎說”,卻決定了真正要用的手柄是什么樣子,而覺得很氣憤。

覺得林彥是在瞎指揮,不過,林彥不在乎。

他剛才在紙上畫出的游戲手柄,是電子游戲進入虛擬現實時代之前,最成熟的解決方案了。

和微軟家游戲盒子的手柄,基本上沒有差別。

至于索尼家的手柄,則因為常年決定把搖桿放在手柄下面,讓操作變得很不靈活,還容易讓手柄掉下去。一直備受詬病,怨聲載道。

不過,人家意志堅定,有性格,就是不改,又有什么辦法呢。

林彥在研發部門稍稍裝了裝,就回到了自己的辦公室,看到第五部的員工們,紛紛看著電腦屏幕發呆,看著他們愁眉苦臉的樣子,他笑了笑。

接受新事物的時候,總會是這個樣子。工業革命大生產的時候,紡織工人還會砸織機。

第五部的員工們,沒有造反,林彥就一定謝天謝地了。

當然,這只是一句玩笑話,不過,知微見著,從第五部就能看出,真正發生畫面革命的時候,會有多少廠商放不下二維,而被淘汰。(未完待續。)


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