機動戰士WS第五十章 機會_宙斯小說網
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第五十章 機會


更新時間:2017年03月26日  作者:席卷  分類: 科幻游戲 | 星際爭霸 | 席卷 | 機動戰士WS 

作者:席卷

更新:2017032515:05

字數:2820

為了配合理性人格的作戰計劃,感性人格這段時間加強了攻勢。23u更新最快而作為一個攻防技術都還沒達到巔峰的技術流,面對“宙斯”這樣一個攻擊強到極致的對手,每一次進攻都是一種冒險。

“宙斯”盡管放低了姿態,把自己放在弱勢一方,但他的作戰風格卻不會變,依然強悍一如既往。面對“風暴”3號機的合金軍刀攻擊,只要認為自己的黑色座駕不會被先一步擊墜,他幾乎是毫不猶豫地就展開對攻,一點都沒把自己的安危放在心上。

對此理性人格也是非常無語,明明3號機才是無駕駛艙的純精神力駕駛機型,不怕死的應該是他才對。他實在想不明白,“宙斯”憑什么這么拼命。

正如感性人格所說,“冷血”的理性人格不會去設身處地理解對手的心情,所以永遠也不明白對手此時此刻的心態究竟是緣何而來。但是感性人格卻明白,“宙斯”是真的已經把生死置之度外了。

這位上一代的機師第一人追求的是一場轟轟烈烈的謝幕之戰,他要的就是酣暢淋漓的戰斗,除此之外的事情都不在考慮之列。一個人如果擁有如此的心態,死亡就真的不是什么可怕的事情。

而且毫無疑問的,“宙斯”是個軍人,經歷了千百場戰斗,見慣了生死。死在他手底下的敵人不計其數,他這條命所背負的殺戮實在太多。

也許等到老去的時候,那些曾經死在他合金戰錘下的年輕亡魂會在午夜時分魂牽夢縈,騷擾他的清夢,讓他的晚年無法安眠。所以在“宙斯”看來,如果有一天自己戰死在沙場上,也是個可以接受的合理結局。

反正現在的情況就是錯位的,不可能會死的風宇因為要確保“風暴”3號機后面還能戰斗,所以絕對不能被對方擊中。而明明有可能會戰死的“宙斯”反而把死亡看得很淡,只求能在這一戰中戰勝風宇,圓自己的心愿。

一時間3號機險象環生,面對“宙斯”強硬的對攻,有兩三次幾乎就要被合金戰錘命中。感性人格使盡了渾身解數,才能免于被一錘砸爆。即便是這樣,3號機的表面涂裝也出現了不少擦傷痕跡,都是被“宙斯”的合金戰錘蹭出來的。

如果不是感性人格按照理性人格的要求,每一次出手攻擊都有所保留,也許出現的就不只是險象,而是危機了。

好不容易挺過了艱難的五分鐘,經過理性人格的觀察和統計,確認感性人格的直覺出手11次當中,只有3次是中了“宙斯”的陷阱,其他全部正確。而且因為“風暴”3號機的每次出手都有所保留,所以“宙斯”也沒能抓住機會給他致命一擊。

72.7的準確率,感性人格的直覺相當不錯。站在理性人格的角度來看,這樣的概率已經值得去冒一次險。但是他并不打算告訴感性人格,避免給他帶來心理負擔。

但是問題并沒有那么簡單,不是說感性人格的直覺準了,3號機就一定能抓住對方的防守漏洞給予致命一擊。理性人格通過上帝視角觀察發現,“宙斯”不愧是第一代的超級王牌,實戰經驗之豐富,在現役機師當中無人能及。

“宙斯”所暴露出來的防御漏洞當中,十個有八個落在非要害部位,即便3號機能夠抓住機會將對方一刀刺穿,也沒辦法立刻剝奪他的戰斗力,反而會被這位技術流超級王牌發起致命的反撲。

這樣的漏洞,說是漏洞,其實也算是一種陷阱。只不過相比于“宙斯”主動設局來引誘風宇出手的那種,這些是他在千百次戰斗中養成的一種習慣。

通過實戰,他領悟出這樣一個道理,不完美的防守并不要緊,關鍵是這些漏洞會不會被對手利用,會不會給自己帶來致命威脅。

事實證明,“宙斯”的領悟沒有錯,這么多年來,他的防守漏洞就在那兒,但是從來沒有人能夠抓住機會將他擊敗。而現在面對“風暴”3號機,通過理性人格上帝視角的觀察,同樣認為自己沒有辦法利用這些不是機會的機會。

如果僅僅是這樣,那么今天風宇可以認輸離開了,或者干脆欺負“宙斯”的速度不行,耍賴直沖動力部。

因為理性人格依然看到了機會,稍縱即逝的真正機會!

“宙斯”從來就不是防守型的技術流超級王牌,他是依靠攻擊成名,依靠攻擊不停向前,依靠攻擊堅持到了今天。攻擊就是他的全部,防守對于他來說是處于對立面的一種東西。即便隨著年歲增長,在這方面防守有所進步,終究還是無法與攻擊力同日而語。

“宙斯”的防守中肯定存在致命的漏洞,不止是理性人格知道,感性人格也非常清楚這一點。這些年來,他日復一日地在模擬器上與之對戰,不可能發現不了這一點。

事實上每一位在模擬器上拿“宙斯”當成假想敵進行訓練的超級王牌甚至是王牌機師都知道,他最大的防守漏洞就出現在攻擊的瞬間。

合金戰錘的錘體直徑達到1.5米,重量應該在10噸以上。揮舞這么重的武器進行攻擊,殺傷力驚人的背后就是巨大的動量。

動量是矢量,具有方向性。根據動量守恒定律,系統相互作用開始時的總動量等于相互作用結束時(或某一中間狀態時)的總動量。

在飛行狀態戰斗時,“宙斯”每一次揮錘,都需要全身各矢量噴口進行與揮錘方向相反的噴射出力,以實現總動量的守恒,即系統總動量為零,才能確保機體姿態。

所以當“宙斯”揮出他的合金戰錘之后,由矢量噴口噴射出去的粒子流與戰錘形成了一個守恒的動量體系。只不過噴射出去的粒子流將會消失在太空中,而合金戰錘依然在“宙斯”手中。

這時候,如果“宙斯”需要變招,就等于是要改變合金戰錘的動量,就意味著他必須重建一個動量守恒系統來抵消這種改變。簡單地說,比如他想往左邊變向,就必須往右邊噴射足量的粒子流以產生對應的動量,否則整機就會向右位移。

這個操作過程說起來困難,但是有機體主系統的整體協調,具體的操作倒也不是很復雜。只不過就算有系統幫忙,有些東西卻是無法改變的——那就是“宙斯”在進行發動攻擊之初和進行攻擊變向的時候,是他閃避能力最弱的瞬間,因為必須有大量的動力用來平衡合金戰錘的動量。

而“宙斯”真正的漏洞如果是出現在這個瞬間,基本上就是致命的漏洞。對于這個問題,他本人也非常清楚,所以一直比較注意。但是再怎么小心注意,他總歸是進攻型,崇尚進攻是最好的防守,不可能因為危險存在就放棄進攻。

于是理性人格發現,在過去的五分鐘里,“宙斯”確實出現過一次堪稱致命的防守漏洞,就在那11次似是而非的機會當中,幾率不足10。

而“宙斯”真正的漏洞如果是出現在這個瞬間,基本上就是致命的漏洞。對于這個問題,他本人也非常清楚,所以一直比較注意。但是再怎么小心注意,他總歸是進攻型,崇尚進攻是最好的防守,不可能因為危險存在就放棄進攻。

于是理性人格發現,在過去的五分鐘里,“宙斯”確實出現過一次堪稱致命的防守漏洞,就在那11次似是而非的機會當中,幾率不足10。

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