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第一百六十八章 戰爭模式


更新時間:2015年11月25日  作者:基本是骨頭  分類: 游戲競技 |   | 游戲生涯 | 基本是骨頭 | 網游之影子大師 
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正文第一百六十八章戰爭模式

作品名稱:作者:基本是骨頭

“所有人都把公會頻道關掉,天塌下來也要先打副本打完。”莫楓在團隊中大喊一聲,立即拉回了所有人的注意力。

眼看著骷髏大軍越逼越近,這個時候分心搞不好就會前功盡棄。

“猴子,你先上去看看骷髏的情況。其余人站好隊形,做好戰斗準備”

從谷口到這邊至少有200碼距離,走過來需要一點時間,猴子利用這點時間跑過去察看敵情。不一會兒,猴子的消息就傳過來了,是一張骷髏戰士的圖鑒:

骷髏復生者(人形不死生物、亡靈)

等級:22

傷害:300-350

防御:380

生命:1850

速度:普通

屬性比同等級野怪略高,畢竟是最低級的亡靈生物。莫楓這邊不僅人數占上風,就那300亡魂軍團的屬性也比它們略勝一籌,況且還有幽魂寶石附加的10對不死生物傷害。拿下這波怪應該不在話下,關鍵就是看能不能用最小損失打贏這一仗。

“所有板甲職業頂上去堵住,鎖甲與皮甲站二排策應加輸出,亡魂軍團將從兩側夾擊。如果頂不住馬上撤下來千萬別硬撐,我會分亡魂戰士上來補位,死些兵是在所難免的。記住,這是戰爭模式,怪物仇恨是以距離計算的。對方沒有遠程單位,法師和弓箭手站好位置全力輸出就行”

莫楓看了一眼怪物的信息馬上開始布置戰術,玩家們按著他的說法迅速就位,亡魂軍團被分成兩波分利左右。整陣形就是一個扁平的“A”字,三個主MT當然位于頂端,然后是騎士和防御型召喚獸向左右擴展。第二戰線是變身德、狂戰士、刺客等中甲職業。外線向后是亡魂大軍,隨時準備沖鋒。至于布甲自然都位于技能極限位置。

這本是騎兵常用的沖鋒隊型,莫楓將它略加調整成了一個防御陣形。陣形這種東西莫楓在許多即時戰略的游戲中都有接觸,比較早的就像《征服者》當中就有許多陣形用以針對不同的兵種。

戰爭中、特別是冷兵器時代的戰爭對陣形的依賴性很大,莫楓臨時應對能擺出這個陣形算起來也要感謝一下他玩過的那些戰略游戲。

“轟”的一聲,骷髏軍團已經與頂端的MT小隊接觸上了,幾把骨刀同時揮過來,扛起來真的很痛。這就是戰爭模式的特點,你永遠無法確定敵人的仇恨在哪邊,再強的MT也可能在一瞬間死于亂刀之下。

莫楓使用這個陣形的目的就是希望能在最大程度上控制骷髏兵的攻擊目標。頂端的主MT承受了第一擊,那是必然的,然后呈梯字形向兩邊擴散。

“板甲慢慢往后拉注意隊形,損血過50的立即退后盡量保持接觸面分散傷害。后排的全力打啊,不要節省魔法”莫楓雖是站著不動卻是團隊中最忙的一個。他不僅要指揮團隊戰斗還要通過操作面板指揮亡魂軍團,

在他的計劃中,亡魂軍團主要擔負傷害輸出任務,并不是因為它們的傷害有多強,而是為了盡可能保存這支軍隊的實力,減少傷亡。

這個團隊不愧是蘇憶萱精挑細選來的精英玩家,莫楓的首次指揮硬被他們執行得十分到位。“凸”字開隊形慢慢收縮成“凹”形戰隊,極大分散了骷髏軍團的傷害,從板甲到皮甲,所受的傷害依次遞減。

“亡魂軍團,進攻!”

莫楓一個操作下去,兩翼的NPC大軍立即揮刀沖入陣中,開始混亂的白刃戰。NPC的戰斗方式向來都是非常呆板直接的,莫楓的APM再強也不可能照顧到近300數量的大軍,只能讓它們自由發揮。

即時戰略游戲經驗:大軍團作戰時盡量延伸我軍戰線,壓制敵方兵種的可攻擊面。到目前為止,莫楓的指揮較好地實現了這一戰略目標,骷髏大軍被團團包圍在內,除外圍可以正常輸出里面的骷髏戰士基本是無用武之地,只一個勁向外擠。

這時所有的遠程單位開始發威,特別是幾個火系法師,一個個火墻術扔進密集的骷髏群,成片的傷害數值刷屏一般往上跳。

“臥槽,真TM太爽了!”剛剛裝備了暗金法杖的烈焰焚身幾個火墻下去,殘血的骷髏戰士倒了一片,經驗值是“突突”往上竄。他的等級與裝備本來就高出一截,再加上暗金法杖15的火系魔法傷害加成,刷出來的數字比別人高了將近一半。

冰系法師也有群攻魔法--“五格冰環術”,不過必須到25級才能學。團隊中唯一一個25級的冰系法師也不甘示弱一個技能下去,傷害與火墻術不相上下。畢竟是25級的魔法,雖然相對傷害略低但范圍很大,而且照樣有減速效果。其實細算起來,五格冰環術的性價比還是要高于火墻術。

此時的莫楓卻空有一身高傷害裝備卻沒有群攻技能,只能一個一個干砍,不過清怪的速度照樣驚人。靈魂之手給他上個罩后,他便直接沖入骷髏堆橫沖直撞,基本是兩刀一個如同砍瓜切菜,幽魂寶石給的屬性實在太強了。

半個多小時后,戰斗結束。清點戰場:擊殺敵軍300,亡魂軍團陣亡75個,玩家陣亡3人。陣亡的玩家可以直接從副本入口處的墓地復活,然后趕過來,但要花費一點時間,估計下一場大戰是趕不上了。

副本信息:3分鐘后,下一支數量為300的亡靈大軍將對你們發動進攻,戰爭模式啟動,請做好戰斗準備!

消息一出,整個戰場上的尸體全部被系統收回,重新恢復到戰前模樣。沒有了尸體,幽魂寶石上的聚靈幻像技能就無法使用,看來只能在戰斗中使用了。

“3分鐘時間,大家趕緊恢復狀態。猴子,你去山谷出口那里等著,我要第一時間知道怪物資料。”

“收到!”

3分鐘時間用來恢復對玩家來說當然是綽綽有余,許多玩家還因為豐厚的經驗升了一級,這一仗打得真夠過癮。唯一遺憾的是戰爭模式下怪物不掉裝備和金錢,連個垃圾也沒有,除了經驗還是經驗。

亡魂軍隊已經損失了近三分之一兵力,剩下的也損血嚴重,好在有幽魂寶石的補給。100增加生命回復速度,這段時間差不多可以讓它們回到滿血狀態。

利用這點時間莫楓向千兒詢問了永恒公會的情況,卻只換來一句話:副本結束后馬上來公會總部開會,現在你們先別管這事。

從她的語氣中,莫楓多少能聽出形勢不太樂觀。雖然兩家都是一級公會,但永恒公會還有同樣數量的編外成員,這些人跟公會共同進退,是風之翼不能比擬的。更重要的是風之翼是個新建公會,在凝聚力上根本不是一個層次。

偷偷打開公會頻道,里面早就鬧成一鍋粥。可以看出雙方的磨擦正在加大,而且風之翼一直處于下風,士氣有些低落。莫楓很想出去大殺四方,不過他現在的任務是拿副本首殺,拿了首殺也許可以振奮一下公會的士氣。

隨著山谷里又傳出一聲磣人的尖叫,第二波亡靈大軍出動了。遠遠地就看到一團黑綠色身影涌出谷口,顯然已經不是骷髏戰士了。守在谷口的猴子立即發回一個怪物截圖:

僵尸傀儡(人形不死生物、亡靈)

等級:23

傷害:350-400

防御:400

生命:3000

速度:慢

與骷髏戰士相比,僵尸的所有屬性都有所提升,血量更是直接提了三分之一還多。不過,慢速的移動和攻擊成了它的致命弱點,對玩家來說更愿意欺侮這樣的怪物。

“所有人站好陣形向前壓,風箏它們!”看到這個屬性,莫楓立即調整戰略,帶著大軍直接迎了上去。

整個戰場的長度為300碼,對付慢速的僵尸正好利用這個距離進行移動消耗。僵尸傀儡們扛著破刀爛錘一瘸一拐地走著,還沒走出一百碼莫楓帶著大軍已經沖到面前。遠程們首先發動沖擊,一頓狂轟亂炸瞬間清掉前面一排。

受到攻擊后的僵尸傀儡爆怒,移動速度稍稍加快了一點,與邊打邊退的玩家隊伍越來越接近。這一下冰系法師們發揮了重要的作用,特別那個五格冰雷術一放,大大延緩了僵尸大軍的速度。

這一路風箏,等把隊伍拖到位,已經有近百個僵尸倒在路上。玩家們已經退無可退,接下去又是亡魂軍團的表演時間。莫楓一聲令下,大混戰再次展開,滿眼看去都是刀光劍影。

這次與骷髏戰士的戰場又不一樣,骷髏全是骨頭發不了聲,打起來只聽到“咔嚓咔嚓”脆響。僵尸雖然是腐尸但好歹有個嗓子,被擊中后偶爾會發出“咿咿呀呀”地慘叫。于是戰場上就布滿了各種怪異的叫聲,聽著讓人毛骨悚然。

雖然玩家們一路風箏消耗了許多僵尸,但它們強悍的屬性擺在那兒,這一戰自然遠沒有上一次那么輕松。玩家的戰斗方式很靈活,后面又有祭祀補血加罩,基本沒什么損失,但亡魂軍團的損失卻是相當大。當然,這也是無可奈何的事情,莫楓要是不讓它們沖上去,自己的隊伍早就頂不住了。200多個僵尸一起撲上來,配合再好也會滅了你。

這一仗足足打了二十多分鐘才結束,大家累得是跟狗一樣,不用莫楓招呼所有人都坐下休息。

清點戰場:

共消滅僵尸傀儡:300個

亡魂軍團陣亡:107個

玩家陣亡:0

經過與骷髏軍團的戰斗,大家基本適應了戰爭模式下的操作,再加上僵尸比較笨拙,這一戰竟沒死一個人。不過NPC軍團的損失有點嚴重,現在只剩下105個,要是再來一波怪鐵定是要滅團了。

副本信息:3分鐘后,下一支數量為100的亡靈大軍將對你們發動進攻,戰爭模式啟動,請做好戰斗準備!

臥槽,真的還有!


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