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第一百三十六章 3號機的舞臺


更新時間:2017年05月14日  作者:席卷  分類: 科幻游戲 | 星際爭霸 | 席卷 | 機動戰士WS 

相比于“超風暴”,作戰效率只有5號機一半的3號機就沒那么引入注意了。理性人格也不去和感性人格搶風頭,而是遠近武器混合使用,專門定點清除那些對1號機威脅更大的遠程型ms。

突入uac機動陣列的第一分鐘,兩架“風暴”合計擊墜了足足一支中隊數量的ms,也就是對方出戰兵力的六分之一。

dt2要塞前的空域,突然間讓人覺得似乎變得空曠了一些。uac人的機動陣列當中出現了一個巨大的破洞,沒有一架ms愿意靠近兩架“風暴”,只要距離少于500公里,就會讓機師們感覺自己身處于地獄的邊緣。

這種情況下,風宇的作戰效率開始有所下降,無法再像之前那么瘋狂。在第二分鐘里,他們的戰績連之前的一半都達不到。

時間對于“暴風號”與新亞洲聯軍一方是不利的。

之前他們因為是突然襲擊,uac人并未做好應戰的準備,大部分的機師處于輪休狀態。這些人里頭不僅僅是普通機師,還有好幾位王牌機師。

從睡眠狀態要投入實戰,效率再高也要花費15分鐘以上。而這場戰斗從“暴風號”出現在距離萬公里那一刻開始算起,迄今為止時間剛剛過去6分鐘。風宇他們最多還有8分鐘的時間,8分鐘之后他們將面臨15支機動中隊9名王牌機師的全盛陣容。

此時此刻,1號機被拖在2000公里遠的地方無法再進一步,3號機和5號機暫時無法突破uac人的機動陣列。速度稍慢的哈格和三架mg又被一支剛剛投入戰場的機動中隊拖住。

如果按照現在這種節奏,再來個8分鐘恐怕也不過是多擊墜個一兩百架ms,對于整體戰局根本于事無補。一旦uac人傾巢而出,巨大的兵力優勢會讓風宇更加艱難。

這一戰不比太美wh的闖關作戰,當時有“海洋”被擊墜這個巨大的打擊在消磨聯合艦隊的士氣,同時對于攔截作戰承擔主要責任的“海洋”本人已經陣亡,其他人就沒有太強烈的意愿想要阻止“風暴”出境。

而在眼下這片空域里,uac新亞洲星系方面軍的這三支一線艦隊承擔著守衛dt2的重責。而且從戰略層面來看,這一次同行的還有新亞洲共和國的兩支艦隊,一旦他們失敗,就意味著領土的淪陷,絕不是太美wh聯合艦隊放走“暴風號”可比的。

如果要塞淪陷,三位艦隊司令都要承擔失敗的責任,誰也別想逃脫責罰,恐怕會像當初的李銳中將那樣被奪去兵權。這就意味著只要艦隊不被徹底擊潰,三位艦隊司令就不可能放棄dt2要塞的防御作戰。

在一場戰爭當中,如果說還有什么比基層軍人的士氣更重要的,就只有指揮官的作戰意志了。所以說,兵熊熊一個,將熊熊一窩。一頭獅子帶領的綿羊可以戰勝由綿羊帶領的一群獅子。

當對方的指揮官們都抱著死戰到底的決心時,風宇這位機神除非能夠突破對方的機動陣列,強行攻入對方的第三道防線,將三支艦隊的旗艦全部擊沉,否則就只能和對手打一場慘烈的消耗戰。

問題是風宇連打消耗戰的條件都沒有,因為僅憑“暴風號”和第10艦隊的努力是打不了消耗戰的,只要第五艦隊司令杜特爾特中將不肯消耗,聯軍就只能在dt2大會戰陷入泥潭之前拔身撤離。

而且聯軍深入對方戰略要地,后路不穩,隨著時間的推移,變數會越來越多。別說是杜特爾特中將了,就算是彭定國也不敢打持久戰。

雖然身處前線的風宇不知道兩位中將的心里面是怎么想的,但是他非常清楚對方的訴求——就是來取得一場酣暢淋漓的勝利。

而風宇自己的訴求則是為外圍行動組的全體覺醒者復仇,就算沒有新亞洲太空軍的兩支艦隊加入,他也會另外想辦法,至少要讓uac人品嘗到加倍的痛苦才行。

而雙方的訴求看似不同,卻有著完美的契合與互補。彭定國中將需要機神“風暴”這把尖刀來打開局面,風宇則需要有足夠多的兵力來收拾殘局,爭取剿滅盡可能多的敵人,讓對方為自己的所作所為付出代價。

要想讓新亞洲太空軍的兩支艦隊全心全意的配合,風宇首先要讓兩位中將看到勝利的希望,而不是寄望于對方在危急時刻來搭把手。

此時此刻,風宇代表的是awaker的利益,而彭定國代表的是新亞洲,認清這一點之后,他就不會心存幻想,覺得自己的老朋友會為自己上刀山下火海。這是不可能的!

彭定國是個有原則的人,出賣新亞洲共和國利益的事情他絕不會做,風宇認可并且體諒這一點,所以他從來都沒有把希望寄托在別人的身上。

其實這件事是整個社會的一種共同現象,人不能把自己的未來寄托在別人的恩惠與幫助上,只有先做好自己份內的事情,盡善盡美,才有取得成功的希望。幸運兒永遠只是少數人,更多的人需要依靠自己的努力來實現理想或者打拼一個更美好的未來。

幸運兒固然讓人羨慕,但是努力的人才值得敬仰與尊重,哪怕他只是個默默無聞的平凡人。

哪怕身處于炮火紛飛的戰場上,理性人格依然非常清醒,知道自己這時候該做什么,該怎么做。

要想改變眼下這種即將陷入僵局的局面,不可能去指望已經像是打了雞血四處追殺ms的感性人格駕駛的5號機,也不可能去指望以自保為第一優先而且沒有多少攻擊性的人性人格駕駛的1號機,更不可能去指望只是用來充場面顯得人多的哈格和gmp人,一切只能靠自己!

理性人格趁著5號機吸引了絕大部分uac人注意力的同時,從第二分鐘開始就有意地弱化3號機的風頭,使自己看起來沒那么顯眼。同時他駕駛3號機慢慢地在向敵方機動陣列的后列移動,表面上看起來是為了攻擊那些遠程型的msb,實際上是為了穿過機動陣列繼續靠近自己的最終目標——dt2要塞的2000mm無死角電磁軌道跑。

當然,要想取得勝利,僅僅摧毀對方的要塞炮是不夠的,還得給三支uac艦隊足夠的打擊才行。這些都是風宇的任務,只有在完成了這些步驟的前提下,新亞洲太空軍的兩支艦隊才會放棄一切顧慮全力出手。

可以這么說,這場dt2大會戰的主力依然是第10艦隊和第5艦隊,但是主角卻是由風宇來擔綱。這就像一部戲,哪怕劇本再好,如果主角都演垮掉了,就別指望這部戲能夠得大獎。

作為萬眾期待的主角,理性人格此時駕駛著“風暴”3號機終于突破了uac人不算厚實的陣列,來到了后方遠程型ms集中區域。

相比于那些只是用來增加炮火矩陣密集程度的一般機師,占總人數五分之一的遠程型機師有自己作戰任務,就是進行威脅性較強的精確打擊。在總共六支機動中隊當中,遠程型ms雖然只占了120架,但是他們的攻擊遠比其他人加一起都來得更有威脅。

如果任由這些遠程型不受干擾地攻擊“風暴”1號機,再加上四位uac王牌的近戰配合,風宇的第三人格就算防御能力再強,也會疲于奔命。

所以剛才突入uac人的機動陣列之后,理性人格并不急于像感性人格那樣激情四射地大開殺戒,而是非常冷靜地將自己的攻擊目標鎖定在這些遠程型ms身上。

別看風宇是意識流,而那些機師是遠程型,可是要論遠程攻擊的實力,理性人格卻是凌駕于這些普通機師之上的。對方的遠程攻擊打不中擁有超高機動能力的3號機,而這架高機動型“風暴”的肩部高斯炮卻一打一個準。這種詭異的局面不由得讓人有種錯覺——“風暴”才是正牌的遠程型,而那些msb都是假的。

對方打不中3號機那是非常正常的,作為當今世界唯一的機神,風宇豈會在這種事情上面栽跟頭。對方的粒子束武器打不穿3號機的r粒子盾,偶爾命中個一兩發于是無補。而高斯炮的高爆彈出膛速度又不夠快,理性人格根本不會給對方命中自己的機會。

反之理性人格的攻擊都是有策略的,他采取的是當年還是個小小的鐵球駕駛員就掌握的射擊技巧“重疊射擊”,利用有目的地走位,形成自身、真實目標與偽目標的三點一線。然后在三點一線形成的瞬間開火。

如此一來,擋在真正目標之前的偽目標ms遮蔽了遠程型ms的光學傳感器及動能傳感器,使其無法做出系統報警。等到偽目標閃開的時候,高爆彈距離目標又已經很近了,遠程型機師根本來不及做出規避動作。

說起來“重疊射擊”確實是一種非常有隱蔽性和欺騙性的射擊手段,當年風宇就是靠著這種技巧從萬千鐵球駕駛員中脫穎而出,成為一名光榮的機師。

成為機師之后,風宇之所以沒有再使用過這種策略,也沒有走上遠程型這條道路,是因為他在駕駛機動戰士方面并沒有什么過于突出的特點,而是呈現出比較綜合全面性。加之機動戰士擁有遠勝于鐵球的高機動性,使得他要制造三點一線的機會變得非常困難。

而今之所以重新采用這種技巧,則是因為3號機的機動性遠勝于量產型ms,讓他能夠輕松地走位來實現三點一線的“重疊射擊”。

依靠這個技巧,他成功地在過去的兩分鐘當中擊墜了超過三十架遠程型ms,平均四秒鐘一架。雖然這個成績遠不如感性人格駕駛的5號機輝煌,但是論技術含量,當屬“重疊射擊”更高。

如果說近身格斗的戰場是5號機的舞臺,那么遠程對射則是3號機的舞臺,徹底壓制了他們各自的目標。

之前還沒有人看出這一點,但是當理性人格突然穿透了機動陣列,向著位于戰場第三防線的uac艦隊群沖刺時,絕大部分人的目光終于被3號機吸引了過去。

這一刻,uac人終于知道dt2大會戰真正的主角是這架略顯低調的3號機。


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