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第26章 攻防能力(第三更!)


更新時間:2015年10月04日  作者:樸零  分類: 科幻空間 | 末世危機 | 樸零 | 末日在線 
科幻第26章攻防能力

第26章攻防能力

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隨著修庇斯先生的話語,系統提示響起。

“……你完美完成了自然知識辨識植物的一層技能挑戰,獲得12000經驗值。”

正常情況下,十次挑戰成功應該獲得5000經驗,多出的一千經驗,是完美通過挑戰的額外獎勵。

這正是葉寧寧有意說得詳細無比的原因。

要知道,正常情況下,挑戰者只要能說出所有植物的名稱和基本屬性,就已經能通過了。

而挑戰開始前,葉寧寧已經掛上了雙倍獎勵光環,于是六千經驗值變成一萬二,這下不但滿足版主首名,連升四級的經驗都夠了。

這個系統提示并不是結束,和以往一樣,吃頭啖湯總是有豐厚回報,一大片提示很快刷下。

“……作為首個通過一層技能挑戰的玩家,你獲得了10個技能點。”

“……作為首個完美通過技能挑戰的玩家,你獲得了特殊技能訓練卷軸*5。”

“……作為首個通過自然知識辨識植物一層挑戰的玩家,自然知識辨識植物5。”

“……作為首個完美通過自然知識辨識植物一層挑戰的玩家,自然知識辨識植物10。”

屬性面板中,自然知識的等級不斷躥升,迅速竄到20級,成為和專注并列的最高級技能。

當然,如果算上痛覺屏蔽給專注增加的50級,自然知識還遠遠追不上。

“還是差了不少……”葉寧寧心中猶覺不足。

自然知識起碼要達到50級以上,才算達到葉寧寧心目中的及格線,因為在她的計劃中。如果二階前弄不到最想要的那個進階職業的話,煉金術士這個攻防一體、戰術豐富的進階職業,是她的首位備選。

這個目標并不遙遠,因為葉寧寧現在已經可以升4級,照此進度,進階職業的事,已經該做計劃了。

“……你晉升為4級術士。”

“……你獲得了1點自由屬性點。7個技能點。”

“……作為4級術士。你可以領悟1個0環法術和1個2環法術……現在開啟領悟空間……”

熟悉的橢圓形空間在腦海中出現,0環和1環法術的光環更亮了點,在1環法術之上多出了一個略黯淡的光環。里面的符文大約七八十個,轉速比下面兩個光環快了十分之一。

空間的倒計時已經開始了,受益于實際高達70級的專注,葉寧寧在倒計時還有一半左右的時候。就找到了想要的法術。

“……你領悟了0環法術傳訊術和2環法術畢格比護身掌。”

傳訊術:遠距離輕聲交談。

畢格比護身掌:利用力場巨手使敵人緩慢。

看到代表畢格比護身掌的法術符文飛進領悟空間中,葉寧寧微微一笑。“終于學到這個法術了。”

從二級法術開始,法職者可以學到防護法術。

擁有防護法術,便代表法職者真正擁有基本的攻防框架。

如何令防護法術在盡可能廣泛地發揮防護作用的同時,還能配合自身的攻擊方式。并且可以持續地使用到高階,不會被淘汰,這是所有法職者在構筑自身法術框架時必須面對的問題。

葉寧寧的選擇是。放棄絕對防御強度,發揮自身敏捷優勢。以攻代守。

這意味著,葉寧寧以后必須著重訓練自己的近身攻擊能力。

這是個新命題。

倒不是葉寧寧的近身攻擊能力差。

事實上,但凡是在末日中活過五年以上的玩家,哪怕是純法職路線的法師和術士,都不會缺乏近身攻擊能力。

畢竟瞬發法術終是有限的,再強大的法術也需要念咒才能施展出來,甚至一些專精刺殺的游蕩者或刺客一旦潛入法職者近處,連瞬發防護法術的機會都不會有,如果毫無近戰能力,慢慢念咒的間隙足以令法師被刺殺者剁死一百次。

在戰場上,決定玩家能否存活下來的,往往是最短那塊木板的長度。

因此,后期的大部分法職者都相當重視自身的近戰能力。

如果在戰斗中看到一個法師或術士放棄念咒,掄起法杖或掏出匕首與近身的近戰職業互毆,這絕不是什么奇怪的事,正如近戰職業也會想方設法加強自身法術抗性,或者滿天下收集能夠抵御法術攻擊的裝備一樣。

葉寧寧的近戰技巧絕不差,哪怕原本不怎么樣,在經歷過無數次生死之后,也已經練就了一身最簡練有效的近戰技巧。

不過前世作為惡魔術士,葉寧寧的優勢在體質——惡魔以皮糙肉厚著稱,高達二十五點的體質,賦予葉寧寧史詩斷肢重生的能力,哪怕她被腰斬,只要上身還能和劇痛之藤重新接上,下身就能長回來,生命力在所有玩家中若稱第二,沒人敢稱第一,只有少數同樣擁有史詩再生專長的野蠻人能夠和她相比。

也正是因為劇痛之藤的緣故,前世葉寧寧的敏捷并不算突出,而這一世,體質和敏捷兩者的優勢卻恰恰翻了過來。

體質是生存的基礎,決定木板厚度,葉寧寧當然還會想辦法提高,但她已經決定不再走惡魔術士的職業路線,照目前驅使,在近戰方面發揮敏捷優勢,是必然道路。

那么前世的近戰技巧,就有些不夠了。

當然,那是針對前世已經達到十七級、站在人類金字塔巔峰的恐怖魔女而言,在目前,葉寧寧的近戰能力無論對怪物還是對人,都綽綽有余。

然而以葉寧寧的眼光見識,既然已經看到了八年之后,當然不會滿足于現在的水平。

選擇畢格比護身掌作為第一個二環法術,也是第一個防護法術,是葉寧寧經過無數次推演的結果。

在葉寧寧看來,在沒有自動觸發的防護法術護身之前,再強大的防護法術,也不如自身更可信。

甚至即使有了自動觸發的防護法術,法術也有防御上限,在法術生效結束后,怎么自我保護,是個大問題。

葉寧寧選擇相信自己的反應能力。

以她當前的十五點敏捷以及平衡感附加的兩點敏捷加值,也就是實際上17點的攻擊速度,在有畢格比護身掌力場遲滯近身敵人的情況下,已經足夠葉寧寧做出反擊。

甚至,這個攻防一體的防護法術還可以持續用到三階四階,成為葉寧寧的底牌之一,令輕視法職者近身戰斗能力的敵人大吃一驚。

以此為基礎,葉寧寧已經設想出數套戰術,直到畢格比護身掌入手,葉寧寧的攻防能力在真正成型。

(未完待續)(未完待續)

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