重生日本做游戲第三十章 任地獄的看法_宙斯小說網
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第三十章 任地獄的看法


更新時間:2015年10月09日  作者:月雨白  分類: 都市 | 都市生活 | 月雨白 | 重生日本做游戲 
后臺有人,會盡快回復!



日本京都,任地獄總部大樓。

任地獄的作為一個生產花札起家,靠撲克良好銷量,取得上市資格的傳統日本企業。自然也秉承著腳踏實地的原則,能夠自己干的事情,絕對要自己干。

或許,美國企業還會玩一些代工之類的手段。在成本和質量之間,找一個平衡點。但是,日本的傳統企業認為,沒有自己的工廠,就像是無根之萍,自己的生命命脈,被別人攢在手中的樣子。

也因此,任地獄才有四千多名員工,如果去掉工廠部分。只剩下研發部門,它剩下的人,或許是有幾百個人的樣子。

加工工廠不管再怎么自動化,還是勞動密集型的產業深海提督全文閱讀。而這部分的利潤,則遠遠少于研發環節的利潤。這也是部分歐美企業,選擇代工模式的原因。

當然,日本有一個天然的優勢,就是它人多,而且還都有著吃苦耐勞的特性。所以,生產出的產品,能夠比美國產品便宜很多。在市場競爭的正面交鋒中,幾乎所有的歐美企業,還有和他們競爭的企業,都節節敗退,最后退守到日本人還無力企及的高端領域。如果,有一天日本追趕上了高端領域的步伐,那對于美國企業就幾乎是滅頂之災了。

山內溥神情嚴肅的站在橫井軍平的身后,看著他擺弄來自于千葉游戲出品的家用游戲機。

橫井軍平的頭上全是汗。他看著這臺游戲機的神色很復雜。因為,他在這臺游戲機上,能看到許許多多。自己正在設計的游戲機的元素。其中,最明顯的,就是他剛剛在《大金剛》版游戲手表上,所用的十字鍵。

真是見了鬼了。

他頭上的汗流了不停。

他的身旁,則是宮本茂,坂田等等在任地獄內部,擔任著游戲制作、硬件開發等重要工作崗位的帶頭人。

按下開關。

《超級馬里奧》那動感的節奏。從電視的揚聲器的傳了出來。原本頗具趣味性的音樂,在眾人聽來。確實如喪鐘一般。

宮本茂看著這款讓他有著特殊感覺的游戲,手中握著手柄,操縱著紅色衣服的馬里奧,不斷的彈跳。一不留神。他手下的馬里奧死掉了。

游戲畫面一黑,變成了副手操作。

橫井軍平我這副手柄,看著和馬里奧幾乎沒有任何不同,只是顏色變了,紅帽子變成了綠帽子的路易吉。開始控制著它進行游戲。

他的腦袋中,想著實現變色的原理。很快就有了頭緒。先前他已經看過《超級馬里奧》這款游戲,不到四十千字節的容量了。知道要在如此狹小的容量內,放下這么多的內容,幾乎可以稱得上是“神跡”了。

而馬里奧和路易吉。這一對除了顏色不同,其余地方都相同的人物。實際上的實現原理,應該是這個樣子的。

那就是在使用相同的像素精靈的時候。索引調色盤上不同的顏色。實際上,在游戲的過程中,身為專業游戲制作者,硬件縮水小能手。橫井軍平已經看到了諸多只是換了顏色,卻讓山變成云這樣神奇的事情了。

他很驚訝于千葉游戲對于這款家用游戲機的設計思路,和他的好像好像。如果說。有什么地方不一樣的話。

就是,任地獄內部家用機的測試型號。還沒有內置移動卷軸的意思。事實上,他們現在家用機設計的目的,就是能讓玩家,坐在家里,玩上《大金剛》。

任地獄很擅長在一個成功的產品上,自習挖掘。例如,最近宮本茂就在研究《大金剛》的續作《小金剛》。講述小金剛,從邪惡的馬里奧手中,拯救爸爸大金剛的故事。

山內溥的思路很清楚,既然任地獄在街機市場上,沒有可能擁有統治力,那就開拓一個新的市場,成為這個新市場最早入市的人。在別人還沒有反應過來之前,就憑借著良好的軟硬件,以及便宜的價格,占領整個市場。

買游戲機和賣游戲都不賺錢,壟斷才賺錢。只有論斷了,才能享受到最大的利益。

宮本茂的注意點和橫井軍平不一樣,他關注更多的是,這款游戲的關卡設計。

其實,游戲制作者,是一個比較苦逼的職業。他不能沒有想象力,也不能天馬行空的想象著不可實現的東西異界之英雄聯盟商場最新章節。他就像是戴著鐐銬的創作者一樣,在性能的局限下,實現著自己所能夠實現的最好畫質。

宮本茂越看游戲的關卡設置,越覺得設計這款游戲的人,真是厲害。因為,它能夠幾乎不說一個字,讓玩家憑借著自己的探索,發覺出游戲的所有基本操作。而整個游戲過程中,也沒有顯得無聊的地方。難度又適中,不算難但也不算是簡單。

他生出了和橫井軍平心中一樣的受挫感。

因為,在制作完廣受大好評的《大金剛》后,宮本茂已經自認為,自己的游戲策劃水平,已經達到了業界一流的水平。實際上,他和大多數人比,他的游戲設計理念,的確要先進的多。

他不是人云亦云的重復著市面上已經取得成績的游戲套路。而是幾乎拋棄那種在他看來很無趣的設定,繼而搞出了一個全新的游戲類型。雖說,現在是電子游戲的發展早期,還未被發現的游戲類型多如牛毛。但就算是這樣,不也是有大把大把的人,沒有發現新的,受人喜愛的游戲類型。而他發現了,這就很能說明問題了。

當然,也不能夠因此就批評其余的游戲制作人,全部都是沒有腦子,只會搬運的低級搬運工。他們或許有著自己的想法。有著自己的新類型游戲想要制作。但是,他的公司,卻不一定允許這樣的行為。

因為。如果失敗,就是對公司的極大損害。投進去研發游戲的錢,幾乎就是打水漂了。

還是搬運游戲對于公司合適,因為不用投入多少研發費用,不用承擔多少用戶根本看不到的沉沒成本。只要默默的搬運,讓公司這艘小船,能夠在時代的東風中。繼續前進就好了。至于領航這件事,大多數老板。都是很有“自知之明。”還沒做,就知難而退了,選擇輕松的事情去做。

“你們說說對于這臺機器的看法……”山內溥看著所有人,都摸過手柄之后。他開口了。

他本人并不玩電子游戲,就是連公司門戶的《大金剛》和游戲手表,都沒有碰過。不得不說,這對于一家領導著游戲公司的人來說,是一件多么神奇的事情。

就像是千葉有希,這個事實上千葉游戲的最高指揮官。她就算是并不喜歡玩電子游戲,她也花費了大量時間,玩了所有世面上的游戲。只有這樣做,她才能制造。什么游戲是好的,什么游戲是差的。只有見識多了,才能不被忽悠。

要是不這么做。她真怕自己有一天,把不好玩的游戲當做是神作。

不玩游戲,不意味著不了解游戲。或者,山內社長,已經在秘書的代為玩耍下,看遍了所有電子游戲。

日后。也會有許許多多這樣的人,明明自己不喜歡玩游戲。卻喜歡花錢看別人玩游戲。之所以花錢消費,大概就是因為他能體會到觀看時候所產生的愉悅感吧。

林彥也不知道,看別人玩游戲,能有什么好看的。玩游戲的又不是妹子,又沒有球。

“機器相當成熟穩定,比公司的進度,至少快了五個多月。”橫井軍平考慮好之后說道。

山內溥點了點頭,然后轉向了宮本茂。

“游戲內容的設計思路,也很成熟。市面上,能夠制作出這樣內容豐富以及完成度的游戲策劃人,不超過五個。”宮本茂想了一會說道。

實際負責任地獄家用游戲機計劃的坂田說道,“我現在擔心一個問題。就是,這臺機器上,使用了大量與我思路相同的設計,如果,對方有注冊專利的話,那麻煩就大了。我們必須改變設計,繞過對方的專利大山。”

其余的副手們,也都發表完自己的意見。

電視機都被關掉了,屋子里鴉雀無聲萌娘星紀全文閱讀。山內溥環視著這些在街機生產,還有游戲手表生產中,冒頭而出的人才們,臉上很嚴肅,沒有一絲表情。就算是他一個字不說,都給再做的諸位,帶來了巨大的壓力。

對于任地獄內部的每一個員工來說,山內溥都像是一個皇帝一樣。不僅是皇帝,還是那種太過嚴肅,不會讓人產生太多親近感的暴君。

大家不是沒有私底下討論過自家的社長,但是沒有一個人,敢于當面評價。因為,對于一個連在企業中擔任要位的家人,都能使用出強行手段,讓他們滾蛋的山內溥來說。讓外人滾蛋,總比讓家人滾蛋,來的輕松多了吧。

山內溥的一言不發,也引起了諸多人的疑問。到底是不是有人把處于保密階段的設計圖紙,交給了友商,也是一件很讓人迷茫的事情。

日本的工作環境,不能稱得上輕松,總是有些壓抑的。在這種壓抑的圈子里,大多數的人,都喜歡明哲保身。

他們不愿意接受任務,承擔責任。因為,沒有任務,不就意味著不會犯錯,不會犯錯不就是不會耽誤升職加薪。至于,當所有人都開始敷衍的時候,公司到底該怎么發展下去,確實沒有人管的。

或許,在一部分的人中,公司就是一個很巨大的龐然怪獸,就算自己不那么努力,也不至于餓死這頭怪獸。

山內溥看完一圈之后,可有可無的點了點頭。他思索了一會,沖著坂田還有橫井軍平說道,“你們還要花費多少的時間,才能夠制作出家用游戲機?”

“社長,最少還要半年到一年。”橫井軍平看了一眼坂田一眼,看他沒有說話的意思。知道他不想承擔這個責任,所以就自己說了。

橫井軍平,在現在的任地獄中,算是一個很有意思的人物。他幾乎在任地獄之內,是山內溥之下的第一人。山內溥最信任的人就是他。

這不是因為橫井軍平也許是山內溥的私生子,這樣的“勁爆消息”。而是橫井軍平,憑借著自己的實力達到的。

他不止一次,通過自己發明的產品,挽救了即將翻船的任地獄。

任地獄在東京和大板上市后,手里握有充裕的資金。山內溥拿著如此多的錢,想的最多的就是,盡快擴大公司的規模,來一個多面開花,最終建立起一個立體生態的任地獄帝國。

但是,對于一個從事著花札和紙牌生產的企業來說。讓它去轉型做方便面,做出租車,做寫字樓,做愛情旅館,還是太勉為其難了。

這些事情,任地獄里頭,沒有一個人了解到底該怎么去做。所以,理所當然的,任地獄就陷入的經營危機,快要破產了。

這時候,橫井軍平就憑借著他生產的玩具,超級怪手,拯救了幾乎破產的任地獄。這個叫做超級怪手的玩具,在那一年美國圣誕節購物季的時候,狂賣了一百萬份。一筆千萬級的現金流注入,瞬間就挽救了任地獄已經快崩潰的資金鏈。

第二次,則是游戲手表推出的時候。超級怪手這樣的玩具,只能作為一次性的消費品。因為,沒有孩子會喜歡買過時的玩具。小孩子們都是在別人買什么的時候買什么。

所以,任地獄雖然被扎了一針超級怪手的強心劑,卻很快有陷入了危機。因為,它根本的經營模式還沒有改變。

而當橫井軍平制作的游戲手表,取得成功后。山內溥下了決心。剝離除紙牌花札,這兩個作為本社“情懷”外,所有和電子游戲不管的產業。專心專意的在電子游戲領域鉆研。

這一下果然有了結果,就是宮本茂的《大金剛》。這款電子游戲,可不要太厲害。它甚至可以說得上是,第一款周邊版權開發收益,有可能大過售賣街機利潤的電子游戲。(未完待續)


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