重生日本做游戲第四十章 知易行難_宙斯小說網
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第四十章 知易行難


更新時間:2015年12月10日  作者:月雨白  分類: 都市 | 都市生活 | 月雨白 | 重生日本做游戲 
類別:科幻小說作者:月雨白書名:

帶有一些教育意義的游戲《三國志》的制作,相較于去年游戲社制作《命運游戲》時,對于史料的重視程度,那是不可同日而語了。

為了這個項目,千葉游戲找到了教育省,和教育省合作,一同對正史和野史進行考據,從而整理出相對來說,比較準確的史料。

當然,畢竟再怎么調查,資料也只有那么多,與現在的時間相比,過去了太遠了。想要原汁原味的呈現當時的歷史樣貌,是完全不可能的。

由于游戲模式已經確定了,采用的不是橫版卷軸模式,而是類似于《口袋妖怪》那種的俯視視角的劇情冒險游戲。

整個游戲制作的周期比較長,前期考據就做了三個月的時間,加上制作等等的時間,預計制作出成品,大概需要一年的時間。

盡管林彥一直以來,都在促進著游戲制作的進度。不過,隨著游戲越來越復雜,這個速度,還是越來越慢了起來。

這也是沒辦法的事情,想要讓制作游戲的速度提速,那就相當于犧牲游戲的質量,增加游戲中沒有修復的錯誤。

因此,時間長就時間長一點吧。反正,就算是再長,制作一個游戲的團隊,也僅僅只有二十來個人,也耽誤不了什么大事兒。

“游戲未來”玩家已經挑選出了十款游戲,這十款游戲,已經正式的交付工廠。也許制作的卡帶比較少,每個游戲只有十萬張。不過,被選為第一名的那個游戲的作者,除了可以進入千葉游戲工作外。也得到了一千萬日元的獎金。

而關注《千葉游戲》的諸多玩家,對于他能夠獲得這份獎金,也沒有覺得嫉妒,可能有一點點羨慕。不過,對于他的付出。還是頗為認同的。

那位收到林彥回信的母親,一邊驚訝于千葉游戲處理事情的效率,一邊開始仔仔細細看起了信賴。

她原本給千葉游戲寄信,不過是一時的心血來潮,就算是毫無反應,她也不會有任何的意外。

畢竟。千葉游戲是一家大公司,對于一個個人來說,可以說得上是一個龐然大物。這樣一個龐然大物,怎么會理每一只螞蟻的請求呢。

大多數日本的企業,或者說全世界的大企業。大都是這樣的德行。不是說他們不注意和用戶的交流,而是他們沒有足夠的精力去和用戶交流。一個用戶說一樣,一萬個用戶就是一萬樣。不可能每個要求都會被滿足,畢竟,想要實現一個功能,就需要付出龐大的成本。

如今,“游戲男孩”掌機的銷量,在日本已經過了百萬臺。紅白機在全世界的總銷量。還是四千多萬臺,不過,距離五千萬臺也已經很接近了。

這不是因為紅白機銷售的速度慢了。而是隨著紅白機和掌機的熱銷,原材料的供應逐漸跟不上了。

全世界范圍內和電子游戲機,以及電子游戲機卡帶相關電子元器件的價格,都有不同程度的漲幅。

而這個漲幅,也不是說你出到這個價錢就能夠買到。還要看許許多多的東西,才能拿到相應的零件。

對此。千葉游戲也沒有太好的辦法。畢竟,千葉游戲有電子游戲機硬件的設計能力。有游戲軟件的設計能力,但是。缺少的就是大批量生產電子游戲機硬件的能力。

千葉游戲直隸的工廠,僅僅就只有那一個實驗工廠,剩下所有的生產工作,全部外包給諸如鈦光科技,等等公司。

這樣雖說能夠很好的減少相應的管理成本,但是,在如今這種情況下,遇到的問題就比較難以解決了。

畢竟,量產機器的所有元器件,都要從市面上進口,這也算是這個模式的一個缺陷。

相反,電子游戲聯盟,自己就能生產中央處理芯片,大部分元器件都能夠自己生產,所以,這次全球范圍內的漲價,對于他們的影響也就比較小。

再加上他們手里握住了一個從千葉游戲“游戲未來”活動中,脫穎而出的少年游戲制作人。

他為電子游戲聯盟的彩屏掌機,制作了一款速度感爆棚,主角是一個有著些許叛逆形象的藍色刺猬“索尼克”。

電子游戲聯盟,也算是第一次同時擁有了天時地利人和。由于日本的掌機市場,已經被千葉游戲掌機占領。

所以,電子游戲聯盟,選擇彩屏掌機上市的地點,就是大洋彼岸的美國。畢竟,那里的電子游戲掌機市場,開始一片楚女地,還是一片藍海。

千葉游戲因為產能的關系,以及保守策略的緣故,沒有讓掌機進軍美國市場,也是給電子游戲聯盟可乘之機。

由于,紅白機已經敲開了美國玩家,對于電子游戲的心結。重新開始玩電子游戲了,所以,他們接受起電子游戲聯盟的彩屏掌機,也沒有像是剛開始接觸紅白機時那么抵制了。

成功來的太突然了。

讓電子游戲聯盟人自己都沒有想到,彩屏掌機的銷量,沒有用多長時間,就超過的十萬臺。并且,美國玩家對于彩屏掌機的興趣還有增無減。

按照這個銷量曲線,在美國市場發力的彩屏掌機,很有機會和在日本的千葉游戲掌機成分庭抗爭之勢,

這個比較異常的情況,當然很快就有千葉游戲美國分部,反饋給日本的總部。

盡管產能依舊不足,不過,也不可能放棄美國市場。所以,掌機改變了原先在美國發售的計劃,馬上開始發力,進軍美國市場。

一個品牌,只要有一個產品深入人心,那么這個品牌,也就有了一定的品牌影響力。千葉游戲的紅白機,在美國人的心中。算是雅達利之后,最有影響力的家用游戲機了。所以,對于千葉游戲掌機的期待,也是比較大的。

當然,在知道千葉游戲掌機不是彩屏的時候。難免有些失望。不過,千葉游戲北美分部的宣傳人員也不是傻蛋,知道揚長避短。我們是黑白屏沒錯,但是我們省電啊。我們的掌機,用四節五號電池,就能玩一周的時間。而電子游戲聯盟的彩色掌機。不光很是笨重,那個游戲機,你就是塞入六顆五號電池,也僅僅只能夠玩兩個小時。

掌機的精髓就是便攜,如果玩兩個小時就沒電了。那又有什么便攜的意義呢?

千葉游戲的這番宣傳,確實有些深入美國玩家的心。在電子游戲聯盟彩色掌機風靡的同時,它那電老虎一般的用電量,不管任何電池放上去都如同尿崩的現狀,的確是現實,被諸多人看在眼里。

甚至,有不少玩家,都在討論那個品牌的電池比較耐用。然后,就把相對耐用的電池,成箱搬回家。好讓自己能夠長時間的玩電子游戲聯盟的彩屏掌機。

在兩周的炒作后,乘坐著遠洋貨輪的千葉游戲掌機,擺上了美國各大商場的貨架。不過,由于數量比較有限,所以,就算是日排了好長好長的隊。買到的玩家依舊沒有多少。

黑市上,千葉游戲的便攜掌機。被炒到了十倍于它官方售價的價格,就算是如此。依舊有許多玩家,手里握著鈔票買都買不到。

產能,成為了籠罩在千葉游戲頭上的陰云。

千葉有希為了拓展產能,也是廢了很多的心力。但是,情況依舊沒有多大的好轉。因為,產能提升的同時,銷量也在提升。

并且,進水口的速度,遠遠比出水口慢,也就是說,在她努力的協調下,產能的缺口越來越大。

林彥對于產能的問題,倒是不太意外。紅白機在銷量達到四千萬臺的時候,產能一直沒有出現問題,那已經算作是一個奇跡了。

不過,這個奇跡不是憑空出現的。而是千葉游戲對于紅白機的信心十足,在最開始的時候,就壓根沒有用市場上的實際銷量來制定生產計劃,而是讓代工廠開足產能,能生產多少,就生產多少。

雖說,這樣增加了許多庫存的費用,以及萬一紅白機的銷量不再增長,這些庫存如何處理的巨大風險。

但是,這個準備,也在紅白機銷量日漸增高的時候,很好的利用原先的產能,中和掉了銷量的波峰。從而沒有出現產能不足的問題。

不過,這種庫存總有用完的一天。再加上最近又新上馬了掌機項目,掌機上有許多元器件適合紅白機通用的。

所以,掌機的上馬,又在一定程度上,導致了產能的不足。

千葉有希對于產能不足很著急,臉上的表情甚為焦躁。

林彥倒是很看得開,他開導千葉有希說道,“產能不足其實是個好事,也說明了咱們的機器賣的好啊。”

千葉有希處于比較焦躁的時期,聽到林彥的話,比較沒有好氣的說道,“照你這么說,我還可以說庫存多是好事呢。”

林彥接話道,“庫存多當然是好事啊,說明咱們產能猛啊。不用太著急,產能不足這種事情,不是著急就能夠解決問題的。

畢竟,工廠不是你一著急就能夠建起來的是吧。凡事往好了想,產能不足不就是說賣得好,或許,正因為想買機器又買不到,玩家們對于咱們千葉游戲的游戲機,就更追捧了呢。”

千葉有希聽到林彥的話,也知道自己著急確實沒有太大的用,她說道,“買不到機器的玩家,熱情會更高?你這是在逗我?”

“當然不是在逗學姐你。你不用擔心,你看著接下來市場的反應,肯定對紅白機和咱們的新掌機,有一個良好的反饋。我前面說的話可不是開玩笑,產能不足,確實意味著咱們賣的好啊。消費者們當然也能看到這一點,他們可是非常喜歡從眾,購買那些熱門商品的。甚至,就是產能不足,買不著這件事,就能頂的上上億美元的廣告費呢。”

林彥說道。

“你確定會這樣?”千葉有希越聽越覺得糊涂。

“當然確定。”林彥說道。“這樣的局面,甚至有一個專門的詞來形容,那就是‘饑餓營銷’。這種做法的確很有用,很符合廣大消費者的心理,但是,也不能過猶不及。咱們現在是實實在在的產能不足,用一用也無可厚非。要是有了足夠的產能,卻也還用這個法子,那就是在把消費者當猴耍了。

千葉學姐,您也知道,把消費者當猴耍的企業,一般也不會有太好的下場不是么。雅達利的例子還在眼前,咱們千葉游戲,需要的還是推出好玩的游戲,便宜的價格,替玩家著想。只有這樣,咱們千葉游戲才能夠繼續走下去。”

千葉有希看著林彥,眼睛一眨都不眨,她不知道這個幾乎是經營白癡的家伙,從哪里冒出這么多道理。

雖然聽上去有些旁門歪道的意思,不過,光是想想就能知道,會有不錯的效果。

難道這小子還是一個銷售天才?

不能啊。

如果他這么懂人心,他也不能被電子游戲聯盟踢出來。真是太奇怪了。

林彥把千葉有希疑惑的表情看在眼里。他當然知道她在疑惑什么。不過,學姐的疑惑,在林彥自己這里,倒不是什么太值得驚訝的事情。

因為,在那個信息爆炸的年代,能夠接觸到的信息很多。不過,大多數都是知其然,而不知其所以然。只懂得一些皮毛上的東西。

如果,有人想用這些皮毛知識,賺上好多好多錢,成為這個世界上數一數二的富豪,那是完全不可能的。

要知道,林彥之所以能在八十年代站穩腳跟,也是因為他扎實的游戲制作功底。

不然的話,光憑那些雞湯和段子,他現在也就只是一個普普通通的高中生。別說能搞出電子游戲機了,就是能夠讓自己生活變得好一點,都不是那么容易的事情。

知易行難無外乎如此。

林彥看著如今全世界都在流行千葉游戲的游戲機,也稍稍有些感慨。感慨自己讓這個世界產生的變化。(未完待續)

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