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第八十四章 想法很好,游戲太少


更新時間:2015年11月10日  作者:月雨白  分類: 都市 | 都市生活 | 月雨白 | 重生日本做游戲 
都市言情第八十四章想法很好,游戲太少

第八十四章想法很好,游戲太少

任何一種新興事物,大地上都是從城市走入鄉村。一步步的普及,最后成為生活中很常見,幾乎沒有人去在意的事物。

林彥看了一下紅白機的具體地區銷量,發現和自己想的沒有錯誤。剛開始的這將近兩百萬臺的銷量,幾乎全是在大東京圈內部完成的。

也就是說,這時候購買紅白機的人,都是在東京及周邊各縣市的人購買的。現在的銷量,才一點點出了大東京圈,開始向全日本的范圍輻射。

不過,有一個比較不好的事情,引起了千葉有希的注意。

她說道,“你這臺機器的定位,應該是家庭游戲機沒錯吧。但是,有銷售人員匯報說,有的人購買了紅白機,把它連上電視,當成街機廳那樣開始經營了。這樣的話……”

林彥看著千葉有希皺著眉頭的樣子,心里倒是沒有太大的波瀾。事實上,他最開始接觸紅白機的時候,也是在這樣的場景下。

要說紅白機貴不貴,不貴。

但是,這只是對于這個年代大部分日本人或者美國人來說的。對于這個年代的中國人,一臺這樣的機器,幾乎可以算得上天價了。

要知道這個年代的北京,雖然說有錢不一定買到房,但是一臺紅白機的價錢,如果真的能買到,也能買到一個不錯的住處了。

或者,換個這個年代領導們比較喜歡的小汽車來計算。一臺紅白機相當于二十分之一量小汽車。

當然,這個價格是先按照黑市的價錢算成人民幣,再由官方牌價換算成日元的。如此看來,在這個年代,能夠有錢并且舍得購買一臺紅白機的人。在中國來說,絕對算得上是真愛。遠比后來那些所謂的游戲發燒友,要燒得多。

其實,林彥當年從事游戲行業那么長時間。見過的奇人奇事,真的也不算少。他就知道一個人,花了大價錢買了一臺街機。然后把這臺街機運回家的時候。發現它太大,搬運不進屋子。于是,就把門拆了的事情。

有時候,一個人對于一件事情的熱愛。真的不那么好說清楚,他究竟是為什么在熱愛。

他的這種行為,在外人看來,其實瞞不值的。不過,人生嘛。不用管太多別人的眼光,自己開心就好。

千葉有希看著林彥把銷售的數據看完,然后說道,“我希望紅白機的游戲發布,保持一個穩定的步伐。根據我們調查的結果來看,一個普通的小學生,一周的零花錢,大概是五百日元左右。中學生是一千日元。高中生是一千五百日元。而大多數玩游戲的都是男生,他們在玩游戲之前,都是要固定購買漫畫的。一本漫畫兩百日元。再加上其它的花費。例如買零食糖果,小學生每周大概能剩一百日元左右,初中生剩三百日元,高中生剩一千日元左右。

按照這個算法的話,我們就以高中生為例,我覺得一個月,至少要推出一款能夠讓一個高中生覺得必買的游戲。”

林彥聽著千葉有希把高中生的零花錢,算的這么細致,覺得有點不可思議。他早就知道,在這之前。千葉有希并不是一個食人間煙火的人。

因此,林彥夸獎道,“你做的真不錯。”

千葉有希沒有因為這個表揚而變得喜氣洋洋,她說道。“沒有調查就沒有發言權,我認為,只有知道了消費者到底想要什么,咱們的游戲才能夠賣出去。如果不看市場的話,我覺得紅白機會出大問題的。”

林彥聽著千葉有希似乎很有道理的話,他也不知道對不對。一方面。他感覺做游戲,首先還是要根據游戲制作者,自身的喜好來做。舉個例子來說,當年他在做手游的時候,全公司的人,除了老板之外,沒有一個人玩這個游戲。

而老板是怎么玩的呢,他也不是真的了解這款游戲。只是讓管理員給他調出很多的錢,然后,他用著他的土豪,去挑起別的真實玩家的攀比心,勾起他們的消費**。有那么一點點釣魚的意思。

不過,這個辦法倒是真的屢試不爽就是了。

中國從端游,到頁游,再到手游。大量的“免費游戲”中,這種運營方自己扮演土豪當托的情況,其實真的是屢試不爽。

就拿游戲刷喇叭這件事來說,作為游戲的運營方,首先要讓兩伙玩家有了恩怨。然后,讓他們通過喇叭這種途徑來罵人。盈利的渠道,就是在這喇叭上。

所以說,不少中國的網游,看上去玩家火氣那么大的原因,就是因為有游戲的運營商在有意的引導。

他們是不太在乎健康的游戲環境的,只要能讓他們賺錢,怎么都好。如果法律允許的話,他們能把黃賭毒全套塞進游戲中。

林彥摸了摸下巴說道,“要想一款游戲,所有的玩家買賬,是不太可能的事情。千葉學姐你的說法,就是讓玩家們養成周期性消費的習慣。讓他們覺得,一個月不買上一款紅白機的游戲,就渾身難受,是這個意思吧?”

“對,就是這個意思。你前面說,一款游戲不可能所有玩家都喜歡,那就是要推出多款游戲的意思唄。”千葉有希很明白的說道。

“對,一周推出多款游戲。我有個想法,不知道可不可行的。就是必須在每周的周五下午上架一款新游戲。所有消費者都有一種買新不買舊的消費觀點,如果在周一上市,玩家們需要上學,就算買了,也沒有多少時間玩,而周六周日這個假期,他們卻可以好好玩耍。當然,在這之前,我還是建議,每款游戲在上市之前,都在雜志上做一個詳細的游戲介紹。這樣能夠避免玩家購買了自己不喜歡的游戲。

再有一個想法就是,如果有一些游戲,幾個月還沒有賣完庫存的話。咱們可以組織一個換購的模式,比如說玩家手里有一張卡帶,他這張卡帶玩膩了,他可以拿著這張卡帶來,填上五百日元,換一款別的游戲卡帶。”

千葉有希想了想,林彥貌似說的很有道理。一張全新的游戲卡帶,要五千八百八十八日元,對于學生有點多,而這個換購模式,不光能客觀的提高銷量,還能利用那些賣不掉的庫存。

“你的想法,好是好,不過,現在的首要問題,還是紅白機上的游戲太少了。”(未完待續。)


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