機動戰士WS第二十三章 跳彈攻擊_宙斯小說網
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第二十三章 跳彈攻擊


更新時間:2017年03月11日  作者:席卷  分類: 科幻游戲 | 星際爭霸 | 席卷 | 機動戰士WS 


在基美克護衛隊的這座4基地被成要塞之前,僅僅是一座長度5公里,最大直徑只有3公里的小型鼓形太空城。現在被擴展為直徑5公里的球形軍事要塞,就需要在結構上進行一些改造。

為了便于物資輸送,在原先的太空城外壁上開了幾口方井作為輸送通道。這些方井每一口的直徑都達到了五十米,貫穿外壁和太空城內部“地表”。

“風暴”3號機只要穿過方井,就能順利抵達太空城內部“地表”,再往上就是中軸區,全部路程只有幾公里。如果沒有受到阻攔,最多只要十幾秒鐘時間就能闖進中軸區。

不過作為一座軍事要塞,4基地不可能露出如此致命的破綻。在每一條方井里,都有嚴密的防御措施。3號機進入的這條方井全長雖然只有三公里,卻被分割為三段,每段之間均有一道厚重的閘門進行隔斷。

這些閘門一方面是防止外部力量突入,另一方面則是進行氣密,防止太空城內部大氣流失。而且在每一道閘門之前,都有一條垂直于方井的橫向甬道,甬道兩側各有一座高斯火神炮炮塔,以實施對閘門前的火力封鎖。

感性人格剛剛沖進方井的時候,并沒有注意到這一點,差點因此吃了個大虧。

當他遠遠看見第一道氣密閘門時,首先使用肩部的180高斯炮進行射擊,試圖一炮打破這道門。然而這一炮僅僅是在氣密閘門上刨了一個大坑,卻未能將其洞穿。根據風宇多年來對艦作戰的經驗,看到那個彈坑周圍的金屬板并未出現明顯的變形,說明這道閘門非常之厚,絕不是三五炮能夠洞穿的。

通常對付這種厚度的閘門需要使用斬艦刀,但是感性人格卻有些舍不得。根據系統測距,從方井的太空一側到這扇氣密閘門的距離只有短短的300米。以此類推,這條方井肯定不止一扇氣密閘門,感性人格估計整條方井差不多有三到四扇的樣子。

“暴風號”這一次出門帶的斬艦刀數量有限,而且戰斗任務重,又無法得到這種戰略物資的補給,能省則省。更關鍵是此刻3號機身上只帶了一把斬艦刀,最多只能切開一扇門,后面還是得另外想辦法。與其一開始就用掉,不如留著以備不時之需。

在這種情況下,炮擊無效之后,3號機只能舉著合金直奔第一道閘門,準備依靠號稱能夠斬開一切的189超級合金將其破開。

然而這扇巨大的氣密閘門足有兩米厚,和戰艦裝甲板是一個級別的。哪怕189超級合金確實能夠一刀將其刺穿,但是想要繼續在足足兩米厚的合金鋼板上拉個口子就難了。沒有揮砍的慣性,只能硬切,這就比較耗時間了。就算是在沒有干擾的情況下,也得花個半分鐘才能在氣密閘門上切一個足以讓3號機通行的口子。

就在這時候,兩側甬道的高斯火神炮開火了。

此時的“風暴”3號機因為在切割氣密閘門的緣故,基本上處于完全靜止的狀態。哪怕這架超級機型的提速能力再好,在這種狹小的方井里也沒有足夠的騰挪空間,不可避免地中彈了。

還好高斯火神炮的口徑只有60,威力非常有限,對上3號機所使用的52超級合金裝甲板,只能在裝甲板上留下淺淺的凹點,就像是被蚊子叮了幾口一樣,只癢不痛。

不過如果是其他超級機型在這樣近距離被高斯火神炮命中也是非常受傷的,也就3號機是個特例。高斯火神炮并不是以殺傷力來對其他機動戰士形成威脅,而是利用連續不斷的金屬彈丸不斷撞擊對方機體,使駕駛艙里的機師受到持續的震蕩沖擊而無法正常駕駛。

說穿了,高斯火神炮就是弱化版本的震蕩彈,命中目標之后,使之出現格斗術語里的所謂“硬直”狀態,然后再使用其他武器給予致命一擊。

而在兩側甬道的炮塔里,除了高斯火神炮之外,自然還備有大威力的210高斯加農炮,就是用來補刀的。

不過這一招對3號機顯然沒有用。這架機體沒有駕駛艙、沒有機師,而精神力駕駛系統是不會因為高斯火神炮的連續攻擊而“硬直”的。除非是震蕩彈那種威力的武器,才會使系統死機重啟。

感性人格雖然沒能躲過近距離的高斯火神炮攻擊,但是僅僅讓這種攻擊持續了半秒鐘,便果斷地放棄還嵌在氣密閘門上的189超級合金,向后退到甬道兩側炮塔的射擊死角里,逃過了210高斯加農炮的致命攻擊。

然后感性人格開始反省自己犯下的錯誤,一共是兩個。首先不該使用合金這種實體武器去切割氣密閘門,而是應該采用粒子光刀這種能量武器,因為能量武器不會被卡住,還能隨時脫身。

第二個錯誤自然是太大意了,居然沒注意到兩側的甬道。這主要是和方井的設計有關,其墻壁上向外照射的探照燈是刺眼的強光源,造成了進入方井的入侵者在不是特別仔細觀察的情況下發現不了藏在燈光后面的兩條橫向甬道。

花了幾秒鐘反省之后,擺在感性人格面前的問題是如何摧毀那兩座炮塔。只有排除了干擾,他才能慢慢地對付那扇該死的氣密閘門。

這是一個非常讓人頭疼的問題。受到方井和甬道狹小空間的限制,“風暴”3號機無法發揮機動性,要想進入能夠攻擊到炮塔的位置,必然也會遭到高斯火神炮甚至210高斯加農炮的攻堅。

“如果是理性人格的話,他會怎么做?”感性人格就是不愿意向理性人格求助。彼此都是風宇主人格的一部分,他沒理由想不出辦法。

不過總算他的執拗沒有浪費多少時間,身為風宇的其中一個人格,依靠感性的左腦進行思考,即便邏輯能力稍差,但是想象力卻是無限的。

還真是讓感性人格想到了一個讓人非常無語的方法——跳彈攻擊!

跳彈,就是指射擊出去的彈丸在命中堅硬的物體之后發生彈性碰撞,改變線路飛向其他方向。這在射擊中是一件非常危險的事情,很容易造成誤傷。

不少粗制濫造的影視作中出現某人拿著近距離對準鐵門鐵鎖猛轟,進行暴力開鎖。事實上是在這種距離對鐵門鐵鎖開,十有開者會被反彈回來的跳彈打傷,和自殺沒什么兩樣。

而感性人格注意到不管是方井還是甬道的四壁都非常的堅固,之前高斯火神炮的射擊出現了無數的跳彈。于是他讓3號機的系統還原出甬道的長度以及兩側炮塔所在的位置,并且計算出反射角,然后用肩部180高斯炮對準預設的點位開炮,以借助跳彈去攻擊處于彼此射擊盲區里的炮塔。

試射了一炮之后,3號機猛地探出頭,迅速地瞄了一眼這一炮的效果,趁著自動炮塔瞄準射擊需要時間又縮了回去。然后調整射擊角度重新再來一次。

如此反復進行了三四遍之后,還真讓他把左側的炮塔給打壞了。

不過這時候感性人格也意識到一個問題,就是他根本沒必要借助跳彈攻擊這種笨辦法。甬道兩側的高斯炮塔是固定炮位無法移動的,而方井雖然空間不大,但是好歹有50米高和寬,3號機可以自由決定從哪個位置沖出來。

當3號機沖出來之后,高斯炮塔需要調整炮口進行瞄準,這就需要一定的時間。而感性人格卻可以事先就調整好肩部180高斯炮的炮口角度,在沖出去的瞬間就開火,肯定是要比對方快的。

想明白了這一點之后,甬道里的高斯炮塔就不再是威脅,3號機果斷地沖了出去,搶先一炮干掉剩下的那座炮塔。

那么接下來,他就可以慢慢地對付眼前這扇氣密閘門。

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