重生日本做游戲第六十章 除了電子游戲的娛樂形式_宙斯小說網
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第六十章 除了電子游戲的娛樂形式


更新時間:2015年10月26日  作者:月雨白  分類: 都市 | 都市生活 | 月雨白 | 重生日本做游戲 
·第一卷一臺街機的誕生

“你的意思就是先調查,然后等待美國電子游戲復蘇的時候。第一時間進入這個市場么?”千葉有希問道。

林彥斜著眼睛,看著一旁的老爹,正在用暴力修理法,對待一臺收音機,他回答道,“不一定要一直被動的等待,也可以的合適的時候,主動出擊創造機會的。美國的電子游戲市場,絕對沒有到玩完的時候,它有很大的發展潛力。就如一切高新產業一般。”

計算機的出現,以及計算機的發展。其實,都是用來給人帶來便捷,提高生產力的。

最開始,計算機只是計算公式的機器,到了后來,計算機開始小型化,稍稍開始普及后。人們才發現,原來這個東西不僅僅可以用來處理計算任務,還能夠辦公,提高工作效率。再到后來,人們又發現,原來這東西不僅僅還能辦公,還能夠滿足人們各種各樣的娛樂需求。

到了最后,計算機就變成一個籮筐,所有人們需要以及想要的功能,都會扔到它的身上,試圖去實現。

當然,計算機發展的過程,幾乎也是互聯網的發展過程。兩者相輔相成。而造成的后果,就是影響了人們的生活方式。

再到后來,高性能手機的出現,以及移動互聯網的輔助。又是一場革命,這個革命又創造了數不勝數的互聯網公司。為人們的生活,提供了極大的便捷。

比如,離開自己老家,去外地旅游的時候。需要看地圖,直接打開手機,打開一個地圖軟件,就可以定位你在哪里,加載周圍的地圖,并且給你導航了。這樣就不會遇到,去別的城市旅游,從背包里掏出來的卻是國家級地圖這種尷尬的事了。

再比如依舊是去旅游。在旅游的時候吃飯,看到一家飯店,懷疑它是“黑店”,是一個宰客的地方。你可以先不進去,打開手機上的軟件,看看別人對這家店的評價,好不好吃。價格貴不貴,人均價位是多少。

雖然。不能絕對避免吃上三十多元一只的基圍蝦,和拒絕購物被打死的慘劇發生。但還是能夠提高避免這種事發生的概率的。

而電子游戲機,不管是街機還是家用機,其實都可以算是電子計算機,電腦的延伸。它發現了人們對于豐富多彩的娛樂生活的需求,閹割掉計算機的其余所有功能,剩下的技能點,全部點在了可玩性上。

沒用多長時間,就得到了人們的認可。電子游戲這一個新興的市場。就被開拓出來了。

美國的調查公司,帶給林彥的不僅是美國消費者對于紅白機是否接受的調查問卷。還有一份關于所有美國從事電子游戲研發的公司簡報。

簡報上一共有一百三十七個美國的電子游戲公司,除了雅達利這種巔峰時期,市值數十億的巨頭。還有價值僅僅幾千美元的倉庫公司。

當然,現在一大半電子游戲公司已經倒閉了。依附在雅達利二六零零,依靠它生存的公司,已經全部死掉枯萎了。

但是。這也從一個側面說明了,電子游戲這個產業,是多么的有潛力。至少,林彥所知道的日本游戲公司,僅僅只有一百家左右。其中只有幾十家能夠穩定生存下來,而其余的那幾十家。則是不停的倒閉,不停的新建。一個“老”的公司倒下了,又有“新”的游戲公司成立。

在日本這個非常厭惡失敗者的國家,林彥也不知道那些創業失敗的人,會面臨著怎么樣的命運。

是繼續創業,還是放棄自己的堅持,回到企業上班。回到企業上班后。會因為創業的經歷被重用,還是因為這段經歷而被看不起。他都一點不知道。

每一個人的經歷,在他數十年上半年的人生中,看起來似乎都是平淡不驚。但是,只要濃縮一下,其實每一個人的經歷,看上去都很具傳奇色彩。

林彥笑了笑,自己想這些干嘛。

現在日本人的娛樂休閑生活其實挺無聊的。原本盛行的高端娛樂——保齡球。已經沒有人去玩,漸漸荒廢了。最新流行的高級娛樂是高爾夫。不過,這個門檻可比保齡球高多了。不光需要很大很大的室外場地,光是草地的維護,以及水費都是很可觀的。

當然,這些娛樂大部分平民不是每天都能接觸到的。他們能夠日常接觸的娛樂活動,除了傳統的棋牌游戲。

剩下的大概就是日本電影,美國電影,香港電影了。其中香港電影更加平民化一些,沒有那些一個人拯救世界的超級英雄,更多的是描述底層職業,通過奇遇,而產生的一系列光怪陸離的喜劇。

當然,最有影響力的還是李小龍的功夫電影。不少日本的青少年,都對李小龍喜歡的不行。

除了電影,在八十年代,聽音樂其實也算是一個不那么平民的娛樂了。因為,音樂播放設備都比較昂貴,而黑膠唱片這種音樂載體,又有著比較悲催的價格和使用壽命。如果不是索尼在音樂方面研究出的新載體,或許除了在電視電影上聽到音樂外,別的地方也不能夠聽到了。

沒有了一個足夠普遍的音樂載體,音樂市場也不可能繁榮起來。

除了這些娛樂,剩下的娛樂,就是電子游戲了。電子游戲相比于其他娛樂的好處就是“短平快”。

“短”,需要的時間少,可以在很短的時間內就完成一局。

“平”,廉價,可以花費很少的錢就玩到。不像高爾夫或者是音樂那種,需要很高的成本,才能夠享受到。

“快”,可以稱得上是傳播快。電子游戲由于是可以看見,可以聽到,可以通過操作臺觸摸。

所以,他更容易讓一人跟另一個人討論,所以也就更好傳播了。也可以說,這是電子游戲,在社交上的優勢。

它不是音樂那樣的玄學,可以清晰的和別人描述出它好不好玩。不會因為兩個人意見不合就打起來。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)


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